吳俊宇
這是讓人在相對(duì)公平的環(huán)境中模擬了一次人生長(zhǎng)跑——一出生就置身于一個(gè)野蠻生長(zhǎng)的環(huán)境之中,需要打野、清兵積累經(jīng)驗(yàn)。
6月的一個(gè)深夜,剛寫完稿的吳耀謙在床上輾轉(zhuǎn)反側(cè)。對(duì)他來說,雖然凌晨2點(diǎn)只是正常入睡時(shí)間,但他還是抑制不住興奮。
興奮的原因并非創(chuàng)作完成后腦神經(jīng)依舊保持活躍,也不是因?yàn)樗麆倓偸盏搅藘蓚€(gè)來自北京的現(xiàn)象級(jí)綜藝產(chǎn)品的offer,而是因?yàn)樗K于下定決心辭去工作,成為一名自由職業(yè)者?;蛘哒f,成為他口中的“自媒體藝人”。
之所以要用“藝人”來形容自己,一方面是對(duì)這個(gè)浮躁行業(yè)“近乎娛樂圈”的調(diào)侃,也是對(duì)自身寫作的基本要求—不混圈子,踏踏實(shí)實(shí)用文字和觀點(diǎn)取悅自己,取悅讀者。
吳耀謙關(guān)注的領(lǐng)域是泛文娛產(chǎn)業(yè)。他曾經(jīng)針對(duì)Papi醬、奇葩說現(xiàn)象級(jí)文化娛樂產(chǎn)品寫出過多篇10W+的爆款文章。10W+的的觀察和剖析文章來源于他過往的工作經(jīng)歷。
過去五年的工作經(jīng)歷,對(duì)正在“奔三”的他來說,是個(gè)“躍遷”的過程。從紙媒到門戶,到澎湃新聞?dòng)浾?,再到蜻蜓FM、梨視頻兩個(gè)風(fēng)口內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司的工作經(jīng)歷,讓他看遍了從紙張到網(wǎng)絡(luò)再到音頻、視頻的媒介變遷。
他用了“被偷走的這五年”來形容這段時(shí)光。之所以用“偷”這個(gè)字,是因?yàn)槊浇樾螒B(tài)的變化讓人應(yīng)接不暇,來不及反應(yīng)時(shí)間就悄悄逝去。
在這個(gè)過程中,他眼睜睜地看著身邊的師友、同事發(fā)生著翻天覆地的變化。如今的“嚴(yán)肅八卦”“孟大明白”“新世相”等一批新媒體弄潮兒幾乎都出自于身邊師友、同事之手。他艷羨的同時(shí),也感嘆媒體環(huán)境變化太快。
今年年初嘗試性自由寫作后,他發(fā)現(xiàn)自己對(duì)于媒體、文娛產(chǎn)業(yè)的理解得到了很多從業(yè)者和讀者的認(rèn)可,兩個(gè)來自北京的現(xiàn)象級(jí)綜藝產(chǎn)品甚至給他發(fā)來offer。不過,外界的認(rèn)可也促使他選擇孑然一身,不再加入機(jī)構(gòu)媒體,而是用“吳懟懟”這個(gè)筆名行走在互聯(lián)網(wǎng)科技媒體上。
自由職業(yè)讓他的生活發(fā)生了很大的變化。過去朝九晚五的生活作息被打破了。每天早上9點(diǎn)起床到第二天凌晨2點(diǎn)之間的這段時(shí)間,完全由自己掌握,他有了更多時(shí)間寫稿、看書、看電影。當(dāng)然,也有了打游戲的閑暇時(shí)光。
吳耀謙真正接觸到王者榮耀是在今年8月。當(dāng)時(shí)王者榮耀在公眾輿論層面上面臨爭(zhēng)論。這場(chǎng)爭(zhēng)論從側(cè)面看,也吸引了像他這樣的媒體觀察者成為玩家。
他一開始對(duì)這款游戲并無(wú)太多興趣。即使是在大學(xué)期間,他也不曾接觸英雄聯(lián)盟這類Moba類游戲。進(jìn)入社會(huì)工作多年后,更是對(duì)游戲興趣全無(wú),但身邊的朋友總“慫恿”他“入坑”。外加全社會(huì)都在討論這款現(xiàn)象級(jí)的娛樂產(chǎn)品,這促使他注冊(cè)游戲,正式空降王者峽谷。
