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        巴蜀民居建筑動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)新表現(xiàn)

        2017-12-28 20:31:15曾錦唐建
        藝海 2017年11期
        關(guān)鍵詞:表現(xiàn)形式

        曾錦+唐建

        〔摘 要〕巴蜀民居作為西南地區(qū)建筑文化的象征,是地域文化和民族精髓融合的體現(xiàn),是中國(guó)建筑藝術(shù)中的典型代表。在建筑動(dòng)畫(huà)中以巴蜀民居為題材,既增添了地域文化的色彩,又豐富了建筑動(dòng)畫(huà)的人文氣息。

        〔關(guān)鍵詞〕建筑動(dòng)畫(huà) 巴蜀民居 表現(xiàn)形式

        一、關(guān)于建筑動(dòng)畫(huà)

        建筑動(dòng)畫(huà)是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)所產(chǎn)生的動(dòng)畫(huà)影片。這種動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的主體是建筑物與周邊景觀、人與動(dòng)物、自然現(xiàn)象等等。建筑動(dòng)畫(huà)很好地彌補(bǔ)了靜態(tài)建筑效果圖無(wú)法表現(xiàn)的視覺(jué)效果,建筑動(dòng)畫(huà)中的建筑主體和環(huán)境可以讓觀眾全方位的、動(dòng)態(tài)的、立體地進(jìn)行觀看。無(wú)論是展翅飛翔的鳥(niǎo)兒、隨風(fēng)起舞的花瓣與落葉、波光粼粼的湖水、燃燒的火焰,還是四季更迭的時(shí)間變化、風(fēng)霜雨雪交替的自然變換……觀眾都能在建筑動(dòng)畫(huà)中體驗(yàn)到身臨其境的感覺(jué)。

        ?二、用建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)巴蜀民居的意義

        巴蜀民居建筑作為中國(guó)西南古典建筑的代表,具有自己獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,是我國(guó)建筑文化寶藏中的一顆璀璨的明珠,擁有獨(dú)特精湛的藝術(shù)價(jià)值,在世界建筑史上獨(dú)成一派,是我國(guó)傳統(tǒng)建筑文化的重要組成部分。但隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們居住形式發(fā)生著翻天覆地的變化,那些吊腳樓、干欄民居,藏族民居,巍峨的牌坊隨著時(shí)間的流逝日益破舊、損毀,只能偶爾在舊照片、電影、電視劇中看到一些痕跡。

        建筑動(dòng)畫(huà)是集藝術(shù)和技術(shù)為一體的創(chuàng)作,將巴蜀民居建筑作成為建筑動(dòng)畫(huà)主題是很有意義的。建筑是人與環(huán)境關(guān)系的載體,又是地域文化的典型代表。研究建筑動(dòng)畫(huà)對(duì)于巴蜀民居題材的表現(xiàn),將影視動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用到該領(lǐng)域,對(duì)于重現(xiàn)、解讀、再現(xiàn)巴蜀民居建筑技術(shù)與藝術(shù)之美,傳承、保護(hù),修復(fù)以及促進(jìn)巴蜀民居建筑技藝與現(xiàn)代建筑設(shè)計(jì)的融合發(fā)展,將起著至關(guān)重要的作用,條件成熟還可以推廣到影視動(dòng)畫(huà)、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多領(lǐng)域。

        當(dāng)前,對(duì)于巴蜀民居的建筑動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)研究比較缺乏,而專(zhuān)注于建筑動(dòng)畫(huà)中的對(duì)于巴蜀民居元素的表現(xiàn)研究更顯得寥寥,可以說(shuō)幾乎是空白。大部分建筑動(dòng)畫(huà)只是籠統(tǒng)地概括為對(duì)于中國(guó)古典建筑的表現(xiàn),還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)巴蜀民居的文化背景和圖像資料進(jìn)行全面的挖掘分析,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)研究、表現(xiàn)其獨(dú)特美感的建筑動(dòng)畫(huà),導(dǎo)致人們很難看到巴蜀民居建筑獨(dú)特的視覺(jué)效果、表現(xiàn)特征。

        好萊塢大片《功夫熊貓》一推出便取得了極高的票房,巴蜀民居建筑元素起到的促進(jìn)作用,功不可沒(méi)。青城山、雞公車(chē),四川火鍋、擔(dān)擔(dān)面使我們感受到濃濃的巴蜀味道,片中的鳳凰城則完全是寬窄巷子、錦里的縮影。寬窄巷子、錦里是典型的巴蜀民居,人們可以從影片中領(lǐng)略到異彩紛呈的風(fēng)姿。因此,如何使用動(dòng)畫(huà)技術(shù)表現(xiàn)及創(chuàng)造性再現(xiàn)巴蜀民居,不僅是建筑動(dòng)畫(huà)中非常值得深入研究的課題,這項(xiàng)研究成果還可以拓展到建筑設(shè)計(jì)、景觀工程、影視、動(dòng)畫(huà)、游戲等相關(guān)行業(yè)。

