最近不少游戲在網(wǎng)絡(luò)上大火,大批玩家沉迷其中無法自拔。有些游戲其實一點都不好玩,甚至是很無趣,照樣可以讓你欲罷不能??辞宓降啄愕哪男﹦游镄员焕昧?,也許這有助于你戒游戲。
簡單的賞罰
許多游戲都利用玩家的這一動物性來“訓(xùn)練”玩家。在你闖關(guān)的過程中喂你虛擬的精神食糧,及時反饋給你一個“非常棒”“升級了”或者更酷炫的贊賞,并給你加戰(zhàn)斗力、加虛擬財富、加寶物,由此你便會在游戲中得到滿足感,就像吃到狗餅干的小狗一樣。而游戲設(shè)計師還會在游戲里設(shè)置懲罰項,不持續(xù)地玩你就會前功盡棄。這也是為什么游戲越玩到后面越上癮的原因。
收集和儲藏物品的動物本性
喜歡收集儲藏東西跟動物收藏食物和造窩的本性有關(guān)。人類基因里刻畫著對物質(zhì)匱乏和食物來源不穩(wěn)定的恐懼,而出于對天災(zāi)的未雨綢繆,許多人更是會在居所留存一些平時用不到的東西。再加上深情的人類會對常用的物品產(chǎn)生感情,虛榮的人類會對稀有的物品產(chǎn)生占有欲,收集和儲藏物品便成了一種常見現(xiàn)象。游戲設(shè)計者正是利用了人類的這種本性和心理特征,讓我們耗費時間和精力去打怪獸,刷等級,不斷收集更好的裝備和寶物。
對隨機(jī)性上癮
為了防止生物體由于惰性放棄努力,造物主在生物基因里刻下了對隨機(jī)性的偏好。對隨機(jī)性上癮和收藏儲存的動物本性被一起應(yīng)用到游戲中,就變成了“開寶箱”“隨機(jī)掉落”“暴擊可能”等讓玩家欲罷不能的隨機(jī)性事件。說白了,開寶箱就是一種賭博,玩家抱著也許再開一個就中大獎的心理,不斷地闖關(guān)開寶箱,其實是被游戲設(shè)計者算計了。
趨光性
游戲中的人跟在現(xiàn)實中一樣,永遠(yuǎn)向著光亮的地方走。游戲設(shè)計師會根據(jù)這一點來控制你在游戲中的走向,將怪物和敵人會出現(xiàn)的地方變亮,而你“背后”則是昏暗的。另外,游戲中所有的高級裝備、寶盒、禮品都閃閃發(fā)光,在你過關(guān)升級的時候出現(xiàn)的亮瞎你雙眼的榮耀也是一個道理。有的人會通宵對著屏幕電腦打游戲也是這個原因。游戲里光亮的世界比現(xiàn)實中黑暗的晚上讓你更有安全感,而你不知不覺就在這種“安全”“舒適”的虛擬環(huán)境中玩了一夜。
群居性
人是群居動物,和其他人待在一起是我們的天性。然而現(xiàn)在的社會人與人之間的距離越來越遠(yuǎn),大家都住在自己房間里,坐在自己位置上,做著自己的事。人們越來越孤單了。而游戲解決了人們的孤單問題?,F(xiàn)在非常流行、經(jīng)常會聽到的一句話叫做“為了聯(lián)盟!為了部落!”它的出處是《魔獸世界》,利用的就是人類的群居性。