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        探究動畫動作設計及技巧的應用

        2018-01-20 18:20:21趙旭婷
        文藝生活·中旬刊 2017年12期
        關(guān)鍵詞:動畫動作設計

        趙旭婷

        摘 要:動畫是一種集漫畫、電影、音樂、繪畫等多種藝術(shù)于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是社會發(fā)展過程中的重要組成部分,不僅為人們的日常生活增添不小的色彩,而且也推動了社會得到整體的進步與發(fā)展。動畫動作的設計以及技巧的應用,對于動畫的整體發(fā)展具有重要的作用,受到時代的發(fā)展影響,動畫動作的設計以及技巧的應用也發(fā)生了不小的改變,因此,本文就主要針對于此,在此基礎上進行相關(guān)的探討和研究。

        關(guān)鍵詞:動畫;動作;設計

        中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0080-01

        一、前言

        隨著社會的進步,以及人們生活水平的提高,休閑娛樂方式變得越來越多樣化,其中,動畫不僅是休閑娛樂方式的重要組成部分,而且已經(jīng)演變成一方領域,發(fā)揮著自身的力量,從而推動社會的發(fā)展。動畫最早起源于十九世紀上半葉的英國,是一項集眾多領域的藝術(shù),在動畫的發(fā)展過程中,角色的動作是構(gòu)成角色表演的主體,通過對動作的設計以及應用一些相應的技巧,讓觀看動畫的人能夠通過每一個角色的動作去了解不同角色的個性,由此可見,做好動畫動作設計以及應用好相應的技巧,是具有十分重要的作用。因此,對這兩個方面進行探討,在明確的基礎上更好的采取措施來做好相關(guān)的工作,從而促進整體的進步與發(fā)展。

        二、動畫動作設計及技巧的內(nèi)容分析

        在時代的歷史發(fā)展長河之中,動畫作為其中的一部分,經(jīng)歷了歷史的變遷而得到了不斷的變革與發(fā)展,而動作設計作為動畫的核心,技巧應用作為動畫的重要組成部分,這兩部分的不斷變革與發(fā)展促進了動畫的發(fā)展。這一章節(jié)主要探討的內(nèi)容就是先明確這兩個部分的內(nèi)容,從而為后續(xù)的探討奠定基礎。

        1.動畫動作設計的內(nèi)容。動畫動作設計的內(nèi)容,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:第一是常規(guī)運動狀態(tài),所謂的常規(guī)運動狀態(tài)就是具有普遍性的動作,就如同人一日要吃三餐一樣,是符合觀眾視覺經(jīng)驗和自然規(guī)律的行為常態(tài)。第二是特殊運動狀態(tài),正所謂事物的發(fā)展要具體問題具體分析,如果動畫中人物的設計都是千篇一律的話,將不會有多突出的點,因此,特殊運動狀態(tài)指的就是一些夸張度較大的運動,這一狀態(tài)的存在,才能讓觀看的人體會到不同的感受,比如說愉悅有趣、興奮刺激等。第三是情境動作,由于所有的動作都是在一個具體的情境中得以展開的,假若沒有一個具體的情境,那么,動作也將不復存在。第四是性格化動作,不同的動漫角色性格自然不同,在動畫動作設計中賦予每一角色性格化動作,就能讓觀看的人感受到這個角色獨一無二的性格。

        2.動畫動作設計的技巧。動畫動作設計的技巧,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:第一是動態(tài)線,動態(tài)線并不是表面存在的事物,而是通過一系列的分析、概括而予以得到的,動態(tài)線一般用于人體動作變化方面,通過動態(tài)線的變化來體現(xiàn)動畫角色中人物的動作,因此,應用好動態(tài)線,不僅可以幫助我們更加清楚的認識角色動作姿態(tài)的特征,而且還能夠在很大程度上增加角色的平衡感和力度,從而創(chuàng)造出生動、形象的人物。第二是能量重心,動畫是基于現(xiàn)實世界的基礎上進行虛擬的一項藝術(shù),在真實的生活中,所有的人都有他們自己的運動方式,要想讓觀看的人能夠感受到動畫中角色動作的真實性,能量重心的合理應用就能夠賦予動畫角色這樣的效果,所謂的能量重心就是角色形成姿態(tài)的能量是從哪里發(fā)出來的,合理運用這一方面,是具有重要的作用。

        三、探究動畫動作設計及技巧應用

        在明確動畫動作設計及技巧這兩個方面之后,這一章節(jié)主要探討的內(nèi)容就是如何進行有效的應用,希望通過以下幾個方面措施的提出,可以為實際活動的開展提供一些有效意見,從而促進整體的進步與發(fā)展。

        1.將角色動作設計與角色造型背離。動畫動作的設計,在很大程度是受到角色造型的影響,在現(xiàn)階段的發(fā)展中,動畫中角色的造型向兩個方面發(fā)展,一是傾向于仿真的造型,二是傾向于完全漫畫化的造型,盡管受到角色造型的影響,但不是意味著動畫動作的設計要完全按照角色造型來定義,借鑒日本動畫《蠟筆小新》可以看出,將角色動作設計與角色造型背離,也可以營造出有一種很好的效果,不僅能夠產(chǎn)生一些獨特的表演效果,而且能夠?qū)⑺尸F(xiàn)出來的故事進行更好的敘述。

        2.綜合運用仿真動作和表演式動作。在動畫動作設計過程中,可以綜合運用仿真動作和表演式動作,比如說一部動畫中,一個主角運用仿真動作,另一個主角運用表演式動作,在相互對比中產(chǎn)生更好的突出效果。

        除此之外,通過設計極端動作來展現(xiàn),也是一個重要的應用技巧,精準提煉某一動作的關(guān)鍵動態(tài),結(jié)合鏡頭運動來表現(xiàn)動作的力量和速度,這一技巧多數(shù)是應用在熱血的動畫中,同時需要動畫人員很強的想象力和扎實的基本功,才能運用好這一技巧,從而促進動畫得到更好的發(fā)展。

        四、結(jié)語

        動作設計在動畫的創(chuàng)作過程中發(fā)揮著不可或缺的作用,因此,合理設計動畫的動作,以及應用好相關(guān)的技巧,有利于促進整體的進步與發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]聶欣如.中國動畫表演的體系[J].文藝研究,2015(01).

        [2]劉宇思.論動畫中的夸張[J].大眾文藝,2017(04).

        [3]陶然.動作設計的創(chuàng)意開發(fā)與民族性動作設計風格研究[J].藝術(shù)教育,2014(04).endprint

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