        三、巴蜀民居特色解析

        李白在《蜀道難》中寫(xiě)道:“蜀道難,難于上青天”,概括了四川盆地山高路陡,與世隔絕的地理環(huán)境特點(diǎn)。四川盆地河流遍布,平原丘陵兼有。變化多樣的地理和氣候特征是巴蜀民居建筑特點(diǎn)形成的根基。巴蜀民居給人的總體印象是“青瓦出檐長(zhǎng),穿斗白粉墻,懸崖伸吊腳,外挑跑馬廊”。

        巴蜀地處長(zhǎng)江上游,重慶為巴渝,四川為巴蜀(川渝整體亦為巴蜀)。巴蜀民居按地域分為川南、川北、川東、川西四種類(lèi)型。因東南西北文化習(xí)俗,地理環(huán)境等的不同,空間組成、構(gòu)造技術(shù)、裝飾裝修、材料質(zhì)感及色彩,藝術(shù)形式和風(fēng)格等都存在著諸多差異。從“自由吊腳樓”到“豪紳大宅”、從“小青瓦”到“大出挑”、從“涼廳”到“陰溝”,巴蜀民居“臺(tái)、挑、吊、靠、架、跨、爬、轉(zhuǎn)、讓”等形象生動(dòng)地概括出巴蜀民居建筑那造型豐富、因地制宜、寬容融合的特點(diǎn)。

        巴蜀民居的雛形是干欄式建筑,再進(jìn)一步演變?yōu)榈佚垑Α⒏呃漳_、木地板、四周設(shè)通風(fēng)口的民居(漢代畫(huà)像磚),到了東漢即出現(xiàn)了庭園式民居(東漢庭院畫(huà)像磚)。 四川現(xiàn)存民居,多為清代建造。按功能型制的不同,民居分為莊園、廊院、連排、農(nóng)舍、鄉(xiāng)土民居等。受材料、地形氣候、經(jīng)濟(jì)文化的影響,自成一體,有鮮明獨(dú)特的個(gè)性特色:

        1、人、環(huán)境、視覺(jué)藝術(shù)的有機(jī)結(jié)合。巴蜀民居大多依山臨水,講究建筑與環(huán)境的相融,選用古林、修竹加以點(diǎn)化,產(chǎn)生特殊的韻味。如現(xiàn)存自貢的王爺廟,修建在自貢市中區(qū),秀麗的龍鳳山下,美麗的釜溪河畔,是一座造型獨(dú)具特色的清中期建筑。同治年間的《富順縣志》上已將王爺廟列為自流井的勝景之一。又如現(xiàn)有巴蜀民居建筑中,有多功能天井、檐廊和巧妙設(shè)置的望樓、碉樓等,即方便居住,又擁有獨(dú)特的視覺(jué)效果,堪稱(chēng)一絕。

        2、布局靈活,空間變化有序。建筑隨地形蜿蜒多變、曲折層疊,依勢(shì)而建既節(jié)約成本又充滿(mǎn)自然氣息,打破了那種謹(jǐn)嚴(yán)對(duì)稱(chēng)的格局。

        3、古樸怡人的建筑外貌體現(xiàn)了豐富的文化內(nèi)涵。巴蜀民居包含著極其豐富的人文特征,不但體現(xiàn)了房屋主人的社會(huì)地位、文化品位,同時(shí)也包含著居住者對(duì)生活的祈求和美好愿望等。其門(mén)樓的裝飾、窗格的區(qū)別及圍護(hù)結(jié)構(gòu)的美化等,最體現(xiàn)這種文化內(nèi)涵。

        四、巴蜀民居建筑動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)新表現(xiàn)

        建筑動(dòng)畫(huà)以巴蜀民居作為主體進(jìn)行表現(xiàn)的,不僅是對(duì)建筑的客觀再現(xiàn),更是以巴蜀民居元素為基礎(chǔ)進(jìn)行的建筑創(chuàng)新設(shè)計(jì),在影視作品中加入巴蜀民居等建筑元素,是一種創(chuàng)新的嘗試。三維建筑動(dòng)畫(huà)是一個(gè)動(dòng)態(tài)的模式,需要經(jīng)過(guò)前期策劃、分鏡腳本繪制、模型創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖制作、燈光與渲染、動(dòng)畫(huà)及三維特效制作、后期特效合成制作等階段,巴蜀民居元素建筑動(dòng)畫(huà)因其獨(dú)特性,因此在創(chuàng)作過(guò)程也與一般影視動(dòng)畫(huà)作品有所不同。

