【摘要】:在科學(xué)技術(shù)迅猛發(fā)展、人們審美日益提高的今天,出現(xiàn)了各種各樣的別致新穎的廣告宣傳形式,隨著智能手機(jī)的普及和不斷發(fā)展升級,為商業(yè)廣告宣傳提供了新的更加便利的平臺,尤其是在手機(jī)端可以實(shí)現(xiàn)與客戶有效互動的H5廣告,憑借著自身比較低廉的開發(fā)成本、簡便有趣的操作模式、強(qiáng)大的兼容性、互動能力和傳播能力,成為很多品牌進(jìn)行廣告宣傳時的第一個考慮對象。
【關(guān)鍵詞】:H5;互動化;商業(yè)插畫;設(shè)計(jì)形式
一、H5互動化商業(yè)插畫的概念
首先來說相信大家對H5并不陌生,近年來一些傳統(tǒng)的廣告宣傳形式比如電視、報(bào)紙、雜志還有戶外廣告等等呈現(xiàn)出一個逐漸下降的趨勢,而相對的很多品牌數(shù)字和移動方面的營銷宣傳的投入?yún)s呈現(xiàn)出一個上升的趨勢,這其中H5廣告因其強(qiáng)大的兼容性,實(shí)時有趣的互動性、超強(qiáng)的傳播能力受到眾多商家的青睞。
互動是一個社會學(xué)概念,它是指各個因素之間的一個互相影響,互相促進(jìn),互為因果的作用和關(guān)系。放在這里來講就是在產(chǎn)品廣告宣傳中客戶與客戶之間或者說客戶與商家平臺之間的溝通、交流,互動化商業(yè)插畫設(shè)計(jì)就是指這種具有互動功能的商業(yè)插畫設(shè)計(jì)。
二、H5互動化商業(yè)插畫創(chuàng)作思維研究
商業(yè)插畫與插畫不同,商業(yè)插畫在創(chuàng)作時需要對各個方面做具體權(quán)衡。在進(jìn)行商業(yè)插畫創(chuàng)作之前,應(yīng)該做好充分的市場調(diào)研,貼合品牌文化形象,分析品牌受眾心理,觀察行業(yè)流行趨勢,在此條件下創(chuàng)造出具有創(chuàng)意性和趣味性的作品。
以豆瓣的“我的精神角落”H5互動化商業(yè)插畫為例,分析其創(chuàng)作思維,總結(jié)創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
提到豆瓣,大部分人認(rèn)為這是一個文藝青年聚集地,首先就這個標(biāo)題來說,它非常精準(zhǔn)的戳中了受眾的心理,在現(xiàn)在快節(jié)奏的生活方式下,文藝青年們那顆纖細(xì)而又敏感的心正是需要這樣一個可以棲息的“我的精神角落”,直擊心靈。這個插畫整體設(shè)計(jì)采用通關(guān)小游戲模式,游戲畫面精致復(fù)古給人以美的享受,畫面中的每件物品擺件都充滿了文藝氣息,精準(zhǔn)的貼合了受眾審美,但由于后期游戲難度設(shè)置偏高,且不具備記分功能,流失了很多用戶。
三、H5互動化商業(yè)插畫設(shè)計(jì)形式研究
通過對優(yōu)秀案例的分析研究,本文著重從設(shè)計(jì)風(fēng)格和互動形式這兩個方面上探討H5互動化商業(yè)插畫的設(shè)計(jì)形式。
1.設(shè)計(jì)風(fēng)格:就插畫來說有很多種表現(xiàn)手法,也就相應(yīng)的有各種各樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格,商業(yè)插畫要考慮受眾眾心理和品牌需求,所以要選擇符合大眾審美且表現(xiàn)力強(qiáng)抓人眼球的設(shè)計(jì)風(fēng)格。就現(xiàn)階段來講應(yīng)用的比較廣泛的有扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格、手繪設(shè)計(jì)風(fēng)格、以及三維建模設(shè)計(jì)風(fēng)格。
扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格:簡單來說就是只具備二次元特點(diǎn),放棄一切可以形成3D效果的裝飾手法,只是簡單的塊面和顏色的填充,一般來說這種設(shè)計(jì)風(fēng)格的畫面色彩對比強(qiáng)烈。
