王學農(nóng)
“為了孩子們能積極主動地學習,我們要讓孩子游戲般地學到東西,要使學習過程重新成為一個有趣的、令人著迷的經(jīng)歷,而且要為孩子創(chuàng)造成功的經(jīng)歷?!?這是德國教育家非拉·費·畢爾肯比爾所說的至理名言。
在小學數(shù)學教學中,將數(shù)學學習設計成孩子愿意在“自主探索和合作交流的過程中”迫不及待地獲取知識的快樂旅程,是我們小學數(shù)學教師所追求的最高境界,也是我近些年來一直潛心實踐著的課題。
經(jīng)過多年的教學實踐,我發(fā)現(xiàn)小學數(shù)學教材中,有很多內(nèi)容的教學是適合運用畢爾肯比爾提出的游戲般學到東西的理念的。但是我們要明確數(shù)學課中的游戲不同于生活中的游戲,它要與數(shù)學有緊密聯(lián)系,要有數(shù)學思維含量,所以數(shù)學課中的游戲要遵循情境的融洽性、鮮明的價值性、參與的全員性三個基本原則。比如說一位教師在執(zhí)教低年段的《可能性》一課中設計了摸球游戲外,還設計了裝球游戲,全體學生根據(jù)老師提出的“任意摸一個,摸到的一定是紅球”這一要求,獨立思考,動手裝球。裝完后讓學生說說為什么這么裝。然后老師又先后提出要求“任意摸一個,不可能摸到紅球”,“任意摸一個,可能摸到紅球”又該怎樣裝呢?環(huán)環(huán)相扣,層層深入。這個游戲,不但全員參與,而且學生從始至終都興趣盎然,每次成功裝球之后的快樂都洋溢在了臉上。學生的知識領悟和動手操作能力在愉悅的游戲環(huán)境中也得到了充分發(fā)展。從這個角度來看,這堂課孩子們真是游戲般地學到了東西!
游戲般學到東西,不是整堂課都要求做游戲,它可以是在課始引入環(huán)節(jié)體現(xiàn),也可以是在課中探究環(huán)節(jié)體現(xiàn),還可以是在課末應用提升環(huán)節(jié)體現(xiàn)。課始引入環(huán)節(jié)設計游戲活動,可以讓孩子們帶著迫不及待或者饒有興趣的心情去投入學習。課中探究環(huán)節(jié)設計游戲活動,可以讓孩子們在探究中去忘我、去思考、去收獲。在課末環(huán)節(jié)設計游戲活動,可以讓孩子們在游戲中去鞏固、去應用、去拓展、去提升,也會讓孩子留連課堂。
比如說,有一位老師在執(zhí)教二年級《有余數(shù)的除法》時,設計了數(shù)手指的游戲來引入。教師問:小朋友,今天我們一起來做個簡單而又有趣的數(shù)手指游戲,好不好?(教者伸出左手,從拇指開始依次數(shù)到小指)1、2、3、4、5,(再又從拇指依次數(shù)到小指)6,7,8,9,10,一直數(shù)下去,你們會不會?學生不約而同地說:“這么簡單,誰不會?”于是教師讓孩子們邊說邊數(shù)從1數(shù)到20??吹胶⒆觽冞€想接著數(shù)下去,于是打斷孩子們說:你們現(xiàn)在隨便報出一個數(shù)來,我不用數(shù),就能馬上說出這個數(shù)是在哪個手指頭上的,信不信?誰來試試?一位學生站起來說:“18”。教師馬上說:在中指上。不信你們自己數(shù)數(shù)看。學生數(shù)了之后幾乎是一起驚呼:“真的吖。”教師接著再點名隨意報出一個數(shù),立即判斷出這個數(shù)在哪個手指上,再讓學生數(shù)手指驗證。正當學生臉上露出好奇的神色時,教師故意做出了不起的神情問:你們想知道老師為什么這么快就能猜出這個數(shù)在哪個手指上的嗎?學了這節(jié)課以后,你們就會知道其中的奧秘。此時,學生興趣盎然,迫不及待地想進入接下來的學習。很顯然這位老師設計的數(shù)手指游戲,充分體現(xiàn)了手指尖上的智慧,十分經(jīng)濟,又十分藝術,將課始游戲與接下來的課堂學習巧妙地結合了在一起。手指是天生的學具,人人都有,無須準備。數(shù)手指游戲乃舉手之勞,學生十分好奇,樂學情緒便潛滋暗長。從這個角度來看,這位教師深諳讓孩子游戲般學到東西的理念,也能巧妙地化平淡為神奇了。
