王葉楓 孟香旭 沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院
關(guān)于影視動畫的美術(shù)風格研究
王葉楓 孟香旭 沈陽工學院藝術(shù)與傳媒學院
伴隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,我國的影視動畫也不斷的摸索前進,一步步走來,逐漸進入成熟行列,頗受國內(nèi)外觀眾的喜愛,這是對我國影視動畫行業(yè)給予的肯定。影視動畫從20世紀初起步到現(xiàn)在已有百年歷史,動畫作品也用萬來計算。這說明我國的動畫行業(yè)已經(jīng)積累的豐富的經(jīng)驗。并從各個時期的作品比對來看,在動畫的創(chuàng)作和制作上有特別明顯的提高,但一個好的動畫作品不只是要求有好的創(chuàng)作和制作就行的,他對動畫的美術(shù)風格也要求特別嚴格。因此,本文主要是通過筆者對中國影視動畫作品的調(diào)查和分析介紹我國現(xiàn)階段影視動畫的美術(shù)風格狀況,并通過了解是什么因素阻礙美術(shù)風格在中國影視動畫的更一步突破,最后提出筆者的建議并促進美術(shù)風格在影視動畫創(chuàng)作和最后的成型。
影視動畫 美術(shù)風格 研究 突破
從我國現(xiàn)有的影視動畫作品來說,每個系列的中最為受到歡迎的作品大都對人們的視覺有特別強的感染力。從設(shè)計者的角度來看想要更好的制造作品不僅僅需要創(chuàng)作劇本這個核心,更需要的是從作品中的角色運用獨特的美術(shù)藝術(shù)成為既是獨立的一個整體也是整體的一部分。從觀眾的角度來看想要讓作品第一眼吸引眼球,通過對這個作品具有看的欲望才有更深入的了解。因此從兩個方面總結(jié),在影視動畫中運用美術(shù)藝術(shù)可以大大提高作品的影響力。
為了適應(yīng)生存和發(fā)展,影視動畫從單獨的娛樂性質(zhì)分出了商業(yè)化性質(zhì)的動畫,而為了在各個國家的對比下脫穎而出,國內(nèi)影視動畫應(yīng)該形成具有獨特魅力風格。比如提到美國動畫,給人的第一印象就是通過在一個積極向上的氛圍或者環(huán)境下最終結(jié)局是主角獲得了愛情、親情和友情。如果想要我國的影視動畫在這么激烈的競爭中占一席之地,最為關(guān)鍵的是使用動畫美術(shù)風格獨具一幟。讓影視動畫通過運用美術(shù)藝術(shù)的表達和角色形象設(shè)計,最終形式的作品最直接的通過視覺給觀眾獨特的魅力,形成獨特的風格。但由于一些創(chuàng)作者在講究量的效果下忽略的質(zhì)的重要性,或者是創(chuàng)作者的經(jīng)驗不夠豐富導致影視動畫美術(shù)風格存在著差異、粗糙,忽略了我國不僅需要的是和其他國家作品不一致,更重要的是要保障影視動畫必須與藝術(shù)造型相結(jié)合。因此筆者通過從影視作品的文化和題材方面做出研究,并分析出中國影視動畫的美術(shù)風格的原因。
2.1 動畫的美術(shù)風格是否應(yīng)該融入中國傳統(tǒng)名族文化
我國是四大古國之一,祖先留給我們最多的就是五千年的優(yōu)秀傳統(tǒng)名族文化,它是我國勞動人民一代代在發(fā)展中創(chuàng)造的精神財富,是我國勞動人民智慧的結(jié)晶,是民間文化的載體,運用最常見的是戲劇,這是中國文化的象征。但現(xiàn)在的影視動畫為了獨具一致,基本運用了中國的知名的典故,比如,孫悟空,花木蘭等等,這些耳熟能詳?shù)牡涔驶蛘呷宋?,導致想要突破人們的預料范圍。這在對動畫角色創(chuàng)作的時候產(chǎn)生了一定的局限性。但筆者認為人物可以根據(jù)角色的設(shè)定適當?shù)募尤胛覈氂械膫鹘y(tǒng)美術(shù)元素,這不僅僅是開闊了我國影視動畫的發(fā)展空間,也能弘揚我國優(yōu)秀的名族文化。此外,對創(chuàng)作者的要求更高,需要創(chuàng)作者突破自己的思維,打破局限。
2.2 打破動畫內(nèi)容單一局限突破美術(shù)風格
影視動畫片的核心是創(chuàng)作者創(chuàng)作作品的理念和動畫角色獨特的美術(shù)藝術(shù)。我國動畫受到傳統(tǒng)名族文化的影響,基本不同于其他國家影視動畫的風格。著運用濃重的風土人情。而現(xiàn)在的影視動畫的發(fā)展更廣,多了商業(yè)化這條發(fā)展道路,但依舊看見中國的影視動畫比其他國家的市場狹隘,應(yīng)該主要原因是由于在設(shè)計動畫藝術(shù)的時候受到傳統(tǒng)文化藝術(shù)的影響導致情節(jié)單一。還有就是創(chuàng)作者在借鑒國外優(yōu)秀影視動畫過程中演變成了抄襲,這不僅失去的學習借鑒的目的,也失去了創(chuàng)造藝術(shù)的意義。此外,在國際影視動畫中不少國家運用了3D或者4D技術(shù),增加了鏡頭感,這樣在觀看過程中給人增加了不少視覺上的震撼。因此建議我國優(yōu)秀的影視動畫創(chuàng)作者們應(yīng)當在動畫中堅守融入傳統(tǒng)的本族藝術(shù)風格的基礎(chǔ)上添加有效的動畫藝術(shù)風格,從而制作出讓觀眾震撼的優(yōu)美的視覺效果。
2.3 運用高科技手段提高視覺效果
社會不斷發(fā)展,在影視動畫這個行業(yè)也發(fā)生了翻天覆地的變化,以電腦技術(shù)代替了傳統(tǒng)手工藝的制作,不僅僅大大加快了創(chuàng)造者的進度,并可以隨意切換動畫背景,而且在制作背景和人物時候可以運用三維技術(shù)制作出來的效果往往跟真實的效果一樣,這可以從視覺上吸引了觀眾的眼球。不過創(chuàng)作者在進行美術(shù)設(shè)計的時候要注意色彩和風格的搭配,還需要在創(chuàng)作的時候注意保持影視動畫美術(shù)藝術(shù)的多樣性和多元性,并在不同的角度設(shè)計并欣賞和分析美術(shù)作品的內(nèi)在含義,最后創(chuàng)作的的作品才能讓觀眾主動的去觀看了解。
綜上所述,國內(nèi)影視動畫融入了我國傳統(tǒng)的名族文化藝術(shù)形成了一個單一的、有局限性的特點,創(chuàng)作者們應(yīng)該突破局限性運用現(xiàn)代科技技術(shù)加上自我的突破來提高我國影視動畫產(chǎn)業(yè),讓影視動畫在商業(yè)化市場有更大的發(fā)展空間。
[1]孫立軍.淺談中國動畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀[J].電影藝術(shù),2004年01期.
[2]劉嫻.中國動畫的民族化與現(xiàn)代化[J].中國電視,2004年06期.
孟香旭(通訊作者)(1987年),女,遼寧本溪人,漢族,單位:沈陽工學院,職稱:講師,學歷:碩士,研究方向:動畫。