楊舒雅
摘要: 在體驗消費時代的到來,電子商務的沖擊下,體驗式商業(yè)中心漸漸取代傳統(tǒng)購物中心。而在體驗式商業(yè)中心中,休閑空間的情境營造逐漸成為設計師們關注的重點。本文從商業(yè)中心的休閑空間入手,通過對商業(yè)空間的多種因素分析,對體驗式活動空間進行劃分,并將不同空間體驗式情境營造的設計語匯進行梳理,以期為商業(yè)中心的休閑空間設計提出一些建議。
Abstract: In the era of experiential consumption, under the impact of e-commerce, experiential business centers gradually replace traditional shopping centers. In the experiential commercial center, the creation of the leisure space has gradually become the focus of the designers. Starting from the leisure space in the commercial center, this article divides the experiential space through analyzing many factors of the commercial space, and sorts out the design vocabulary created by different spatial experiential contexts in order to make some suggestions for the leisure space design of the commercial center.
關鍵詞: 商業(yè)建筑;體驗式空間;休閑空間;情境營造
Key words: commercial building;experiential space;leisure space;situation creation
中圖分類號:TU247.2 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2018)04-0148-02
1 國內(nèi)外商業(yè)建筑情境營造背景
現(xiàn)代社會經(jīng)濟高速發(fā)展,在體驗性消費文化與電子商務沖擊的洪流中,傳統(tǒng)的商業(yè)業(yè)態(tài)已無法滿足人們多樣化的消費需求。人們生活方式和消費觀念的轉(zhuǎn)變促使商業(yè)業(yè)態(tài)組合發(fā)生改變,商業(yè)建筑模式的更新和發(fā)展成為引起廣泛探討的課題,活力化、親切化、生活化的體驗型商業(yè)模式正在形成。新模式下的體驗式購物中心具有的新特點,不僅對商業(yè)空間的建筑設計要求更高,建筑內(nèi)部空間的色彩、動線和內(nèi)部空間的分布和尺度也需要更多思考。
2 情境營造的相關概念及理論
2.1 “情境”的定義 辭海中,將情境定義為:“人在進行某種活動中的特定背景,包括機體本身和外界環(huán)境有關因素??煞譃槿悾赫鎸嵉那榫常溉藗冎車F(xiàn)實存在的人和群體;想象的情境,指在意識中的他人和群體,雙方通過各種媒介物載體以傳達信息,進行相互影響;暗含的情境,指他人及行為中所含的一種象征性的意義?!本唧w到建筑層面,可將情景認為是在限定空間內(nèi)一種人為的主觀感受。
2.2 空間情境營造 通過對情境的認識發(fā)現(xiàn),“情”與“境”兩者相輔相成,密不可分??臻g內(nèi)的行為設計在于人們的生活,即“情”;空間的形態(tài)、構成、組織方式則形成了“境”。在營造情境空間的過程中,情與境相輔相成,缺一不可。
