緒言 節(jié)曉春 長春建筑學院
淺析影視動畫中的場景設計
緒言 節(jié)曉春 長春建筑學院
影視行業(yè)隨著我國經濟以及文化娛樂的發(fā)展而不斷進步,其中影視動畫的三要素包括劇情、角色以及場景,三者之間密不可分。場景設計為角色的定位以及劇情的發(fā)展打下堅實的基礎,同時也進一步說明了角色的情緒變化以及劇情的發(fā)展。
影視動畫 場景設計 要求 問題 措施
前言:在我國,影視動畫制作的發(fā)展時間遠遠不及發(fā)達國家,同時在世界影視行業(yè)的影響力和競爭力距離發(fā)達國家也有一定的差距。我國的影視動畫制作水平在近幾年有了較大的提升,但是在我國物質水平與精神文化水平日益提高的現代社會,在提高整體的觀賞價值和藝術價值上還有較大的進步空間。
1.1 場景設計應該從動畫故事劇情出發(fā)考慮
整個影視動畫的制作都是圍繞動畫故事劇情而展開的,場景設計對故事劇情的發(fā)展起到輔助作用,它的最終目的是增強動畫的放映效果,因此,整個場景設計都應當緊緊圍繞動畫的故事發(fā)展劇情而展開。場景的設計歸根到底便是一種藝術表現形式,它具有綜合性,限制它的兩個基本因素是動畫故事劇情的發(fā)生的時間和空間,圍繞這兩方面展開設計才能更加真實、科學,從而引起觀眾的共鳴,豐富影視動畫的內容。
1.2 場景設計應該富有濃厚的藝術色彩
在場景設計中要避免出現過于極端的繪畫風格或者是太過于寫實的繪畫風格。一方面,極端的繪畫風格也就是較為抽象的場景設計會打破原有視覺上的美感,也不符合大眾的審美,使觀眾對其存在理解上的誤差。另一方面,在演繹動畫的過程中,場景一直貫穿于其中,因此,提高場景設計的美感也是必不可少的發(fā)展條件。
任何的設計都存在不足的方面,場景設計也包含其中,主要包括以下幾方面的問題。
2.1 動畫場景設計中往往與環(huán)境設計相混淆
場景設計是對動畫中的時間和空間進行合理的布置和安排,在概念上和環(huán)境設計比較相似,因此在設計上常常有人將兩者混淆、區(qū)分不開。二者之間的關系既有聯系又有區(qū)別,首先,二者都是圍繞動畫中的時間和空間要求而展開設計的。其次,二者在根本上存在著差異,它們的出發(fā)點有著本質的不同,場景設計都是以動畫故事劇情以及角色的設計為基礎而設計的,而環(huán)境設計是為發(fā)展人本理念為根本目的的,二者相比較而言,場景設計的開放性更好一些,內涵也較廣。
2.2 動畫場景設計中往往忽略了場景設計的藝術性
場景設計是一種藝術體現形式,并且也是一種美感的創(chuàng)作,雖然有一定程度的局限性,但是我們必須承認這一點。在當前的動畫場景設計中,大部分都不重視場景設計帶來的藝術效果。
2.3 動畫場景設計中,往往脫離場景與劇情發(fā)展的配合存在著設計的不合理
①場景設計的最終目的是為了給故事情節(jié)烘托良好的氛圍,在設計動畫場景時不能為了設計而設計,從而忽略了它的本質意義。較好的場景設計能夠豐富整個動畫的畫面感以及真實感,但是在經濟利益的驅動下,不少的商家為了博取觀眾的眼球,將眾多新奇的元素融合在動畫中,從而偏離了整個劇情發(fā)展方向,不能很好的發(fā)揮場景設計的本質作用,最終便會降低整部影視動畫的質量。
②場景設計只有滿足動畫制作的需求,在整個的制作過程中都以為角色的定位、劇情的發(fā)展而服務,才能最大限度的發(fā)揮它的作用。
2.4 場景設計缺乏高素質的專業(yè)人才
場景設計缺乏高素質的專業(yè)人才。首先,假如只是單純的計算機、影視或者是美術專業(yè)的人才,是不能夠滿足場景設計的需要的,場景設計所需要的是全方面發(fā)展的人才。其次,在我國,動畫制作的時間還較短,這也導致了專業(yè)的人才較少。
3.1 建立場景設計的流程,提高設計的質量
為使場景設計更加合理化,其流程可以簡單的分為以下幾個步驟:
①對動畫故事情節(jié)進行概念設計。主要是通過這一步驟來確定場景設計的概況和思路。首先,場景以現代世界為背景,這種場景設計的主要是我們平時所熟知并身處其中的現代社會。其次,也可以將超前的時代或者是未來世界作為故事發(fā)展的模板,這種場景設計的基礎是對未來世界的想象,這種場景設計并不少見。最后,依靠虛幻世界設計的場景,這種場景設計對設計者的主觀性依賴較大,是設計者根據對故事情節(jié)的了解從而虛構的場景。
②具體的場景設計。依據故事的發(fā)展情節(jié)來確定場景的時間、地點等便是具體的場景設計,例如,故事情節(jié)是發(fā)生在春天、夏天還是秋天、冬天,故事是發(fā)生在沙漠還是窯洞等等,這些都是具體的場景設計。
③對場景設計的合理性思考。場景設計應該按照角色的性質比如對象是人還是動物來調整對其的設計,比如優(yōu)化對顏色的搭配等等。
3.2 加強場景設計人才的培養(yǎng)
更多人才的加入才能使動畫制作行業(yè)更加科學的發(fā)展,一方面,要加強大學中對此專業(yè)的教育建設,另一方面,也要不斷的提高動畫行業(yè)內專業(yè)人才的素質,只有全面的加強對人才的培養(yǎng),才能使我國的動畫行業(yè)更好的發(fā)展與進步。
3.3 借鑒和學習國外的動畫制作技術,以彌補自身的不足
在全球的動畫制作中,日本和美國是較為先進的代表國家,而在我國的動畫制作中,要兼收并蓄,取其精華,去其糟粕,通過對他們動畫制作優(yōu)點的借鑒,來豐富我國場景設計的畫面感。
結束語:在本文中簡要的分析了影視動畫中場景設計的具體要求以及存在的問題和解決途徑,希望能夠借此對我國的影視動畫貢獻自己的力量。
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