本文通過了解韓國高中教育情況,分析韓國高中學生漢語課堂表現(xiàn),旨在探究對外漢語教學中適合韓國高中學生漢語教學的課堂游戲。作為一名在韓國的漢語教師志愿者,筆者結(jié)合自身的教學經(jīng)驗,提出了一些教學對策,希望能夠?qū)σ皂n國學生為教學對象的漢語從教者有所幫助。
近年來,世界各國掀起了“漢語熱”,很多國家開設(shè)了漢語課,而作為隔海相望的韓國,也越來越重視學習漢語。中韓兩國在政治、經(jīng)濟、文化等方面交流日益頻繁,韓國學習漢語的人數(shù)也在不斷增加,在韓國,不僅大學開設(shè)了漢語課,在中小學課堂也逐漸開展?jié)h語課。
一、韓國高中教育情況
韓國的學制是6-3-3-4制,即小學6年,初中3年,高中3年,學院或附有旨在培養(yǎng)博士的研究生課程的大學4年,另外還有兩年制和三年制的專科大學及職業(yè)大學。
高中階段,學生學費需要學生自理。教學目的在于培養(yǎng)學生規(guī)劃未來的能力,通過對學生才能的開發(fā),幫助學生找到人生的發(fā)展方向,使其成為具有國際視野的人才。只有具備初中學歷或其他等同學歷的學生才能升入高中。韓國高中的教學重點在于培養(yǎng)學生將課堂理論知識運用到實際生活中的能力。通常課程會分為一般學科和專門學科兩種,而漢語作為第二外語課程,供學生選修。
二、韓國高中生漢語課堂表現(xiàn)
中韓兩國同屬于漢字文化圈,韓國學生在學習漢語有很大優(yōu)勢,但是目前韓國高中學生與中國高中學生一樣,面著高考的壓力,而漢語又作為高二年級的選修課,因此學生本身沒有很強的學習動機。學習動機是直接促使學生進行學習的內(nèi)在動力,學習動機可以激發(fā)學生進行正確的學習,是有效教學必不可少的因素之一。在高中階段,學生已經(jīng)有了較成熟的認知,并且形成了各自的學習風格。在課堂上,學生會表現(xiàn)出上課犯困,積極性不高,側(cè)重于做筆記而不愿意開口表達的狀態(tài)。筆者所教的班級中當然也存在這樣的情況,學生每節(jié)課偏重于做筆記,不愿意開口表達。興趣是最好的老師,興趣也會激發(fā)學生的學習動機,因此,面對這樣的情況,筆者在教學實踐中將教學環(huán)節(jié)進行調(diào)整,在課堂中穿插游戲環(huán)節(jié),通過課堂游戲為學生創(chuàng)造一個相對輕松快樂的氛圍,提高學生學習漢語的興趣,提高學生的開口度,使學生對學習漢語充滿期待。
韓國學生喜歡游戲與競爭,并且喜歡協(xié)同合作,在漢語課堂中引入游戲環(huán)節(jié),符合韓國高中生的心理活動特點。游戲環(huán)節(jié)的增加,也對教師的教學活動設(shè)計提出了更高的要求。例如,在漢語課堂上,教師請學生站起來一起做運動,“跟我說,跟我做”,在不知不覺中,學生很快就會掌握運動的相關(guān)說法;韓國學生對明星有獨特的興趣,在游戲設(shè)計時,教師可以選取一些明星的照片,會更加吸引學生的注意力,學生更喜歡參與到活動中,例如“明星的生日,大家猜?!保辉诨顒又胁倬殨r用到的照片最好跟學生的日常生活密切相關(guān),這樣可以拉近素材與學生的距離,拉近漢語與學生的距離,例如在學習“你家有幾口人?”一課時,教師可以將學生的照片放到課件中,當學生們發(fā)現(xiàn)班里的同學在老師的教學材料中時,同學們不僅會驚訝、羨慕,更加渴望將這個句子表達出來,這樣可以更好地進行練習相關(guān)內(nèi)容;在教學中引入歌曲,韓國學生特別喜歡表演和唱歌,在教學中,教師應該多準備相關(guān)的歌曲,歌曲不僅能鞏固學生的學習情況,也可以作為獎懲措施出現(xiàn),例如,請游戲輸?shù)耐瑢W到前邊唱歌,而歌曲的內(nèi)容則是學生學習過的漢語歌曲,當學生聽到旋律時,則會產(chǎn)生特別活躍的課堂氛圍;也可以增加一些挑戰(zhàn)類的游戲,比如學習聲母、韻母時,比賽“看誰一口氣說得多?”,學生通過不斷重復練習,教師糾音,就會很快的記住相關(guān)內(nèi)容。