因此,在情境的概念下,商業(yè)中心的休閑空間不僅僅是一個物質(zhì)場所,而是一個動態(tài)變化空間,充滿人氣和活力。簡言之,情境營造就是在特定場所中,人與環(huán)境互動而形成新的空間格局,其中既包括主體對空間本身的認知,也包括客體環(huán)境對主體行為的反饋。雖然情境中的“情”被一再強調(diào),但“情”需要“境”這個落腳點和承載體??臻g的情境營造所需要的就是盡可能地創(chuàng)建一個符合人的行為要求,為人所需的客觀所在,使人身處該空間能夠利用自己的認知定義空間,對其產(chǎn)生認同感。
3 情境營造的設計要素分析
商業(yè)中心的休閑空間構成包括人、物、空間。在休閑空間中,我們利用各種人工要素優(yōu)化空間的情境營造,包括綠化、陳設、材料、光影、色彩等,這些物質(zhì)環(huán)境是承載情境營造這一表現(xiàn)方式的客體,是構成情境必不可少的物質(zhì)組成部分。
3.1 色彩環(huán)境 商業(yè)購物中心休閑空間的色彩設計,應以顧客對商品的注意力作為首要考慮。當視覺焦點與其背景的色彩差別越大,它就越容易獲得關注。因此,商業(yè)中心的休閑空間設計應注重其整體環(huán)境色彩,用來襯托和凸商鋪及商品。廣州太古匯商場的室內(nèi)空間多以木色、米白色等飽和度低、柔和的色彩作為基調(diào),襯托出各個店鋪的櫥窗及品牌,整體裝飾的色調(diào)簡單,但不失豪華大氣。除此之外,在特殊區(qū)域的休閑空間中,我們還可以利用色彩對心理的影響,與消費者的感官產(chǎn)生共鳴,從而增加商業(yè)中心的環(huán)境吸引力。
3.2 材料運用 不同材質(zhì)的運用可以產(chǎn)生不同的效果,不同材料和質(zhì)感的組合和對比直接影響情境主題的表達和受眾的感受。同時,商業(yè)中心的休閑空間的材料設計應盡量統(tǒng)一,不宜選用過多的材質(zhì),否則容易使消費者心理上產(chǎn)生煩躁情緒,減少駐足的可能性。最后還應把控商業(yè)中心整體的主次關系,遵循“局部各異整體統(tǒng)一”的設計原則,使不同情境的休閑空間表現(xiàn)不同的性格特征。廣州太古匯廣場內(nèi)部休閑空間的地面鋪裝采用米黃色紋理的大理石材,內(nèi)飾材料選用了深棕色系的木紋貼紙、實木扶手以及琥珀色石灰石等(圖1),總體上色調(diào)非常柔和,強調(diào)出休閑空間的舒適性。
3.3 裝置陳設 商業(yè)中心休閑空間的裝置陳設主要是指商業(yè)中心室內(nèi)空間界面的附屬物,主要包括裝置藝術作品、趣味性裝置等。在商業(yè)中心的休閑空間中,特色化的陳設不僅豐富了空間層次,更為消費者帶來了各種極具特色的空間體驗,成為營造購物中心情境的重要道具。設計師們在體驗性設計的過程中,為了強化特定的主題和營造更加吸引人的特色空間,往往在室內(nèi)陳設上絞盡腦汁。例如一些藝術裝置能讓空間成為展覽空間,與周邊商鋪形成強烈的視覺沖擊的同時產(chǎn)生濃厚的心理共鳴。香港朗豪坊空中大堂設置的“Line Friends”展覽(圖2)就吸引了大批的消費者,利用卡通形象的高人氣增加了商業(yè)中心內(nèi)的活力,大幅度刺激了消費者的消費沖動。endprint
3.4 景觀綠化 景觀綠化是商業(yè)中心休閑空間設計的重要元素之一。景觀綠化具有觀賞價值,也可以起到降噪、凈化空氣、調(diào)節(jié)室內(nèi)微氣候等作用,使消費者在停留時產(chǎn)生愉悅感。由于商業(yè)中心的休閑空間有限,因此現(xiàn)代傾向于利用技術的更新及藝術的包容將景觀環(huán)境加以放大,充分展現(xiàn)景觀設計在空間環(huán)境的巨大伸縮性和適應性。對于不同空間應使用不同的手法,例如綠植結(jié)合手扶梯、座椅、小品設施等,形成充滿趣味的空間。
4 空間設計語匯