手繪設(shè)計(jì)風(fēng)格 :這種風(fēng)格可以有很多種表現(xiàn)形式,所以范圍比較寬泛,可以應(yīng)用于各行各業(yè)的廣告宣傳中。
三維建模設(shè)計(jì)風(fēng)格:這種相對來說工程量比較大一些,技術(shù)難度比較高,比如騰訊互娛UP2017騰訊互娛年度發(fā)布會H5,內(nèi)容是關(guān)于3D粒子效果的,視覺效果相當(dāng)震撼。
2.互動形式:對于H5互動化商業(yè)插畫來說,設(shè)計(jì)一個什么樣的互動形式是非常重要的,這直接決定了用戶的參與度和品牌的宣傳效果。本文根據(jù)流于市場的案例分析,主要的互動形式有切換、推移和連續(xù)形式。
切換形式:就是在手機(jī)顯示的界面中,根據(jù)提示點(diǎn)擊畫面相應(yīng)位置即可切換到下一個界面,這種互動方式簡便易操作,但相對的對畫面的文字信息、畫面效果以及音效有更高的要求。例如網(wǎng)易云音樂的總結(jié)年度H5就是一個非常優(yōu)秀的案例,雖然操作方式非常簡單,但是因?yàn)橛脩魯?shù)和信息足夠豐富,別出心裁,又貼合受眾心理,所以成為了一個爆款。
推移形式:指的是在最初創(chuàng)作一個比較大的場景,手機(jī)界面顯示部分畫面,用戶通過左右移動來完成整個操作過程,這就需要創(chuàng)作者在創(chuàng)建場景時要有一定的創(chuàng)意,在符合品牌要求的前提下,激發(fā)用戶的興趣,并保持參與度。
連續(xù)形式:這種互動形式主要應(yīng)用于競技類小游戲中,用戶隨著游戲的進(jìn)度不斷向前推進(jìn)。比如沃爾沃品牌發(fā)布的“隨車管家”,創(chuàng)作者通過插畫模擬實(shí)況,用戶可以在游戲中體驗(yàn)產(chǎn)品的新功能。這種方式可以給用戶帶來更加直接的感受。
四、H5互動化商業(yè)插畫的特點(diǎn)
1.互動性:互動性應(yīng)該作為H5互動化商業(yè)插畫創(chuàng)作時的首要考慮對象,這是毋庸置疑的必備的條件。滿足這個條件才能使這種宣傳形式達(dá)到其應(yīng)有的效果,與此同時創(chuàng)作者還應(yīng)確??蛻襞c客戶之間或者客戶與商家之間整個互動過程中的用戶體驗(yàn),要考慮和誰互動、如何互動、互動后的結(jié)果如何。
2.獨(dú)特性:作為品牌的宣傳形式還應(yīng)該具備吸引用戶的特質(zhì),尤其現(xiàn)在的人們每天都面對大量的信息沖擊,想要品牌的宣傳達(dá)到效果,讓用戶印象深刻,就要想辦法從這大量的信息中跳脫出來,這就要求創(chuàng)作者要有獨(dú)特的創(chuàng)意,保證作品的趣味性,同時整個作品一定要貼合品牌形象,吸引用戶的眼球的同時使客戶了解品牌文化,進(jìn)一步使品牌得到廣泛的關(guān)注。
3.連續(xù)性: 在H5廣告中,隨著顯示創(chuàng)作者提供的提示信息和用戶參與,會依次出現(xiàn)不同的畫面和文字信息,這個過程的展開就加強(qiáng)了用戶對于品牌文化的理解,品牌形象也會隨著這個操作過程在用戶的心目中中得到提升。
4.情感化:商業(yè)插畫是創(chuàng)作者依據(jù)受眾心理與品牌文化、品牌形象再加之自己的主觀感受所創(chuàng)作的作品,帶有濃重的情感化特征,而H5互動化商業(yè)插畫設(shè)計(jì)更是集畫面、文字、聲音還有手勢為一體,受眾的各種感官在這一過程中得到了及大滿足。
五、總結(jié)
本文通過分析優(yōu)秀案例的創(chuàng)作思維、設(shè)計(jì)形式和特點(diǎn),希望能在今后的H5互動化商業(yè)插畫創(chuàng)作中能夠?qū)崿F(xiàn)逐步的上升和突破。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展、信息更迭速度的逐漸加快,受眾對于H5廣告這種宣傳形式的要求也越來越高,這就要求設(shè)計(jì)師要不斷的提升自己的專業(yè)素養(yǎng)、提升自己的審美、不斷學(xué)習(xí)最新的科學(xué)技術(shù),提高創(chuàng)作能力。
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