一、新媒體背景概述
1967 年,美國 CHS 技術(shù)研究所所長 P·戈爾德馬克發(fā)表一份關(guān)于開發(fā) EVR(電子錄像)商品計劃,首次提出“New Media”一詞,此后,“新媒體”的概念就逐擴展到人們的視線中。承波教授認為:“新媒體”或“新媒介”并非一個科學的概念界定,只是在與“舊媒體”的對比中產(chǎn)生的時間性概念,例如廣播、電視相對于印刷媒體都是新媒體,但相對于網(wǎng)絡(luò)媒體便是“舊媒體”。
所謂新媒體,或稱數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體,是建立在計算機信息處理技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)之上,發(fā)揮傳播功能的媒介總和。它除具有報紙、電視、電臺等傳統(tǒng)媒體的功能外,還具有交互、即時、延展和融合的新特征?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶既是信息的接收者,又是信息的提供和發(fā)布者。包括數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)、發(fā)布平臺、編輯制作系統(tǒng)、信息集成界面、傳播通道和接受終端等要素的網(wǎng)絡(luò)媒體,已經(jīng)不僅僅屬于大眾媒體的范疇,而是全方位立體化地融合大眾傳播、組織傳播和人際傳播方式,以有別于傳統(tǒng)媒體的功能影響我們的社會生活。”[1]新媒體具有與傳統(tǒng)媒體不一樣的傳播特性,包括超媒體的多元性、平民化的交互性、超時空的即時性、部落化與虛擬性、分眾化的個性化服務(wù)等,這些都為它的服務(wù)對象提供了創(chuàng)新上的可能性。
二、傳統(tǒng)商業(yè)中心面臨的挑戰(zhàn)和機遇
傳統(tǒng)商業(yè)中心所面臨的挑戰(zhàn)主要是來自與之經(jīng)營形式差異巨大的電子商務(wù)。電子商務(wù)是于20世紀50年代末在美國起源,當時只是簡單地用電子設(shè)備來代替紙張進行辦公。道兒90年代,到了90年代,隨著互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和計算機的發(fā)展,電子商務(wù)出現(xiàn)了飛速發(fā)展,不再是局限在某個局域網(wǎng)內(nèi),而是可以實現(xiàn)全球化的商務(wù)辦公和信息傳遞。在90年代中期,美國學者Kalakota和Whinston首次提出了電子商務(wù)的概念。狹義的電子商務(wù),僅指在互聯(lián)網(wǎng)上開展的交易或與交易有關(guān)的活動。廣義的電子商務(wù)是指利用信息技術(shù)使整個商務(wù)活動實現(xiàn)電子化,包括利用互聯(lián)網(wǎng)、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)(Inrtranet)、外聯(lián)網(wǎng)(Extranet)等不同形式的網(wǎng)絡(luò),以及信息技術(shù)進行的商務(wù)活動。[2]
電子商務(wù)給傳統(tǒng)商業(yè)中心帶來的挑戰(zhàn)主要是來自宣傳途徑、物流結(jié)構(gòu)、消費者互動和購物方式四個方面。當然,傳統(tǒng)商業(yè)中心也可以從巨大沖擊的不安中看到機遇來促進自身的發(fā)展。因為新媒體技術(shù)對任何人而言都是開放的,網(wǎng)絡(luò)也是一個公共平臺,所以傳統(tǒng)商業(yè)中心依靠網(wǎng)絡(luò)來發(fā)展自己不存在任何的市場準入、門檻和技術(shù)問題。電子商務(wù)發(fā)展得越成熟,傳統(tǒng)商業(yè)中心在進軍網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域時能借鑒的也越多。
三、模式創(chuàng)新
1、以新媒體為基礎(chǔ)進行大數(shù)據(jù)分析
國際數(shù)據(jù)公司(IDC)對大數(shù)據(jù)的定義是:通過高速捕捉、發(fā)現(xiàn)或分析,從大容量數(shù)據(jù)中獲取價值的一種新的技術(shù)架構(gòu)大數(shù)據(jù)具有總量大、產(chǎn)生速度快、多樣化及精確性4V特點(即Volume、Veloeity、Variety、Veraeity)。
大數(shù)據(jù)的核心是建立在相關(guān)關(guān)系分析法基礎(chǔ)上的預測,其精髓是分析更多數(shù)據(jù)甚至全部數(shù)據(jù)而非抽樣、追求效率而非絕對精確、重視相關(guān)而非因果。從企業(yè)層面,商業(yè)模式創(chuàng)新將揭示“大數(shù)據(jù)”在企業(yè)價值主張創(chuàng)新、關(guān)鍵業(yè)務(wù)與流程創(chuàng)新、收益模式創(chuàng)新、外部關(guān)系網(wǎng)絡(luò)與價值網(wǎng)絡(luò)重構(gòu)中的運用。[3]
大數(shù)據(jù)對于萬達的意義主要表現(xiàn)在三個方面,一是提前預警,從海量的數(shù)據(jù)中分析出事態(tài)發(fā)展的未來走向,最大程度上避免做出錯誤的決定。二是實時感知,三是實時反饋,這兩方面是相輔相成的。企業(yè)利用消費者手中的手機或者平板電腦收集并實時分析數(shù)據(jù),然后按照消費者的需求偏好來提供相應(yīng)地服務(wù)。大數(shù)據(jù)的收集和分析投資小,長期回報大,是由技術(shù)而獲得的資源,在一定程度上也是節(jié)約資源的替代方式,能給商家?guī)砀嗟厣虣C,最終目的是能實現(xiàn)企業(yè)的經(jīng)營制度的轉(zhuǎn)型,改變傳統(tǒng)的經(jīng)營方式,走在時代潮流的前沿。
