周崟
云南省曲靖醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校
基于情境認(rèn)知理論的高校多媒體課件交互設(shè)計(jì)研究
周崟
云南省曲靖醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校
現(xiàn)在的多媒體技術(shù)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛快發(fā)展,已然成為很多教師的青睞。然后長(zhǎng)時(shí)間在這種媒體空間,學(xué)習(xí)者就會(huì)逐漸喪失傳統(tǒng)的教室教學(xué)那種得到知識(shí)的社會(huì)心理以及環(huán)境。這在影響了學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果。多媒體課件必須通過精心的設(shè)計(jì)才能更好地傳遞學(xué)習(xí)內(nèi)容。本文著眼于當(dāng)前國(guó)內(nèi)外相關(guān)交互的實(shí)踐及其結(jié)論,將多媒體課件的交互設(shè)計(jì)和情境認(rèn)知理論相互結(jié)合,使學(xué)生從多媒體課件學(xué)習(xí)獲得更多的快樂,提高學(xué)習(xí)效率,創(chuàng)造良好的求知氛圍。
情境認(rèn)知 多媒體課件 交互設(shè)計(jì)
多媒體教學(xué),是一種重要的知識(shí)傳播手段,在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中發(fā)展迅速,也積累了不少的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。多媒體可以根據(jù)各種學(xué)科的特點(diǎn),生動(dòng)展現(xiàn)文字、聲音、圖像等內(nèi)容,激發(fā)了學(xué)生們的學(xué)習(xí)欲望和教師的教學(xué)興趣。同時(shí),多媒體的發(fā)展為高校之間多媒體課件競(jìng)賽提供了相對(duì)豐富的物質(zhì)資源。隨著改革力度的加大,發(fā)展前景還是十分廣闊的。
情境認(rèn)知理論的研究包括兩個(gè)方面,即情境認(rèn)知和學(xué)習(xí)。不同領(lǐng)域的研究而這的概念認(rèn)識(shí)由不同之處。
情境學(xué)習(xí)可以從下面幾個(gè)方面進(jìn)行了解:
2.1 注重真實(shí)
情境認(rèn)知源于真實(shí)情景,對(duì)真實(shí)的任務(wù)和實(shí)踐相當(dāng)注重,只有通過實(shí)踐活動(dòng)掌握相關(guān)技能,才能真正地運(yùn)用好現(xiàn)有技能,促進(jìn)學(xué)習(xí)遷移。
2.2 認(rèn)知成長(zhǎng)
情境認(rèn)知著重點(diǎn)在于提升學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動(dòng)認(rèn)知能力,更加強(qiáng)調(diào)發(fā)掘?qū)W生更高級(jí)別的思維方式等潛力。情境認(rèn)知提供較為復(fù)雜的情形和任務(wù),讓學(xué)生從自身出發(fā),培養(yǎng)自己的認(rèn)知技能,包裹問題導(dǎo)向、運(yùn)用學(xué)習(xí)環(huán)境解決問題等推理和自我調(diào)控能力。
2.3 積極參與
情境認(rèn)知及構(gòu)建學(xué)生參加“實(shí)踐共同體”這種現(xiàn)實(shí)社會(huì)實(shí)踐,與外界進(jìn)行交互的社交活動(dòng),因此此活動(dòng)注重和他人合作,獲取更加豐富的知識(shí)技能。
2.4 學(xué)習(xí)主體
情境認(rèn)知理論認(rèn)為學(xué)生既是知識(shí)的接收者,同時(shí)也是主動(dòng)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)者,他們根據(jù)自身目標(biāo)制定規(guī)劃,主動(dòng)與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。與此同時(shí),老師從作為知識(shí)教育者的角色轉(zhuǎn)變成學(xué)生的行為和理想的定位器、指導(dǎo)者。