“畢竟一直自詡是個(gè)文娛、傳媒的旁觀者,我不能對(duì)這個(gè)產(chǎn)品一點(diǎn)都不了解,這樣不僅對(duì)不起自己的研究領(lǐng)域,在生活中也會(huì)缺乏談資?!眳且t用了“現(xiàn)象級(jí)文化產(chǎn)品”這幾個(gè)字來形容王者榮耀,在他看來,能夠從小學(xué)生、中學(xué)生到大學(xué)生,從建筑民工到都市藍(lán)領(lǐng)、白領(lǐng)、粉領(lǐng)、金領(lǐng),在中國(guó)各個(gè)階層掀起一場(chǎng)手游狂歡,這恰恰是其成功之處。
之所以要用“文化產(chǎn)品”這四個(gè)字來形容這款游戲,是因?yàn)椤昂蚉api醬、奇葩說一樣,它既然能引起人的共鳴,能滿足人的心理認(rèn)同,就有它存在的價(jià)值和意義。”雖然在游戲里曾經(jīng)被無(wú)數(shù)“小學(xué)生隊(duì)友”坑到在微博上吐槽,但他對(duì)王者榮耀的看法依舊積極樂觀。
吳耀謙曾經(jīng)在自己的文章中寫下這樣一段文字:
這個(gè)時(shí)代是感官主義主導(dǎo)的視覺文化時(shí)代。圖片、聲音和影像都是誘餌,它們統(tǒng)帥了受眾……內(nèi)容產(chǎn)品應(yīng)該是被用戶消費(fèi)并且達(dá)成某種滿足的—認(rèn)知需要(獲得信息、知識(shí)和理解),情感需要(情緒的、愉悅的或美感的體驗(yàn)),個(gè)人整合需要(加強(qiáng)可信度、信心、穩(wěn)固性和社會(huì)地位),社會(huì)整合需要(加強(qiáng)與家人、朋友等的接觸),舒緩壓力需要(逃避和轉(zhuǎn)移注意力)。
在他的理念中,王者榮耀恰恰是在這幾個(gè)層面上滿足了玩家們的需求。游戲本身就能夠幫助玩家放松心情;一個(gè)個(gè)歷史人物打開了一扇窗戶,讓不少成年人甚至還有動(dòng)力去了解那些偏僻冷門的歷史;朋友之間的開黑則是讓不少飄零、尷尬的社會(huì)關(guān)系在游戲面前有了堂而皇之的理由,重新組合起來。
曾在北京東六環(huán)“北漂”,如今在上海愚園路“滬漂”“漂泊感”一直充斥著在吳耀謙這幾年的生活,他甚至用了“北漂搬磚走回南方”來形容自己的職業(yè)經(jīng)歷。
生活在北京擁擠的六號(hào)線盡頭,從東六環(huán)乘坐六號(hào)線去北京大部分相對(duì)繁華的地段都要超過一個(gè)小時(shí)。在北京生活的那段時(shí)間被他評(píng)價(jià)為,“不管掙多少錢,你都覺得自己的生活質(zhì)量很差?!?/p>
在南方農(nóng)村長(zhǎng)大,有幾分“小鎮(zhèn)情結(jié)”的他在骨子里認(rèn)為,北京給人的動(dòng)力是,周邊年輕人都活得特別熱烈特別努力。上海給人的動(dòng)力是,我每天從愚園路騎行而過就覺得,一定得留下來。
過去朝九晚五的工作雖然安逸,但讓人看不到生活盡頭和人生方向。他甚至能一眼看到自己五年后的生活究竟是怎樣的,“中國(guó)人最近常常談的一個(gè)事情是階級(jí)跨越,如果我一直選擇朝九晚五的工作,生活一定不會(huì)再有改變。”
不過,伴隨著自由職業(yè)的相對(duì)富足,漂泊的生活也變得逐漸安定下來。
吳耀謙在自己的微博上感慨,“一直寫稿總是要犧牲一些事情的,比如健身和談戀愛;總在王者峽谷里擼,總難免遇到一些碎碎念的小學(xué)生,你要是罵他們也未必罵得過;搞一杯酒,也未必能早睡……人生暫時(shí)就這樣了……
如今,他甚至每天能抽出一些時(shí)間在王者峽谷打幾局排位賽。吳耀謙在王者峽谷中的“本命英雄”是周瑜。剛接觸王者榮耀時(shí),周瑜剛剛重做,他看到諸葛亮被評(píng)為游戲中的“法師一哥”,便毅然決然選擇了周瑜。
選擇周瑜的原因是某種不想“以成敗論英雄”的心態(tài)在作祟。在他的價(jià)值觀中,一直認(rèn)為這樣的悲劇人物更值得咂摸。能在王者峽谷中拿出周瑜,讓這位曾經(jīng)的大都督在戰(zhàn)場(chǎng)上“談笑間檣櫓灰飛煙滅”有另一種神奇的穿越感。
