曹青春
摘要:隨著移動智能終端設(shè)備被人們所熟知和擁有,以智能終端為平臺的各種應(yīng)用在人們生活中扮演了重要的角色,而手機游戲更是成為游戲產(chǎn)業(yè)中最重要的一部分,使用手機游戲方式訓(xùn)練也變得流行和便利?!敖∧X”這款游戲正是利用移動設(shè)備來鍛煉人的大腦,預(yù)防大腦老齡化的有力工具。“健腦”游戲已在小范圍內(nèi)進行了實驗,結(jié)果表明有一定的效果。
關(guān)鍵詞:移動設(shè)備;游戲;老齡化;鍛煉大腦;預(yù)防;框架
中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)36-0063-02
1 游戲介紹
1.1 游戲理念
移動學(xué)習(xí)是在數(shù)字化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,依托目前比較成熟多媒體技術(shù),學(xué)習(xí)者在移動設(shè)備的幫助下實現(xiàn)碎片式學(xué)習(xí)。隨著中國社會的發(fā)展,人口老齡化日益嚴重,老年癡呆是困擾老年人的一種常見疾病,為了預(yù)防老年癡呆,“健腦”這款游戲應(yīng)運而生。
1.2 游戲規(guī)則
游戲開始前,首先選擇游戲類型,目前有顏色、形狀和數(shù)字三種游戲類型;根據(jù)選擇的游戲類型,游戲會隨機產(chǎn)生顏色、形狀或數(shù)字,持續(xù)顯示指定時間后消失;然后游戲會產(chǎn)生一個問題讓游戲者回答,問題的類型有選擇題類型、填空題類型;游戲者回答相應(yīng)的問題,回答正確加1分,回答錯誤不加分,游戲者還可以選擇是否回放游戲產(chǎn)生的顏色、形狀或數(shù)字。
1.3 游戲步驟
點擊游戲圖標經(jīng)過一個動畫之后進入游戲主畫面,這里有一個游戲主菜單,包含了“開始”、“游戲歷史”“介紹”、“關(guān)于”四個選菜單項;點擊“游戲歷史”菜單項則進入游戲者的歷史記錄界面,在這里主要顯示游戲者的游戲記錄,包括游戲時間、持續(xù)時間、游戲類型、答對題目數(shù)量、答錯題目數(shù)量等信息;點擊“介紹”菜單項則進入介紹界面,主要是對游戲的規(guī)則進行介紹,幫助游戲者學(xué)習(xí)使用;點擊“關(guān)于”菜單項則進入關(guān)于界面,主要包含游戲的版本、作者、聯(lián)系方式等基本信息;點擊 “開始”菜單項則進入游戲的類型選擇界面,在這個界面中可以提供幾個游戲類型供游戲者選擇,目前主要有“顏色”、“形狀”、“數(shù)字”三種游戲類型,游戲選擇游戲類型后會有一個游戲倒計時畫面,倒計時完就進入游戲。
在游戲過程中,游戲者隨時可以對游戲的參數(shù)進行調(diào)整,這些參數(shù)主要有訓(xùn)練界面停留時間、答題時限、本次游戲時長等,游戲者也可以出隨時暫停游戲或從暫停狀態(tài)中恢復(fù)過來繼續(xù)游戲,當然游戲者也可以隨時終止游戲。
2 設(shè)計實現(xiàn)
2.1 實現(xiàn)原理
本游戲目前主要在Android移動平臺上進行了實現(xiàn),為了使游戲的擴展性更好,采用了Android + H5的方式架構(gòu),首先使用Android系統(tǒng)搭建一個游戲的框架,這個框架包含游戲的固定部分,而變動部分則使用H5進行實現(xiàn),然后嵌入到用Android做好的框架中,從而使游戲內(nèi)容的更新更方便自然,免去了整個App的更新升級。
2.2 總體設(shè)計
首先使用Android實現(xiàn)一個原生態(tài)的App框架,這個框架中包含歡迎動畫界面、游戲主界面、游戲類型選擇界面、介紹界面和關(guān)于界面,這些界面中除了游戲類型選擇界面外,都是內(nèi)容固定不變的,所以這部分與軟件升級更新關(guān)系不大。
