劉俊逸 成都七中嘉祥外國語學(xué)校
電子信息工程現(xiàn)代化運用探討
——以VR設(shè)備視聽體驗發(fā)展現(xiàn)狀為例
劉俊逸 成都七中嘉祥外國語學(xué)校
隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,電子信息工程之于日常生活的關(guān)系日益密切,因此對于電子信息工程的相關(guān)研究也持續(xù)火熱。在互聯(lián)網(wǎng)+時代,人們已經(jīng)不僅僅滿足于電子信息工程的常規(guī)用途,而更加關(guān)注其現(xiàn)代化功用。本文試從電子信息工程發(fā)展現(xiàn)狀為切入點,結(jié)合VR案例展開個案研究,討論其現(xiàn)代化技術(shù)在企業(yè)中的實際運用,以期為該專業(yè)相關(guān)研究提供一定的實證內(nèi)容。
電子信息工程 現(xiàn)代化運用 VR技術(shù)
電子信息工程已經(jīng)深入人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妗6谛碌臅r代下,人們對電子信息工程又有了更多新的要求,其中的表現(xiàn)之一就是VR設(shè)備的發(fā)展。對電子信息工程的發(fā)展現(xiàn)狀和實際使用進行關(guān)聯(lián)研究,對于更好地使用這項技術(shù)、洞察其發(fā)展方向,具有十分重要的意義。
電子信息工程涵蓋領(lǐng)域眾多,集現(xiàn)代電子技術(shù)、信息技術(shù)、通信技術(shù)等多種技術(shù)于一體,借助計算機和互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)技術(shù)實現(xiàn)實現(xiàn)數(shù)據(jù)流的高效處理和科學(xué)操作。在互聯(lián)網(wǎng)+時代,電子信息工程在各行各業(yè)的實踐操作中更扮演了重要角色,其顯著特點就在于對信息的加工整理、設(shè)備研發(fā)、系統(tǒng)升級。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為仿真技術(shù)的一個重要發(fā)展方向,在計算機圖形學(xué)和多媒體及傳感技術(shù)方面實現(xiàn)重大突破。它通過模擬周圍環(huán)境形象、聲音、氣味、溫度等多種指標,給使用者提供視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等不同感知,同時對用戶的行為動作給予響應(yīng)和反饋,方在虛擬情境中塑造“現(xiàn)實”的臨場感。因為VR技術(shù)涉及范圍較大,一一論述難免蜻蜓點水,因此本文單就VR技術(shù)的視聽層面展開討論。
VR設(shè)備主要包括兩部分:內(nèi)容端和設(shè)備端。內(nèi)容端即是各類為實際體驗服務(wù)的豐富內(nèi)容,其典型特點為“變異性強”,即和日常生活有所交叉但是又“與日常生活相區(qū)隔”。因而內(nèi)容生產(chǎn)者多以“空間瞬移”、“高樓獨木橋”等場景為主要設(shè)計思路,強調(diào)在現(xiàn)實生活中不常遇到的刺激體驗。
設(shè)備端主要包括電腦端、VR眼鏡(頭盔)、VR手柄、VR定位儀器等,定位儀器建立一個空間,在此空間內(nèi)感知使用者的身體動作變化;眼鏡和手柄用于使用者和虛擬場景的交互。其中最重要的就是VR眼鏡,因為使用者對虛擬現(xiàn)實世界的感知,多半是基于視覺刺激。而眼鏡內(nèi)部的圖像特點在于,是呈“全包圍”球狀地圍繞在使用者身邊,使用者處于圖像的“球心”,隨著使用者頭部的運動,可以觀察到所有方位的所有信息。
如上所述,VR設(shè)備優(yōu)勢在于給使用者以更加明確的沉浸式體驗,這與現(xiàn)有的其他媒體具有最大的不同:電視、電影、收音機等都具有明確的在受眾身體之外的消息源,即使是“3D電影”,雖在“立體環(huán)繞聲”的聽覺層面讓現(xiàn)實感有所提升,但視覺層面只是將“平面”展開為“三維”,人依然不得不作為“旁觀者”視角接受信息;而VR將人置于信息的中心,如此形成的參與沉浸式體驗,成為VR最引人注目的地方。
人們對信息的編輯,總有希望其“越來越趨于真實感官”的傾向。讓人進入信息之中,而非在信息之外,VR無疑最能達到這個效果。筆者認為,必須明確,VR的作用表現(xiàn)在形式和內(nèi)容兩個方面:
形式上,表現(xiàn)在針對同一信息的更好體驗,即:通過身臨其境的觀感,更讓人感覺真實、豐富。
內(nèi)容上,對于具體的傳播,VR的使用可以觸發(fā)更多的內(nèi)容創(chuàng)新——以往媒介對信息的傳達是點對點(比如文字到人眼)、面對點(比如圖片、視頻到人眼),而VR可以達到“空間對點”,這樣無疑在同一時間內(nèi)傳送更大量的信息,而人可以有選擇地接收其需要的內(nèi)容。
但另一方面,“空間對點”的時候,因為人視野的局限,必然會有很大一部分信息流失,造成浪費。因此,VR的應(yīng)用,應(yīng)該更傾向于有“沉浸式體驗”之必要的、以往媒體無法達到的特殊用途。比如VR游戲娛樂,或軍隊用于近身實戰(zhàn)演習(xí)等等,以讓VR發(fā)揮更大的效果。
VR技術(shù)無疑是電子信息技術(shù)現(xiàn)代化發(fā)展的一個有力實證。它既有基于電子技術(shù)、信息技術(shù)、通信技術(shù)才能實現(xiàn)的電子信息工程內(nèi)核,同時又在用戶體驗上面取得了長足進步。其技術(shù)細節(jié)既有“虛擬”的客觀狀態(tài),又有“現(xiàn)實”的預(yù)期效果,其目的在于打破真實和虛擬的界限,讓人在虛擬的狀態(tài)下能夠盡可能達到近乎真實的感官刺激??梢灶A(yù)見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是電子信息工程現(xiàn)代化發(fā)展的一個重要方向。
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