商業(yè)中心的休閑活動一般都集中在幾何中心區(qū)、中庭等交通流線集中區(qū)域,大量的人流提高了空間的使用率,也提升了空間的活力。由于休閑空間大多不會有明顯的物理劃分,任何能開展休閑活動的空間都可以稱之為休閑空間,因此,如何劃定休閑空間的范圍成為了問題。休閑空間的情境對消費者具有吸引力,消費者不自覺地走入空間,體驗活動,對該空間產(chǎn)生情感、認同,根據(jù)消費者休閑活動的具體方式,現(xiàn)將休閑空間劃分為展演空間、休憩空間、趣味空間三種。
4.1 展演空間 展演空間是商業(yè)中心的必要功能空間,往往承擔著商業(yè)促銷、展覽、產(chǎn)品發(fā)布等活動。消費者身處其中,既是活動的觀眾,也成為空間的表演者。因此在展演空間中,“看與被看”將成為重點被考慮的關系。同時“看與被看”的范圍不應限于在“人看物”,還應拓展到“人看人”和“交流”的層面。通過創(chuàng)造不同高度層面,可以提供給購物者多層次、多角度的看點。因此大多數(shù)購物中心都會選擇在中庭這一人流集中可多角度觀察的空間設置展覽活動,滿足多角度觀看的需要。
很多商業(yè)中心還會通過引入不同主題的大型展覽來提升人氣,吸引更多的參觀者前往,從而產(chǎn)生更多的消費行為。深圳海岸城商場于2015年圣誕節(jié)期間在休閑空間中設置的櫻桃小丸子主題性展覽(圖3),就吸引了大批的動漫愛好者參觀。深圳海岸城充分利用各個空間節(jié)點,設置了完整的展覽流線,大大增加了消費者的流動性,提升了建筑的活力。
4.2 休憩空間 休憩空間能夠提供給消費者暫緩疲勞的設施,使消費者在休閑購物中獲得愉悅感。由于休憩設施的設立目的是為了緩解疲勞,要求其必須具有可坐性,同時為了讓消費者愿意走進休憩空間,要求這些空間應具有一定的依托感、圍合性和領域感。休憩的隨意性和廣泛性極大,并不局限于某一處固定的場所,我們常常可以看到很多消費者在商鋪、中庭、景觀小品等地方坐下休息,這便形成了休憩空間。商業(yè)空間中常常在雕塑、小品、廊柱等旁邊設置休憩設施,注重通透的視線接觸,休憩空間與其它空間不能完全隔斷,既產(chǎn)生了一定的分隔,又保證了視線的連通。既可以給消費者提供一定的安全感,又滿足了人有開闊的視野以觀察他人活動的心理。
4.3 趣味空間 商業(yè)中心中的趣味空間一般包括兩種,分別是觀賞性的和參與性的。觀賞性的趣味空間主要是運用靜態(tài)的情境感知元素,如雕塑、趣味性設施等。它們一般都具有較強的視覺沖擊力,或者擁有反常規(guī)或趣味性強的形態(tài)。靜態(tài)的趣味空間往往沒有明確的空間界限,它常以趣味性小品為中心,可設置于交通節(jié)點等公共空間,且空間的尺度可大可小,具體視設施尺度、人流量等因素而定。
參與性的趣味空間則是提供一種可供人參與的趣味性的活動方式,使消費者們在活動參與中體驗其趣味,商業(yè)中心中常設置的一些互動式的趣味裝置就是典型的參與性趣味空間。參與性的趣味空間需要使消費者和參觀者身臨其境,因此多會在空間較為開闊的中庭空間中設置,并且會通過高差、鋪裝等變化限定出相對明確的空間。香港朗豪坊的“Line Friends”展覽中也加入了可互動的趣味性空間,消費者可以走進每一個卡通場景,體驗卡通形象的生活,大大增加了展覽的樂趣,吸引更多的消費者駐足。
5 結(jié)語
不難看出現(xiàn)階段很多商業(yè)中心已經(jīng)邁出了體驗式空間情境營造的步伐,但各個商業(yè)中心的活力與吸引力仍是千差萬別。在今后的商業(yè)空間演進中,商業(yè)中心的實用功能如購物、結(jié)賬、選買等會越來越弱化,而對于休閑空間的“情境營造”則逐漸占據(jù)重要地位。休閑空間的情境營造是回應人們對人文與記憶需求的第一步,它可以滿足受眾的感受,從受眾的感知出發(fā),把商業(yè)中心的休閑空間打造成主題性的“游樂場”或“博物館”,增加商業(yè)中心的活力。
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