好的游戲可以為教學增光添彩,但是如果方法運用不當,則很容易使學生產(chǎn)生厭倦心理,因此作為一名赴韓漢語教師志愿者,筆者在不斷地思考如何更好的進行漢語教學,如何將教學設(shè)計更加完整化,如何面對不同的班級類型,設(shè)計不同的課堂游戲,如何使每節(jié)課都能很好的完成教學目標,使學生熱愛學習漢語。因此,筆者將教學中的一些教學實例和教學心得感悟進行分享,希望能為赴外進行漢語教學的漢語教師進言獻策,使老師們在教學中更加順利。
三、課堂游戲在漢語教學中的應用
(一)設(shè)計課堂游戲的目的
首先,漢語課堂應該讓學生能真正獲得知識,在對本體知識了解的情況下,教師進行進一步的操練,通過操練使知識得到鞏固與提高。高中學生學習壓力較大,因此漢語課堂應該讓學生感覺輕松自在,學生在游戲中不經(jīng)意的說出漢語句子,經(jīng)過不斷地重復,形成“慣性”,進而達到脫口而出的效果。
(二)課堂游戲?qū)嵗?/p>
1.在語音教學中,由于學生是零基礎(chǔ),對于語音的學習實為關(guān)鍵。因此,在語音教學時我參考了《中文游戲大本營》中的游戲方法,并且課堂效果較好。其具體內(nèi)容如下:
游戲目的:通過游戲練習學生的聽辨能力,使學生正確辨別聲母、韻母的相似音。
游戲過程:準備兩套聲母和韻母的卡片,將一組貼在黑板上,另一組卡片教師拿在手里;選名同學到黑板前比賽摘卡片,教師先發(fā)出指令,再由座位上的學生發(fā)出指令說出某個聲母或韻母,黑板前面的兩位同學快速摘卡片。
游戲反思:教師應該首先示范兩個正確的讀音,學生理解規(guī)則后,教師將下指令的權(quán)利留給座位上的學生,通過這樣的方式提高學生的參與度。
2.在講解《你是哪國人?》這一課時,學生要學會對話“你是哪國人?我是···國人”,并且學會“都”的意義和用法,針這個教學目標,我進行了如下的游戲設(shè)計:
游戲過程:準備三套不同國家國旗的圖片(保證班級學生每人都有一張),教師下指令如:“中國人”,那么持有中國人的卡片的同學站起,來,在操練完“你是哪國人?我是中國人”這個對話以后,教師隨機找一名持有其他國家國旗的同學站起來,并且向所有站起來的學生詢問“你們都是中國人嗎?”此時那名學生以及周圍的學生都明白了“都”的實際意義,并且學會回答。
游戲反思:持有其他國家卡片的學生被叫起來時會不知所措,但是教師繼續(xù)進行活動,通過問題引導,學生們就會很快的明白整個游戲活動的過程,游戲進程更加順利。
3.在練習課文句子時,采用“三、六、九不說話”游戲(此游戲也可用于生詞的練習)。韓國也有類似的游戲,因此學生能夠較快的進入狀態(tài)。具體實施如下:
游戲目的:集中學生的注意力,調(diào)動課堂氣氛,提高學生的開口度。
游戲過程:黑板上依次寫一到十,并且?guī)W生練習數(shù)字的正確讀法。
教師演示第一名學生讀的第一句話,第二名學生讀的第二句話,第三名學生不說話,并且要做可愛的動作,教師通過簡單的手勢演示,使學生明白游戲規(guī)則,并且要說明具體的獎懲措施。
游戲反思:通過這個活動,提高了學生的開口度,使學生集中了注意力,課堂氣氛更加活躍。但是,教師應該提前跟學生約定獎懲措施,這樣學生會更加重視此次活動。我在課堂中告訴學生,做錯學生要到教室前邊唱歌,而唱歌的內(nèi)容則是上一節(jié)課全班學習過的歌曲《你好歌》,這樣課堂不僅有趣,而且學生的開口度也有很大提高。
