【適用話題】學(xué)與玩 術(shù)業(yè)有專攻 愛(ài)好與職業(yè)
2016年9月,教育部首次將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理納入大學(xué)專業(yè),從官方角度對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)給予更高支持。2017年,四川電影電視學(xué)院聯(lián)合成都電子競(jìng)技協(xié)會(huì)順勢(shì)推出該專業(yè)。大學(xué)里的電子競(jìng)技課,絕不是傳統(tǒng)意義上的“打網(wǎng)絡(luò)游戲”。除了要會(huì)玩游戲,一名“電競(jìng)?cè)恕边€應(yīng)掌握電競(jìng)文化史、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)學(xué)、數(shù)字媒體、影視動(dòng)畫(huà)制作、劇本寫(xiě)作等知識(shí)。除了上機(jī)實(shí)操,還有數(shù)字媒體概論、計(jì)算機(jī)圖形圖像學(xué)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)原理與運(yùn)動(dòng)規(guī)律等課程,一周12門大課,并不輕松。而就業(yè)方面,可以有教練解說(shuō)、數(shù)據(jù)分析師、心理輔導(dǎo)師、賽事策劃、主播以及金融顧問(wèn)等多種選擇。
【精妙時(shí)評(píng)】近年來(lái),國(guó)家先后推出多種政策為電子競(jìng)技正名,逐漸改變大眾對(duì)電子競(jìng)技“難登大雅之堂”的偏見(jiàn)。對(duì)于大學(xué)設(shè)立電競(jìng)專業(yè),很多人表示羨慕,覺(jué)得“打打游戲就可以輕輕松松拿文憑”。然而實(shí)際上,沒(méi)有一種夢(mèng)想,是可以隨隨便便就實(shí)現(xiàn)的。把愛(ài)好變成職業(yè),需要付出艱苦卓絕的奮斗。endprint