□ 文 速途研究院
2016年作為VR元年,可謂風(fēng)生水起,代表性科技公司有三星、Sony、HTC、蘋(píng)果、華為、Facebook等,愛(ài)奇藝、光線傳媒等也參與其中。隨著市場(chǎng)布局越來(lái)越大,VR繼續(xù)滲透各個(gè)產(chǎn)業(yè),已經(jīng)過(guò)半的2017年,VR又是一番怎樣的情景呢。速途研究院分析師團(tuán)隊(duì)根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)公開(kāi)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)和監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),結(jié)合相關(guān)用戶調(diào)查取樣,分析討論國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)趨勢(shì)。
相比于2016年,2017年與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的搜索如:虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的搜索熱度逐漸的趨于平緩。如圖1。
圖1 2016-2017虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)熱度趨勢(shì)
目前,VR內(nèi)容分發(fā)主要有四類平臺(tái),分別是VR硬件廠商、內(nèi)容制作商、VR媒體、手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)。
VR硬件廠商有PSN、HTC Vivepor t、Oculus Home,將自己的產(chǎn)品與內(nèi)容連接起來(lái),擁有一批忠實(shí)的粉絲,這批粉絲擁有較高的粘度,提高產(chǎn)品變現(xiàn)能力。
內(nèi)容制作上主要有SteamVR、VRonline,Steam上擁有眾多的游戲玩家,有利于VR內(nèi)容的推廣。
VR媒體有87870、VR玩,在垂直VR媒體平臺(tái)匯聚大量的行業(yè)研究成果、VR展會(huì)以及相關(guān)的資訊、測(cè)評(píng)等等,受眾群體包括從業(yè)者和資深用戶。
另外也有手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng),Google Play、三星VR社區(qū)、論壇等等,它們匯聚了眾多的應(yīng)用資源,有利于促進(jìn)移動(dòng)端VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。見(jiàn)表1。
如表2,2017上半年,眾多VR廠商獲得融資,其中雪豹VR、玖的VR、RGBVR分別獲得由紅杉資本、久邦領(lǐng)投的A輪與Pre-A輪融資,融資金額都達(dá)到了數(shù)千萬(wàn)人民幣。大朋VR也獲得來(lái)自有迅雷、愷英網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)投的B輪融資,融資金額也達(dá)到了3000萬(wàn)人民幣。值得注意的是,白手起家的VR初創(chuàng)公司諾亦騰已經(jīng)獲得由VMS Legend Investment Fund I的C輪融資,金額也達(dá)到了千萬(wàn)美元。隨著VR發(fā)展的壯大,越來(lái)越多資本的持續(xù)涌入必然對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的變革升級(jí)帶來(lái)強(qiáng)大的支持。
表2 上半年各大VR廠商融資情況
速途研究院分析師團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,如今的VR市場(chǎng)已經(jīng)歷概念炒作階段,逐漸開(kāi)始沉淀下來(lái)?;赩R的硬件、內(nèi)容、以及配套落地產(chǎn)業(yè)等已經(jīng)有了一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。未來(lái)VR的應(yīng)用場(chǎng)景本該更加豐富,目前所遭遇的技術(shù)瓶頸有待突破,而低成本創(chuàng)業(yè)的VR企業(yè)還需進(jìn)一步經(jīng)歷時(shí)間的篩選?!?/p>