雖說不喜歡“以成敗論英雄”,不過,每次游戲結(jié)束后,他都會(huì)復(fù)盤自己在一局游戲中的得失。
有時(shí)他甚至覺得一場(chǎng)20多分鐘的對(duì)戰(zhàn),猶如濃縮版的人生,讓人在相對(duì)公平的環(huán)境中模擬了一次人生長(zhǎng)跑—一出生就置身于一個(gè)野蠻生長(zhǎng)的環(huán)境之中,需要打野、清兵積累經(jīng)驗(yàn)。一方面需要和身邊的隊(duì)友互動(dòng),一方面也要和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手做斗爭(zhēng)。有時(shí)候個(gè)人的成長(zhǎng)、戰(zhàn)績(jī)并不能決定成敗。順風(fēng)局、逆風(fēng)局每個(gè)人都會(huì)經(jīng)歷,每當(dāng)處在迷茫的人生境地時(shí),總要去看看身邊的大環(huán)境以及自己所處的位置,“該帶線帶線、該推塔推塔、該拿龍拿龍,該一波就一波。社會(huì)大環(huán)境以及歷史的局限性會(huì)讓人的努力無(wú)所適從,有時(shí)候方向真的比努力更重要?!?/p>
吳耀謙喜歡一本名為《躍遷》的書,這本書里提到,一個(gè)人既要懂得如何驅(qū)動(dòng)自己持續(xù)地努力,實(shí)現(xiàn)個(gè)人能力、知識(shí)、眼界的積累,又要懂得借助社會(huì)和科技趨勢(shì)實(shí)現(xiàn)階段性的非線性成長(zhǎng)。
這也是他為何用 “躍遷”來形容自己選擇自由職業(yè)的原因。
吳曉波、許知遠(yuǎn)和羅振宇,這是傳媒大環(huán)境變革中造就的三個(gè)弄潮兒,是他眼中“躍遷”的代表性人物。吳耀謙是這幾位媒體前輩的粉絲,但相比來說,他最喜歡的還是吳曉波。
他說,我喜歡他寫的《大敗局》,如果未來10年真的有機(jī)會(huì)的話,我希望能成為吳曉波這樣的人。通過寫作擁有體面的生活,讓自己獲得更自由的表達(dá)空間。
在玩家進(jìn)行匹配、排位中被一些專業(yè)性的術(shù)語(yǔ)名詞說懵?那就科普一下專有名詞吧!
Attack Damage Carry的縮寫,物理輸出核心,其中Attack Damage就是大家常說的AD,比如選一個(gè)物理輸出,出AD裝,這里的AD也就是物理輸出,然后C——CARRY,能帶動(dòng)起全隊(duì)輸出的核心位置。在《王者榮耀》ADC就是游戲中定位射手的英雄。
AP則是和AD并存的一個(gè)名詞,游戲中的AP是指法術(shù)輸出,在游戲中基本是定位為法師英雄的一種輸出傷害,他的技能是魔法傷害,基本都是受到法術(shù)強(qiáng)度的影響。同時(shí)還有AP裝備,就是增加法術(shù)傷害的裝備。
是雙方小兵在三路線上的交戰(zhàn)位置,一般在沒有人為的干擾之下都是在戰(zhàn)場(chǎng)的中間。
補(bǔ)刀是指英雄在敵方小兵在殘血剩最后一下攻擊就死亡的情況下,利用自身的普攻或者技能傷害來收取這個(gè)小兵的人頭然后獲取經(jīng)驗(yàn)和金幣。
GANK是英文翻譯過來的,多人有目的的抓人,《王者榮耀》是指游戲中玩家組織1個(gè)或以上的隊(duì)友對(duì)特定的某個(gè)對(duì)手或者某路進(jìn)行游走抓人。
AOE在游戲中就是大范圍的技能傷害,可以是物理傷害也可以是魔法傷害,主要用于消耗對(duì)手的血量以及快速收割小兵用。
指游戲中的英雄的技能冷卻時(shí)間,減少技能的CD,可以變相使得英雄的輸出成倍提高,不容忽視的一個(gè)攻擊屬性。
GG是通常在游戲結(jié)束的時(shí)候,輸?shù)粢环降耐婕視?huì)打出GG,意思是GOOD GAME,夸贊對(duì)手打得不錯(cuò),也是非常有禮貌的一種表現(xiàn)。