游戲界面部分使用H5來進行實現(xiàn),一方面游戲內(nèi)容本身和游戲者決定了這部分內(nèi)容不需要響應(yīng)速度方面的過高需求,另外一方面游戲內(nèi)容的升級更新也需要簡單、快捷,再加上移動平臺上內(nèi)嵌的瀏覽器性能也很好,都支持最新的H5和CSS3。
在游戲類型選擇功能中,App首先訪問游戲服務(wù)器,得到所有的游戲類型,然后進行展示并保存到當前App中。如果當前沒有網(wǎng)絡(luò),則在指定時間段后,僅展示App中保存的歷史游戲類型,這樣即使沒有網(wǎng)絡(luò),游戲者也可以進行游戲。
游戲者選擇游戲類型后,App首先去查看數(shù)據(jù)緩沖區(qū)中是否有相應(yīng)的游戲頁面,如果有則直接使用,如果沒有則聯(lián)網(wǎng)訪問服務(wù)器獲取相應(yīng)的游戲頁面,并保存到App的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),以備以后使用。
2.3 關(guān)鍵技術(shù)
由于本游戲采用Android原生態(tài)技術(shù)和H5技術(shù)相結(jié)合而開發(fā)的,如何使這兩部分相互通信成為本App的關(guān)鍵。為了達到通信目的,框架Activity類中嵌入WebView控件,使得Java語言和H5中的JavaScript相互調(diào)用成為可能,順利解決了Activity與Html頁面的通信。
3 游戲架構(gòu)
3.1 主要功能類
1) MainActivity類:主界面實現(xiàn)類,主要負責(zé)主界面的生成。
2) IntroActivity類:游戲介紹界面實現(xiàn)類,主要負責(zé)介紹界面的生成。
3) RecordsActivity類:游戲記錄界面實現(xiàn)類,主要負責(zé)記錄游戲者的游戲記錄信息。
4) GameActivity類:游戲中的框架實現(xiàn)類, 主要負責(zé)加載H5的游戲內(nèi)容。
5) Java2Js類:框架類中的通信類實現(xiàn),主要負責(zé)實現(xiàn)框架類與H5頁面間的通信。
3.2 主要程序結(jié)構(gòu)
本手機游戲App主要程序結(jié)構(gòu)如圖1所示。
4 游戲運行效果與界面
游戲運行后的部分界面如圖2所示。
5 結(jié)束語
本游戲app使用android studio2.3集成開發(fā)平臺,采用面向?qū)ο蟮木幊谭绞?,在Android移動平臺進行了實現(xiàn),具體的游戲內(nèi)容則采用H5技術(shù)進行實現(xiàn),使用內(nèi)容與展示框架分離,從而使得升級、更新內(nèi)容簡單、方便。本游戲經(jīng)實際測試,運行良好,符合最初的設(shè)計理念,達到了預(yù)期目標,并經(jīng)過小范圍的用戶試用,有一定的積極效果。
參考文獻:
[1] 鄧文淵. Android開發(fā)基礎(chǔ)教程[M]. 北京: 人民郵電出版社, 2014.
[2] 倪紅軍, 張學(xué)成. 基于Android的移動學(xué)習(xí)評價系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 計算機技術(shù)與發(fā)展, 2016, 26(8):109-112.
[3] 李華明. Android 游戲編程之從零開始[M].北京: 清華大學(xué)出版社, 2011.
[4] 蘇志同, 石山坤. 手機游戲開發(fā)架構(gòu)的研究[J]. 計算機工程與設(shè)計, 2014(5):134-142.
[5] 陳淮. 基于Android游戲開發(fā)中常用類庫的設(shè)計與實現(xiàn)[D]. 西安: 西安電子科技大, 2011.
[6] 張思陽, 黃同成. 基于Android的自助游APP的設(shè)計與實現(xiàn)[J]. 電腦知識與技術(shù), 2017(1):95-97.