再如,在教學六年級的“圓柱的認識”時,有位教師大膽改編教材,給每個小組一張硬卡紙,要求各小組按最省材、最美觀、最科學、最快捷的要求包裝一個圓柱實物模型。這個富有挑戰(zhàn)性的問題剛提出,學生濃厚的探究興趣立即被激發(fā)起來,主動地投入了描一描、比一比、量一量、剪一剪等探究活動,待各小組包裝結束后組織匯報交流。圓柱的特征也就這么做游戲般在活動中被發(fā)現(xiàn),被提取,并且深深地烙在了學生的腦海中。所以從這個角度來看,讓學生體驗數(shù)學樂趣、體驗“生活”、體驗自主、體驗過程、體驗創(chuàng)新、體驗成功,從而培養(yǎng)數(shù)學情感,培養(yǎng)初步的創(chuàng)新精神和實踐能力,這些元素都能融在教師精心設計的如做游戲般的探究活動中來進行。
回頭看看我自己的課堂,游戲也常常出現(xiàn)在其中,游戲為我的課堂增添了很多活力。比如說,在三年級下冊的《分一分》中,我把課題換成了“跟分數(shù)交朋友”,既然是交朋友,我就設計了很多游戲。其中課尾環(huán)節(jié)設計讓學生做“聽口令、舉小棒”的游戲。規(guī)則是:(1)每同桌共12根小棒,聽到口令后要商量。(2)老師說:“舉”,其中一人就舉起小棒。依次要求學生舉起12根
小棒的 、 、 、 、 、 、 。這種設計的意圖就
是:不直接講述分子和分母的意義,而是通過這一活動形式,來讓學生自然地感悟分子、分母的內(nèi)涵。同時,通過這一活動形式,來對剛剛認識的分數(shù)進行一個拓展,從把一個物體平均分過渡到把很多物體組成的一個整體進行平均分。為今后進一步的分數(shù)意義學習打下鋪墊。這個游戲不管是面向三年級的學生還是面向二年級的學生,學生都很感興趣。尤其是在舉起小棒之前的同桌商量環(huán)節(jié),就是最好的合作,要想舉對,必須真正理解分數(shù)的基本意義。所以從這個角度來說,這一游戲也是檢驗學生學習情況的最好手段。
課末尋趣,可以使學生在游戲中運用學到的新知,在緊張和興奮中品嘗一節(jié)課的收獲,享受成功的快樂。在教學《分數(shù)的意義》時,課末我設計了一個分果子游戲。具體內(nèi)容是:教師出示一籃大小均勻的果子,這果子呀不多不少,剛好81個,我們班上有48位同學,怎樣分配才比較公平合理呢?每個小組派一名代表上臺領取,領取的順序以舉手先后來定,領取之前可以小組成員討論;領取的時候要說出該拿幾個,還剩多少個;拿了之后可以幫其他小組思考。具體拿法是:第一個小組拿1個,加上剩
余的 ;第二個小組拿2個,加上剩余的 ;第三個小組拿3個,加上剩余的 ;第四個小組拿4個,加上剩余的 ……第八個小組拿8個,加上剩余的 。結果下來,每個小組領了9
個,還剩9個,十分公平。我接著啟發(fā)學生:(1)這剩下的9個果子怎么辦呢?(有的學生說:“老師,你代表聽課的客人拿上一份吧?!倍嘤卸Y貌?。?)每個小組6人,領到了9個果子,又該怎樣分呢?今天的作業(yè)就是下課之后把果子分到每個同學手中。
這樣精彩的結尾,使學生高漲的情緒從課上延伸到了課下。經(jīng)過調(diào)查,有的小組分配得很公平,每人分得1個又加上 個;有的小組分配得也很合理,按課堂上的表現(xiàn)多勞多得。其思維之活躍,大大超過了我的預料,這不能不說是學生的創(chuàng)新之舉。
孔子曾說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者?!痹谛W的數(shù)學課堂中,游戲是一種很好的知識載體、教學手段和學習方式,兼知識性、趣味性和娛樂性于一體,適時設計游戲或如做游戲的探究活動,可以讓學生很好的感悟數(shù)學,感受趣味,增進情感,增強意識。在游戲中能讓學生學會觀察、學會發(fā)現(xiàn)。在游戲中學會分析現(xiàn)象、解決問題。在游戲中學會表達與交流,在游戲中學會與人合作和分享,更讓學生在游戲中學會創(chuàng)新與實踐。
當然,對于數(shù)學教育來說,游戲不能代替一切。但如果在教學中多為學生提供機會參加一些游戲,多組織一些活動,多摻入游戲的精神,就可以全面調(diào)動學生學習的積極性,使學生的精神自始至終飽滿、昂奮,對數(shù)學自然有濃厚的興趣了。有了濃厚的興趣,創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力還遠嗎?讓我們和孩子一起游戲,讓我們的孩子游戲般學到東西吧!