多媒體課件的特點(diǎn)相對(duì)突出:與傳統(tǒng)的媒體教學(xué)相比,表現(xiàn)力的內(nèi)容更加真實(shí),可以更加真實(shí)地反映豐富的大千世界,并且可以對(duì)抽象問題進(jìn)行具體表達(dá),復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化等;具有良好的交互性;具有簡(jiǎn)單易用性,多媒體計(jì)算機(jī)方便操作,效率高;具有極大的共享特點(diǎn),促進(jìn)課堂的教學(xué)內(nèi)容優(yōu)化,提高課堂利用效率,是知識(shí)的共享更為廣泛。
多媒體交互在我國(guó)已經(jīng)相當(dāng)普及,已經(jīng)被許多高校廣泛應(yīng)用,多媒體教學(xué)技術(shù)也在不斷提高,同時(shí)在課件的交互過程中仍然存在一些問題值得我們?nèi)ヌ接懜倪M(jìn)。
4.1 界面交互設(shè)計(jì)缺乏引導(dǎo)性
目前的多媒體課件交互界面語言設(shè)計(jì)比較混亂,一味追求設(shè)計(jì)形式的漂亮,卻在課件中參入了很多無用的垃圾信息,使交互的過程比較復(fù)雜,學(xué)生們無法真正辨別出有用內(nèi)容。同時(shí)多媒體課件導(dǎo)航設(shè)計(jì)單一,使用不是很方便,通常只提供個(gè)別導(dǎo)航功能,沒有對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行整合,使操作較為不便,無法滿足教師和學(xué)習(xí)者的需求。
4.2 內(nèi)容交互設(shè)計(jì)被淡化
當(dāng)前大多數(shù)開發(fā)者對(duì)于課件的設(shè)計(jì)還是停留在外表形式階段,沒有深入內(nèi)容層面。展現(xiàn)的內(nèi)容也多以靜態(tài)為主。其實(shí)這些信息完全可以被制作者適當(dāng)加工成更適合交互的信息,如交互動(dòng)。在制作課件時(shí)要拋棄傳統(tǒng)思維,用一種創(chuàng)新的理念進(jìn)行設(shè)計(jì)。
4.3 人際交互設(shè)計(jì)缺失
多媒體雖然為交互提供了便利,但是只是提供了人機(jī)交互,在人際交互上卻較為簡(jiǎn)單。如小組討論等協(xié)同學(xué)習(xí)方式也應(yīng)該被利用來提高學(xué)習(xí)水平,不能僅僅停留在人機(jī)交互的層面上。
4.4 學(xué)習(xí)者自身特點(diǎn)被忽視
必須根據(jù)學(xué)習(xí)者自身的學(xué)習(xí)特點(diǎn)來設(shè)計(jì)多媒體課件,仔細(xì)分析學(xué)生的知識(shí)結(jié)構(gòu),從具體、多方面的角度來解決問題。又有系統(tǒng)性、針對(duì)性地去開發(fā)課件,提高課件的利用效率,完成對(duì)新意義的架構(gòu)。
4.5 學(xué)習(xí)者體驗(yàn)平淡乏味
多媒體課件在設(shè)計(jì)交互的過程中應(yīng)該考慮多方面條件限制,不僅要使課件簡(jiǎn)單易學(xué),而且要提高舒心的用戶體驗(yàn),重視學(xué)生的勵(lì)志思想活動(dòng),用邏輯進(jìn)行闡述知識(shí),啟發(fā)他們對(duì)學(xué)習(xí)的思考,增強(qiáng)對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,提高主動(dòng)性。
交互過程是在教學(xué)過程中一個(gè)舉足輕重的因素,遵循交互設(shè)計(jì)也是多媒體課件的設(shè)計(jì)原則。多媒體課件交互設(shè)計(jì)的內(nèi)容相對(duì)較多而且任務(wù)量繁重。但是隨著和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的逐漸發(fā)展,如數(shù)據(jù)庫和編程技術(shù)的提高,人們會(huì)進(jìn)行更加豐富的交互實(shí)踐。
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