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        以移動學習為目的分析手機教育游戲設計及開發(fā)

        2017-12-27 03:58:18謝嫦菲
        數碼世界 2017年1期
        關鍵詞:使用者動機游戲

        謝嫦菲

        武漢紡織大學數學與計算機學院

        以移動學習為目的分析手機教育游戲設計及開發(fā)

        謝嫦菲

        武漢紡織大學數學與計算機學院

        隨著信息技術和通訊技術的快速發(fā)展,手機已經成為了生活和工作的必需品,給生活和工作提供了很大的便利,基于手機的移動學習也受到很多人群的喜愛,并且已經演變成一種新的學習方式。這種學習方式受到時間、地域等條件的限制很少,能夠隨時隨地開展學習活動。本文以移動學習為目的對手機教育游戲設計及開發(fā)進行了分析。

        移動學習 手機教育 游戲設計 開發(fā)

        隨著手機價格的逐漸降低,基本所有的人群都能夠承受手機的價格,并且手機帶來的便利性是其他工具不能取代的,當前,手機已經是人們生活不可缺少的重要工具。我國當前手機用戶逐漸增多,覆蓋我國各個領域、各個年齡群體當中,手機已經由傳統(tǒng)的通訊工具發(fā)展為多功能的電力設備。使用手機開展移動學習已經是一種新的學習方式。利用手機進行學習是一種新興的教育資源,將手機和游戲教育進行有機結合,必將成為未來的發(fā)展趨勢,在我國利用手機游戲開展教育活動屬于空白領域,在未來會擁有很大的發(fā)展前景。

        1 手機教育游戲的設計和開發(fā)原則

        在設計手機教育游戲的過程中是十分復雜的,它不僅要具備娛樂性和教育性的特點,還必須考慮手機終端的問題,將這三個因素進行有機結合,才能夠開發(fā)出具有教育意義的手機游戲。在設計和開發(fā)過程中必須遵守以下原則:

        1.1 充分考慮手機平臺的獨特個性

        當前,市場上銷售的手機種類很多,為了能夠讓手機教育游戲得到有效推廣,在開發(fā)過程中,必須確保游戲能夠在大多數手機上使用。一些手機受到內存、鍵位的限制一些復雜操作很難進行,所以,在設計過程中要充分考慮內存和鍵位的問題,最可能的滿足大多數手機用戶的需求。教育游戲難度不宜過大,要便于操作,系統(tǒng)清晰明了。教育游戲開發(fā)使用之后要做好后期維護工作,使用戶能夠自動更新和升級。

        1.2 游戲情節(jié)具有學習目的

        在設計手機教育游戲過程中,要時刻牢記教育的重要性,游戲內容必須具有特定的教育內容,是為了完成教育目標為設計的。手機教育游戲要讓使用者通過循序漸進的方式逐漸達到學習目標,難度不宜過大;游戲中可以安排一些提示,引導使用者的思考方向,提高思考能力;游戲結束后可以將游戲成績及時反饋,通過大數據分析準確定位學習成效,找準學習水平,幫助使用者找準今后的學習方向和內容;在確保教育性的同時還要保證具有游戲性,能夠吸引使用者通過游戲內容、主題、情節(jié)全身體投入到學習和游戲當中。

        1.3 要注意游戲動機、激勵機制和規(guī)則的制定

        游戲動機是使用者開展游戲的前提條件,怎樣更好的讓使用者進行游戲,對游戲產生興趣,并且始終維持這種興趣,是游戲設計需要考慮的問題。游戲動機可以分為三個方面:內在需求,也就是學習的需求引發(fā)的動機,這種動機穩(wěn)定性很強;外在環(huán)境誘導,通過外界刺激,讓使用者對游戲和學習產生興趣;自我調節(jié),內通過內在需求和外部誘導,自我調節(jié)學習動機。為了讓使用者使用保持對游戲的興趣,可以通過網絡平臺將游戲者的成績在好友之間進行排名,對名次較高的可以給予一定的獎勵,形成外界刺激,提升使用者進行游戲的動機,并且還能夠增加游戲的趣味性和可玩性。游戲也要在規(guī)定的制度下進行,要為使用者制定完善的游戲制度,確保使用者能夠公平的規(guī)則下開展游戲。

        2 手機教育游戲的設計策略和開發(fā)分析

        2.1 角色場景設計策略

        游戲設計的時候,設計游戲角度是游戲的最初階段,也是非常重要的,使用者對角色形象的第一印象十分重要,良好的形象能夠充分吸引進行游戲的興趣,角色的設定必須符合使用者的喜好,可以根據游戲教育內容選取不同年齡段喜愛的角色。如果使用者對游戲角色并不喜歡,那么很難開展游戲。角色在游戲過程中可以通過各種關卡、道路得到一定的成長,讓使用者見證角色的成長過程,加深對角色的感情,更好的開展游戲游戲。

        2.2 交互設計策略

        學習的主要目的是為了完成認知,學習知識,在教育游戲開展的時候,可以將需要認知的知識融入到游戲的情節(jié)和技能當中,使用者在開展游戲過程中加深對知識的理解,通過掌握不同的知識完成游戲的各種難題,在完成難題過程中,對知識進行學習和回顧。而學生與教師之間的情感交互就轉變?yōu)橛螒蛘咴谟螒蛑蝎@取的情感上的支持,游戲過程中對學生的學習情況所進行的評價,讓他們獲得一定的心理暗示,這種暗示多為鼓勵、表揚、肯定的言語,通過這種情感上交互,達到優(yōu)化學習效果。

        3 結束語

        隨著移動技術、計算機技術和網絡技術的飛速發(fā)展,移動學習已經作為一種新的學習方式融入了人們的生活,另外,娛教理論研究的不斷深入,使教育游戲被越來越多地運用到各種企業(yè)培訓和教學當中,必將成為未來重要的教育手段之一。

        [1]黃月勝,段前佳.手機教育游戲的價值和設計原則探討[J].現代教育技術,2009,19(11):75-77

        [2]楊文正,鄒霞.Flash Lite移動學習資源開發(fā)的新型技術[J].現代教育技術,2007,17(11):64-66

        [3]萬力勇,趙鳴,趙呈領.從體驗性游戲學習模型的視角看教育數字游戲設計[J].中國電化教育,2006(10):5-8

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