4.聽寫這一環(huán)節(jié)在學生心中一直是枯燥無味的,教師如何將聽寫這一環(huán)節(jié)變成學生喜歡的方式,是對教師教學技能的一個考驗。在課堂中筆者與韓國搭檔老師共同完成了這一環(huán)節(jié)。具體實施如下:
游戲目的:了解學生對生詞的掌握情況,鍛煉學生的聽辨能力,調(diào)節(jié)課堂氣氛。
游戲過程:將班級同學分為幾組,大概每組五人,成員圍在桌子四周而坐;中國教師聽寫生詞,每組十個生詞,學生各自分工,每人只寫一個生詞,如果該名學生不會,則其他成員幫助其共同完成;韓國教師負責講解游戲環(huán)節(jié),以及控制課堂氛圍;聽寫結(jié)束后,由中國教師核對答案,學生用馬克筆,在每張紙上寫出正確答案,生詞全部正確的組每人獲得圖章;韓國教師組織學生將改正后的卡片放到桌子中間,按照教師指令,快速搶詞卡,最后搶得最多的學生獲得圖章。
游戲反思:中國教師和韓國教師互相配合,各有分工,使聽寫部分環(huán)環(huán)相扣。教師要再次確認學生更正后的詞卡是否有誤,防止學生出現(xiàn)漏批的情況。這個游戲不僅是一個聽寫環(huán)節(jié),更是一個小組合作,取長補短的過程,強卡片的環(huán)節(jié)進一步提高了學生對漢字的識記程度。
四、課堂游戲需要注意的問題
在初級漢語課堂教學中,游戲活動有很大的優(yōu)勢。以科爾曼為代表的教育家認為,課堂游戲有利于課堂教學的順利開展,尤其是語言教學,相對于機械性的訓練,課堂游戲訓練更能提高學生的開口度以及參與度。其理論依據(jù)在于,“在教學游戲進行中,學生的學習熱情被激發(fā),學習者感到興奮和愉快,在語言的運用中收獲成就感”。但與此同時,課堂游戲也有很多弊端,其從設(shè)計到實施,每一個環(huán)節(jié)都影響著最終的教學效果。課堂游戲設(shè)計得好則為教學“增光添彩”,但其中不適當?shù)牟糠秩绻患皶r調(diào)整和改變,則會削弱游戲自身的優(yōu)勢,影響預期效果。
因此,針對課堂游戲應該將可行性與有效性相結(jié)合,教師游戲設(shè)置應該符合學生的水平、年齡、人數(shù),達到因材施教的效果。對于游戲時間的把握,應該根據(jù)班級學生的漢語水平及人數(shù)確定,千萬不可以將漢語課堂變成游戲的課堂,要時刻清楚游戲是為教學服務的。教師還應該明確游戲的獎懲措施,提高學生的重視度,針對不同的班級,如全部女生的班級或男女混班的班級,游戲的獎懲措施應該是班級的具體情況而定,千萬不可觸及學生的隱私,使學生產(chǎn)生抵觸的情緒。游戲結(jié)束后,教師應該不斷反思與調(diào)整,將課堂效果好的游戲以舊翻新,在今后的課堂中視時而用,正如韓國漢語課堂教學中“拍蒼蠅”游戲,這是一個課堂中十分經(jīng)典的游戲,游戲程序簡單,可行性高,效果好,而通過“拍蒼蠅”這一游戲也翻新了很多版本,如學習身體部位時,制作一個人形,貼在黑板上,教師或?qū)W生下指令,讓黑板前的兩名同學迅速反應,拍相關(guān)身體部位等等,而游戲都是萬變不離其宗,最后都能達到較好的課堂效果。
正如阿林頓所說“游戲有助于學生語言學習能力的養(yǎng)成,在一種愉快輕松的氣氛里,在“玩”中運用語言知識,并且得到回報,把游戲引入到課堂里,不僅能收獲到自主學習的能力,還有助于發(fā)展學生 的合作、競爭能力。”筆者也認為課堂游戲活動相對于傳統(tǒng)教學法更能夠吸引學生的學習興趣,不僅改變了以往的機械性的練習,還提高了學生的開口度與參與度,提高學生學習漢語的自主能動性,教師通過簡單的游戲程序,吸引學生的環(huán)節(jié)設(shè)置,讓學生先對課堂充滿期待,使學生學習漢語變被動為主動,在快樂的學習氛圍中獲得知識。
(作者單位:東北師范大學國際漢學院)