2、利用新媒體整合資源,實行新的會員制
利用信息技術(shù),以手機為載體,為顧客創(chuàng)造一個新型的會員識別身份是第一步。有了這個身份,消費者可以到萬達廣場的任意部分進行打折消費,并提供積分,包括商業(yè)街、餐飲、休閑區(qū)等,或者每當消費者進入一家門店,手機上就會接受到此門店的電子優(yōu)惠券。
把這樣的形式做到最完善的地步就可能呈現(xiàn)出這樣的情形:早上消費者收到上午場電影的超級折扣券,于是去到萬達影城觀看電影,看完電影后,手機又收到了不同種類的萬達餐飲券,那么顧客的午飯也會選擇在這里解決。午飯時間過后,又會收到萬達百貨商場發(fā)來的折扣券,顧客可能被吸引去消費。晚飯前,基于顧客下午消費額的情況,手機會收到不同檔次的晚餐免費券。晚餐過后,KTV的優(yōu)惠券接踵而至。這樣,顧客可以在萬達廣場內(nèi)完成一天的衣食住行玩的所有消費,可以不重復,選擇的余地很大。這種方式的另外一個好處是為商家提供了投放廣告的平臺和機會,能進行統(tǒng)一營銷推廣,最后衍生出屬于萬達自己的社交媒體也是可能的。
3、合理配置特色服務(wù)區(qū),注重體驗式消費。
體驗式消費強調(diào)的用營造舒適良好的購物環(huán)境帶給顧客獨特的感官體驗,以此來刺激引發(fā)顧客的消費意識和行為,偏向于給顧客帶去長遠意識形態(tài)的影響,而非單次的購物行為。消費者在購物時一般要經(jīng)過認識過程、情感過程和意志過程三個階段,在前兩個環(huán)節(jié)當中,購物環(huán)境都是影響消費者情緒和購買行為的重要要素。
體驗式購物環(huán)境的特點在于:功能上以休閑娛樂為主、購物為輔,理念上強調(diào)心理體驗,設(shè)計結(jié)構(gòu)上強調(diào)主題化、個性化。這些特點的表現(xiàn)是實體店購物相對與網(wǎng)絡(luò)購物的最大區(qū)別和優(yōu)勢,所以注重消費者的體驗是傳統(tǒng)商業(yè)中心的制勝關(guān)鍵。而狹義的體驗式消費則是指在商業(yè)設(shè)施里面的消費活動,包括電影、電玩、餐飲等。[4]配置具有特色和主題的公共悠閑生活服務(wù)區(qū),能提高顧客的光臨次數(shù)、增加逗留時間,當購物中心是公共的、開放的,并聚集多功能于一體,人們會愿意在此閑聊、散步或聚會,大量的人流帶來的就是人氣,能形成一種具有強烈生活氣息的文化氛圍。
4 調(diào)整商場業(yè)態(tài)結(jié)構(gòu)
傳統(tǒng)購物中心中的不同業(yè)態(tài)受到網(wǎng)購沖擊的程度也不盡相同,因此揚長避短是應(yīng)對網(wǎng)購沖擊的重要方式。
越來越多消費者在購買中低端服裝和日用品,而在選擇餐飲和高端商品方面則依然依靠傳統(tǒng)購物中心。由于網(wǎng)絡(luò)購物的最大弊端在于信譽問題,這是網(wǎng)絡(luò)的虛擬性帶來的負面影響,短時間內(nèi)無法得到有效解決,所以它所售賣奢侈品無法吸引很大的消費群體。餐飲業(yè)需要一定的占地,是一種面對面的服務(wù)方式,這是網(wǎng)絡(luò)購物難以插足的區(qū)域。所以,萬達廣場要繼續(xù)保持與發(fā)展在高端產(chǎn)品上的競爭優(yōu)勢,提升餐飲業(yè)的面店數(shù)量和服務(wù)質(zhì)量,在網(wǎng)絡(luò)不可以替代的部分拉開與之更大的距離。
5 線上線下共同發(fā)展
如今,面對網(wǎng)購的壓力,很多的零售商已經(jīng)開始了線上的網(wǎng)購業(yè)務(wù),并取得了不俗的成績。在這樣的趨勢下,實體店的功能發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變,主要功能由售賣轉(zhuǎn)變成了展示。
萬達廣場加入電商行列是一種必然選擇,因為它擁有著成熟的條件和獨一無二的優(yōu)勢,如廣大的消費者基礎(chǔ)、較高的品牌知名度、良好的信譽、實體店的保障等,這都是普通的電商鞭長莫及的地方。另一方面,團購或者電子消費券也能成為其電子商務(wù)的一部分,這尤其在促進餐飲業(yè)的發(fā)展方面有很好的效果。萬達可以把旗下商業(yè)地產(chǎn)、酒店、電影院線、連鎖百貨、旅游度假五大主營業(yè)務(wù)整合打包,打造 “線上商業(yè)綜合體”、“智能廣場”。[5]這樣做的好處是既能鞏固原有的傳統(tǒng)市場,又能守護原本被其它電商沖擊的薄弱環(huán)節(jié),創(chuàng)造新的盈利模式,完善整個集團的產(chǎn)業(yè)鏈。
參考文獻:
[1]張錚, 熊澄宇. 新媒體對文化產(chǎn)業(yè)的全方位影響[J]. 新聞與寫作, 2007(5):29-30.
[2]《淺談“四流”角度下的網(wǎng)絡(luò)購物與傳統(tǒng)購物的比較》,夏穎,《經(jīng)濟研究導刊》,2013年,No32,總第214期,A
[3]任廣見. 基于 “大數(shù)據(jù)” 的商業(yè)模式創(chuàng)新及啟示[J]. 現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè), 2013, 25(20): 171-172.