【摘 要】小學(xué)信息技術(shù)教育的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)興趣和意識,讓學(xué)生了解信息技術(shù)發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的影響。一個人如果對學(xué)習(xí)產(chǎn)生了興趣,他的直覺就會清晰而明確,思維就會精細(xì)而敏銳,記憶就會深刻而持久。然而,并不是所有學(xué)生的興趣都是有利于教學(xué)。如何將學(xué)生往好的方面進行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?本文就小學(xué)信息課的興趣培養(yǎng),談?wù)勛约捍譁\的幾點認(rèn)識。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)生 信息技術(shù)課 學(xué)習(xí)興趣
學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認(rèn)識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。信息技術(shù)課的教學(xué)一定要突出趣味性,無論是教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)形式都應(yīng)該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,使他們在愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境下自主的學(xué)習(xí)。
1.精心設(shè)計課堂導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
良好的開始是成功的一半,因此每節(jié)課的開始,教師的導(dǎo)入是很關(guān)鍵的。就像演說家演講一樣,精彩的開頭可以激起聽者的興趣,觸動聽者的每一根神經(jīng)。一節(jié)課的開場白,同樣既能調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,當(dāng)學(xué)生對某種事物產(chǎn)生極大興趣或好奇,他們總是積極地、主動地、心情愉快地去探索和研究,達到忘我的境界。教師應(yīng)該充分利用好學(xué)生的這種心理特點,設(shè)計出能夠引發(fā)學(xué)生好奇心和產(chǎn)生興趣的導(dǎo)入方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
例如:在講WORD軟件中\(zhòng)"文字編輯\"這節(jié)課時,從科學(xué)家發(fā)明了一種\"特殊的紙\",用作練習(xí)本入手,引入本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,這種\"特殊的紙\"具有容量大、易修改、無污染等特點,廣泛應(yīng)用于日常生活之中,如手機短信、商務(wù)通等,使學(xué)生在體會信息技術(shù)對人類日常生活深刻影響的同時,感受到文字輸入的重要性,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)低年級學(xué)生學(xué)習(xí)的強烈求知興趣
科學(xué)的兒童心理學(xué)告訴我們,低年級小學(xué)生的形象思維占主導(dǎo)地位,邏輯思維的能力處在萌芽之中。由于生活經(jīng)驗和學(xué)習(xí)技能的初步發(fā)展,在低年級上信息技術(shù)課的知識非常困難。但是孩子們對有動感、有情節(jié)故事和有強烈色彩的東西有好奇心。我利于這個特點涉及了與教學(xué)有關(guān)的動畫片,引起了孩子們極大的興趣。在導(dǎo)課中,我將教學(xué)內(nèi)容編制成動畫故事并配上優(yōu)美的音樂,讓學(xué)生欣賞,等他們沉浸在奇妙的故事和場景中時,慢慢停下來告訴他們這些都是計算機制作出來的,以此來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望。再講解計算機的神奇功能,使學(xué)生產(chǎn)生最初的學(xué)習(xí)興趣。例如:在講解中教師可以給孩子們一組時間數(shù)據(jù),讓孩子們猜測第一臺計算機是什么時間出生的?孩子們都很積極地投入到熱烈的討論中。教師再加以正確引導(dǎo)后可以簡單介紹計算機的發(fā)展史,并請他們展開討論:想像今后的計算機會發(fā)展成什么樣?通過這些問題,可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,大大開拓了想象力和思維能力。
3.開展競賽,強化興趣
幾乎每個學(xué)生都有好勝心,都有較強的榮譽感。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰(zhàn)性能開發(fā)智力,培養(yǎng)兒童的敏感性。適時組織學(xué)生進行比賽,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學(xué)生開展競賽,“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)習(xí)的主動性,同時學(xué)生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學(xué)中,經(jīng)常組織學(xué)生進行各種競賽:在鍵盤操作練習(xí)時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學(xué)時,評選最佳小畫家等。
4.發(fā)揮學(xué)生的作用,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)課是一門操作性很強的學(xué)科,可能沒有哪一個學(xué)科在體現(xiàn)學(xué)生的差異方面有信息技術(shù)課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學(xué)生可以說是一點就通,而又有不少學(xué)生基礎(chǔ)比較弱,學(xué)習(xí)有困難。這就給我們的教學(xué)帶來了一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生就會各做自己喜歡的事情而不愿聽講,不能很好地配合教師上課,而稍微加深一點,基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。我在上每一節(jié)課前都要先用大屏幕給同學(xué)們做演示、講解15分鐘左右,然后讓同學(xué)們自己操作,對個別接受能力差的同學(xué),進行單獨輔導(dǎo)。在上機時,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學(xué)生,這時讓一部分操作較好的學(xué)生當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)在上機過程遇到的一些難題互幫互助,共同學(xué)習(xí),這樣就有效地誘發(fā)了更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
5.給予學(xué)生成就感,調(diào)動學(xué)習(xí)興趣
點滴的成功對于學(xué)生都是進步,都是下一步學(xué)習(xí)的動力。在學(xué)生學(xué)習(xí)中可以通過回饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,使學(xué)生產(chǎn)生成就感。如:在課堂上學(xué)生回答正確,計算機馬上會表揚,發(fā)出聲音“你真棒!”“你真聰明!”或是獻上一束鮮花、一陣掌聲,學(xué)生看了聽了自然高興,興趣盎然;如果有學(xué)生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發(fā)學(xué)生動腦。又如在“用Word制作書簽”的教學(xué)中,可以收集學(xué)生制作的書簽,并將書簽打印出來分發(fā)給同學(xué)做為實物獎勵,學(xué)生看到了自己學(xué)習(xí)成果,自然調(diào)動其積極性,促進學(xué)生自我激勵,使他們在快樂中獲得知識,接受教育,提高能力。
6.結(jié)束語
總之,興趣是學(xué)習(xí)動力的源泉,興趣是邁向成功的第一步。信息技術(shù)教學(xué)的過程中要注重學(xué)生的體驗,情感和價值觀,要更多地把注意點放在學(xué)生的個性發(fā)展上。以學(xué)生為主體,以實踐作為核心,以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣為出發(fā)點,創(chuàng)造性地設(shè)計教學(xué)結(jié)構(gòu),充分挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛質(zhì)。努力為學(xué)生營造一個自主、探究、合作的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分發(fā)揮和培養(yǎng)學(xué)生在信息技術(shù)課中的良好興趣。
參考文獻
[1]周俊良.淺談信息技術(shù)教學(xué)中如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[J].軟件:教育現(xiàn)代化,2013(16).
[2]周勝堯.讓興趣的音符時刻顫動在信息技術(shù)課上——信息技術(shù)課堂教學(xué)中維持學(xué)生興趣的思考與策略[J].新課程學(xué)習(xí):上,2011(12).
[3]鄒朋.讓興趣成為學(xué)習(xí)持久的動力——淺談信息技術(shù)課對學(xué)生興趣的培養(yǎng)與引導(dǎo)[J].新課程:教研版,2012(12).
[4]王政.讓學(xué)生成為課堂的主人——淺談如何在信息技術(shù)課中引導(dǎo)學(xué)生主動學(xué)習(xí)[J].中國教育信息化·基礎(chǔ)教育,2013(2).
[5]李寒.新課程理念下的小學(xué)信息技術(shù)有效教學(xué)方法的探究[A].2013年江蘇省小學(xué)數(shù)學(xué)化學(xué)習(xí)現(xiàn)場觀摩研討論文集[C].2013.