        1.前期策劃階段

        影視動(dòng)畫(huà)作品前期的策劃階段至關(guān)重要,首先要確定作品的主題、表現(xiàn)風(fēng)格和手法、所要表達(dá)的重點(diǎn),以及鏡頭運(yùn)動(dòng)路徑、時(shí)間、整體感、音效、旁白及后期特效的預(yù)案,有利于后期工作和團(tuán)隊(duì)的合作分工。

        前期策劃階段還要繪制出分鏡故事腳本,主要是確定畫(huà)面鏡頭運(yùn)動(dòng)方向與軌跡,畫(huà)面中要表達(dá)的各種元素、最終這些鏡頭如何進(jìn)行后期合成剪輯等等。

        目前建筑動(dòng)畫(huà)最常見(jiàn)的問(wèn)題就是對(duì)于前期策劃階段不太重視,尤其是分鏡的繪制,甚至往往被忽略不做,只有前期準(zhǔn)備工作完善、充分,才能避免后面的無(wú)謂返工修改。

        2.模型創(chuàng)建

        模型的創(chuàng)建是要根據(jù)分鏡的規(guī)劃、鏡頭的需要來(lái)進(jìn)行的。模型一般分為精模和簡(jiǎn)模。精模將建筑和物體的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)得非常充分,簡(jiǎn)模的很多模型細(xì)節(jié)則直接采用貼圖方式表現(xiàn)。拍攝中景及遠(yuǎn)景的場(chǎng)面,物體很多,建筑模型采用簡(jiǎn)模就可以了。拍攝建筑主體的特寫(xiě)鏡頭,則需要使用建筑精模。將巴蜀民居建筑用三維軟件表現(xiàn)出來(lái),一定要體現(xiàn)巴蜀民居獨(dú)特的外觀特征。例如輕巧細(xì)致的木穿斗結(jié)構(gòu)、精致美麗的石雕木雕、花樣多變的花窗圖案、簡(jiǎn)單纖細(xì)而雅致的柱子、古樸典雅的木、石灰、土、青磚、青瓦等材質(zhì),以及青、褐、棕、白為主的建筑典型色調(diào)、磚石結(jié)構(gòu)牌坊式大門(mén)、木結(jié)構(gòu)單檐青瓦、垂柱鏤雕、素面臺(tái)階、方堆柱礎(chǔ)、外墻編竹夾泥白粉墻等。這些精美考究建筑細(xì)部,表現(xiàn)出巴蜀民居的意境?!扒嗤甙讐?、暗紅色的木質(zhì)構(gòu)件都透露著一份恬淡悠然的田園詩(shī)意”。

        三維建模原則是盡量整體大氣地展現(xiàn)模型,保證必要的細(xì)節(jié)。整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,建筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超越200萬(wàn)個(gè)多邊形數(shù)量,這樣才能保證畫(huà)面流暢,渲染速度快。自然景觀、植物盡量使用插件來(lái)創(chuàng)建,這樣模型創(chuàng)建速度快,多邊形數(shù)量較低,如森林插件適合于大面積植被創(chuàng)建,樹(shù)木風(fēng)暴插件適合于特寫(xiě)的隨風(fēng)起舞的樹(shù)木的表現(xiàn)。巴蜀民居和中國(guó)其他古典建筑一樣,門(mén)、窗、欄桿等元素造型都異常精美,都體現(xiàn)出精湛的制作工藝,做工考究,美觀自然,但對(duì)于三維制作來(lái)說(shuō),如果按照建筑精模的制作方法會(huì)耗費(fèi)很多時(shí)間,所以必須采用快速創(chuàng)建方法,達(dá)到事半功倍的效果。比如門(mén)格、窗格效果,主要是借助photoshop和 3ds max兩個(gè)軟件共同完成,在photoshop中將精度較高的素材圖片處理好色彩、色調(diào),糾正攝影時(shí)產(chǎn)生的透視及變形,做成貼圖,在3ds max中將貼圖指定給平面物體,即可完成模型創(chuàng)建。這種方法目前大量使用在游戲建模中,即低模高精度貼圖,完成模型創(chuàng)建。

        3.材質(zhì)與燈光

        如果沒(méi)有燈光的輔助,建筑的材質(zhì)不能呈現(xiàn)得那么真實(shí)和自然。材質(zhì)與燈光的運(yùn)用對(duì)整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果有著至關(guān)重要的作用??筛鶕?jù)前期策劃的風(fēng)格定位,通過(guò)調(diào)節(jié)燈光的位置、色彩、亮度、衰減、陰影透明度及虛實(shí)程度,對(duì)建筑進(jìn)行布光,模擬自然光的復(fù)雜變化,讓建筑動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更加真實(shí)而細(xì)膩。

