卞妍 四川信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院
三維游戲中的材質(zhì)貼圖應(yīng)用
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隨著信息時(shí)代的到來與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)軟件的運(yùn)用已經(jīng)遍及社會生活的各個(gè)領(lǐng)域。游戲作為一種現(xiàn)代娛樂形式,在世界范圍內(nèi)創(chuàng)造著巨大的市場空間,我國政府也在大力扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),電子競技也逐步發(fā)展,國內(nèi)游戲公司逐年增加,面對飛速的市場需求,游戲開發(fā)人才的儲備卻嚴(yán)重不足,與游戲相關(guān)的工作變得炙手可熱。本文主要從三維游戲制作中的模型材質(zhì)及貼圖方面入手,闡述了關(guān)于手繪類游戲的幾大類常用材質(zhì)及其運(yùn)用,并通過其質(zhì)感特性方面進(jìn)行分析,講解關(guān)于在貼圖繪制的注意事項(xiàng)等。
三維游戲 材質(zhì) 質(zhì)感 貼圖
一款三維游戲的開發(fā)制作,在美術(shù)方面需要角色、場景、動(dòng)畫、特效、地編等多個(gè)部門的分工打造來完成。根據(jù)對游戲方向定位不同,模型的制作上也存在著區(qū)別??傮w來說,在當(dāng)前大市場范圍下,游戲類別主分為手繪類及次時(shí)代表現(xiàn)類,無論是何種定位,對制作人員來說,美術(shù)基礎(chǔ)能力都占據(jù)著主導(dǎo)地位。
不論是三維場景或是角色,最為重要的是貼圖的繪制。手繪類游戲,在貼圖方面以純繪畫為主,其表現(xiàn)理念與傳統(tǒng)繪畫一致,利用色彩結(jié)合光影的變化去表現(xiàn)事物的材質(zhì)質(zhì)感、紋理、結(jié)構(gòu)等,只是在工具和技法上與傳統(tǒng)繪畫有區(qū)別。次時(shí)代表現(xiàn)類貼圖則主要是通過圖像軟件處理素材的方式來實(shí)現(xiàn),貼圖種類上多于手繪類貼圖。
在手繪三維游戲的貼圖表現(xiàn)中,制作人員都需要熟練掌握幾大類物體的貼圖繪制技法,分別是:木材、金屬、布料、皮革、石材這幾大類,它們基本涵蓋了三維場景中的80%物件的貼圖類型。就此,我們來分析一下各種材質(zhì)的特點(diǎn)及注意事項(xiàng)。
木頭材質(zhì)是游戲貼圖的重要組成部分,常用于制作樹木、房屋、道具等。木頭材質(zhì)表面干燥粗糙,無明顯高光,且有紋路,顏色以紅黃為主。在繪制木紋貼圖的時(shí)候,一定要注意木紋的紋理表現(xiàn),它是表現(xiàn)木材的關(guān)鍵。在顏色的過渡上面,需要做到明暗變化自然,不刻意強(qiáng)調(diào)高光表現(xiàn),對于裂紋和紋路需要做到具體區(qū)分。
金屬材質(zhì)也是游戲貼圖中必不可少的一類材質(zhì),主要用于鎧甲、兵器、裝飾物品、道具等。游戲場景中的金屬主要以鐵、金、銀、銅幾種為主。金屬材質(zhì)分為粗糙型和光滑型。光滑型以金、銀、銅等為主,有較強(qiáng)的高光和反光。粗糙型以鐵、氧化金屬制品為主,其高光和反光較弱,且表面帶有不規(guī)則的斑點(diǎn)及顆粒。在游戲中,根據(jù)物件的具體使用情況進(jìn)行相對應(yīng)的貼圖繪制,光滑類金屬材質(zhì)一般用于匕首、劍、刀等兵器上,給人陰冷的感覺。而粗糙類金屬材質(zhì)一般用于刀、斧,錘等粗獷型物件上,表現(xiàn)有不規(guī)則凹凸。不同的金屬材質(zhì)在色彩的表現(xiàn)也有著明顯的區(qū)別,金、銅屬于暖色調(diào),銀和鐵則屬于冷色調(diào)。但金與銅之間又有冷暖色調(diào)的區(qū)別,金偏向于冷色調(diào),而銅則偏向于暖色調(diào)系列。
布料材質(zhì)在場景中的運(yùn)用略少于角色,根據(jù)其質(zhì)地、軟硬程度和表面光滑程度等均有不同的表現(xiàn)手法。布料的特性是會產(chǎn)生布紋和褶皺,但又不是隨意分布的,具有一定的規(guī)律性。褶皺的產(chǎn)生,一般是由于外力影響導(dǎo)致布料變形而形成的。在繪制時(shí),需要重點(diǎn)研究褶皺的形成規(guī)律,通過表面布紋和光影變化,給人柔軟的感覺,其次是質(zhì)感色彩的表現(xiàn)。在制作時(shí)可以多查找一些有關(guān)的參考進(jìn)行對比研究。
皮革材質(zhì)對于場景的運(yùn)用低于角色,具有布料和金屬的雙重特征,既能產(chǎn)生像布的褶皺,又能形成金屬的高光。皮革材質(zhì)還具有一定皮膚肌理或者顆粒紋路。在繪制時(shí),需要注意皮質(zhì)物件的褶皺起伏大小、區(qū)分開與其他材質(zhì)的不同點(diǎn),硬不過金屬,軟不過布料,擠壓所形成的高光會根據(jù)皮革的光滑度和種類有一定的區(qū)別。
石料材質(zhì)是游戲場景中的主打材質(zhì),占據(jù)游戲畫面中的絕大部分,是場景最為主要元素,運(yùn)用于場景中的墻體、基石、路面、山體、道具等。石材材質(zhì)有多種類型,表面粗糙型(如山石、地面等),也有光滑型(如玉石、墻面、晶體等),其材質(zhì)質(zhì)感介于木材與金屬之間,高光對比金屬稍弱,又強(qiáng)于木材質(zhì)感。繪制石頭材質(zhì)時(shí)一定要注意石材表面的破損和坑洞這些細(xì)節(jié),轉(zhuǎn)折部分需要做一些柔和的高光強(qiáng)調(diào),色彩的過渡應(yīng)自然柔和,有冷暖的對比,突出體積感。晶石等材質(zhì)一般在場景中出現(xiàn)較少,主要在武器裝飾和道具部分出現(xiàn)。晶體的特征是透光性強(qiáng)、高光強(qiáng)、有反射、切面多,玉石類則表面光滑,高光強(qiáng)烈。在繪制時(shí),晶石的飽和度對于普通石材來說較高,需要加強(qiáng)其對比關(guān)系。
掌握這幾類材質(zhì)的質(zhì)感,便能更好的繪制場景中的各種物件的貼圖,對于初入門的人員來說,可以通過不斷臨摹來提升自己對物體材質(zhì)的認(rèn)知,在項(xiàng)目制作時(shí),也需要多查找相關(guān)素材作為參考,提升自我的貼圖繪畫能力。
現(xiàn)在的游戲市場需求越來越大,技術(shù)發(fā)展也非常迅速,一年一小變,三年一大變,想要在這種迅速變化的局面中得以生存,除了具備不變應(yīng)萬變的能力,最重要的還是需要有扎實(shí)的專業(yè)技能知識和美術(shù)功底,一步一個(gè)腳印,穩(wěn)扎穩(wěn)打,慢慢積累經(jīng)驗(yàn)和不斷實(shí)踐。
[1]《網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作》.游藝網(wǎng)編著.清華大學(xué)出版社2015.7