在許多文化中,人們不被允許或者被認為不應該坦然地談論死亡,但是獨立游戲《殯葬師的故事》(Mortician's Tale)希望能夠改變這種現(xiàn)狀。通過完成一個個與死亡緊密相關的日常任務,這款被描述為倡導“死亡積極導向”的游戲希望能夠盡可能讓更多人了解死亡相關的體驗與細節(jié)。
在游戲中,玩家會扮演一位名叫Charlie的殯葬師,為Rose and Daughters殯葬公司工作,每天會通過電子郵件收到老板的工作指令,去對接不同的家庭,從遺體處理開始全套工作。每一步工作都看似陰森壓抑,但你的目標卻是通過優(yōu)質的服務,盡可能使得生者體面和愉悅。
玩家最常面對的是一架消過毒的輪床,或者一具發(fā)灰的遺體—數小時前這具身體還屬于一個如你我一樣活生生的普通人。他們中的有些人是相對幸運的,仍然戴著有特殊意義的紀念物,如愛人贈予的項鏈等,是被留戀的證明。也有些不夠體面的遺體屬于無名的流浪漢,身上沒有物品能夠說明其身份,也無人前來認領。在一天的工作中,你會參與每一個流程,安撫那些傷心的家屬,在他們面前向逝者低頭致哀;無名流浪漢的“葬禮”僅僅是一間空空蕩蕩的房間,而你依然會低下頭,向他的逝去默哀。
還有許多細節(jié)工作等著玩家去體驗,如處理內臟、按摩肢體、處理面部表情,但這一切聽上去令人害怕的工作,只是為了試圖讓你理解死亡也是塵世的一部分,每時每刻都在發(fā)生,無需回避。制作如此細致和真實的死亡主題游戲需要不小的勇氣,但獨立游戲制作商Laundry Bear希望給人們提供這樣一個空間,可以打破偏見,不帶偽裝,真實地去面對和思考有關死亡的一切。endprint