        進(jìn)行燈光的設(shè)計(jì)之前要對(duì)畫(huà)面的明暗分布、色彩色調(diào)有一個(gè)初步的設(shè)想??稍?ds max軟件中創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,作為模擬陽(yáng)光的主光源。燈光的色彩可以起到烘托場(chǎng)景氛圍,表達(dá)時(shí)間空間的作用,如采用橘紅色的主光源,整個(gè)畫(huà)面表達(dá)出古樸、懷舊的氣氛;主光采用偏藍(lán)的暗灰色,可以表現(xiàn)風(fēng)雨欲來(lái)的情景;采用明快的接近白色的淡黃色,則可以表現(xiàn)清晨,晴朗一天的開(kāi)始。

        為使物體背光位置通透,可創(chuàng)建一盞天光作為輔助光,設(shè)置為藍(lán)灰色,亮度設(shè)到非常低,使畫(huà)面中的物體陰影和暗部呈現(xiàn)冷色調(diào)和透明效果。

        最后根據(jù)畫(huà)面再創(chuàng)建適當(dāng)數(shù)量的泛光燈,對(duì)建筑和環(huán)境的局部分別進(jìn)行補(bǔ)光,局部調(diào)整燈光效果。

        4.動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)

        在巴蜀民居主題的建筑動(dòng)畫(huà)中可以采用多種形式的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)方法,包括攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)等等。一部完整的建筑動(dòng)畫(huà)是由若干個(gè)鏡頭組成的,按照分鏡頭故事腳本里的規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)不同的鏡頭表現(xiàn),如推、拉、搖、移動(dòng)等。每個(gè)分鏡頭之間的組接需要豐富的藝術(shù)表現(xiàn)手法。建筑動(dòng)畫(huà)結(jié)合三維技術(shù)及影視技術(shù)中的鏡頭表現(xiàn)方法可以實(shí)現(xiàn)高難度的鏡頭效果和非比尋常的視覺(jué)體驗(yàn),在鏡頭的表現(xiàn)力上取得極大的突破,實(shí)現(xiàn)建筑動(dòng)畫(huà)鏡頭的完美銜接。

        5.渲染輸出

        在完成環(huán)境和動(dòng)畫(huà)的制作后,需要進(jìn)行渲染輸出,3ds max結(jié)合Mental Ray渲染器可以說(shuō)是如虎添翼,可以生成令人嘆服的高質(zhì)量真實(shí)感圖像,這在電影領(lǐng)域已經(jīng)被廣泛認(rèn)可和應(yīng)用,是當(dāng)前最高級(jí)的三維渲染解決方案之一。為了不浪費(fèi)時(shí)間,建議分為測(cè)試和最終渲染兩個(gè)階段。在較低參數(shù)下進(jìn)行測(cè)試渲染,確保材質(zhì)、燈光等沒(méi)有問(wèn)題后才進(jìn)行最終的渲染。注意在最終渲染時(shí)將各項(xiàng)參數(shù)調(diào)到較高級(jí)別。才能得到高質(zhì)量的畫(huà)面效果。

        6.后期制作(剪輯合成、配音配樂(lè))

        建筑動(dòng)畫(huà)的前期工作完成以后,后期合成與剪輯就是影片最終成型的地方。通過(guò)剪輯及后期合成進(jìn)行再創(chuàng)作,再加上影片的配音配樂(lè)讓整個(gè)影片得以完美呈現(xiàn)。

        結(jié)?語(yǔ)

        古樸怡人的巴蜀民居有著寬大的檐廊、輕巧的坡屋頂、靜謐的青石板路……但隨著城市現(xiàn)代化進(jìn)程的推進(jìn),這些深藏著獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念和文化內(nèi)涵的精美建筑慢慢減少,或損毀、或合并、或遮蔽。建筑動(dòng)畫(huà)不僅可以還原和保留巴蜀民居本來(lái)面目,也有助于對(duì)這些古老建筑文化進(jìn)行深入研究、科學(xué)維護(hù)和管理。隨著三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的不斷發(fā)展,再結(jié)合現(xiàn)代影視技術(shù)及新媒體的配合,巴蜀民居建筑動(dòng)畫(huà)將會(huì)以更新、更美、更獨(dú)特的姿態(tài)和視覺(jué)形象呈現(xiàn)在世人面前。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 李如嘉.四川旅游文化[M].四川科學(xué)技術(shù)出版社,2006(06).

        [2] 張晶晶.巴蜀民居的生態(tài)特性[J].四川建筑科學(xué)研究,2007(03).

        [3] 四川民居_百度百科[DB/OL].https://baike.baidu.com/view/392308.htm

        [4] 馬偉.淺談三維建筑動(dòng)畫(huà)[M].商情,2011(46).

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