吳俊宇
2017年,游戲大潮席卷中國。如同音樂、電影,游戲成為了一代年輕人的日常生活方式。
在本刊的采訪中,兩個(gè)90后不約而同地表達(dá)了他們的焦慮,“90后已經(jīng)奔三了”。然而,游戲中成長起來的“原住民”,將不可避免地走向前臺,承擔(dān)更大的社會(huì)責(zé)任。
他們是我們身邊最普通的一群人,希望在大時(shí)代中呈現(xiàn)自身的精彩。他們面對游戲的態(tài)度,正是新青年價(jià)值觀的寫照。
打開游戲這扇窗戶,來窺探一代人的精神世界,是件奇妙的事情。
德國詩人和劇作家席勒認(rèn)為,“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動(dòng),產(chǎn)生于人類的本能”。
歐美的游戲?qū)W界曾經(jīng)對于游戲的本質(zhì)吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng),歐美游戲設(shè)計(jì)書《Rules of play》中對游戲的定義是:游戲是玩家參與規(guī)則定義的虛擬沖突,進(jìn)而產(chǎn)生可量化結(jié)果的機(jī)制。在《游戲性是什么》一書中提到過游戲定義里最重要的要素是:游戲遵循限制玩家規(guī)則而展開。
更甚者,美國聯(lián)邦政府下屬的美國國家藝術(shù)基金會(huì)甚至宣布“電子游戲是一種藝術(shù)形式”。
當(dāng)然,從純娛樂的角度來看,游戲本質(zhì)上也是一種取悅?cè)诵牡木癞a(chǎn)品。當(dāng)其中摻雜了競技和社交的屬性以后,游戲又成了人與人之間交互和博弈的規(guī)則機(jī)制。
2017年,井噴的游戲已經(jīng)如同音樂、電影,成為了這一代人的日常生活方式。
在過去一年,我們看到了一批游戲媒體的崛起,比如機(jī)核、觸樂、游研社。他們不是過往那種簡單的游戲新聞媒體,而是用做研究的態(tài)度去研究游戲,以游戲?yàn)樵c(diǎn),從哲學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、藝術(shù)學(xué)的角度去探究一款游戲?yàn)楹螘?huì)受到歡迎,挖掘其背后的文化概念。
這種由“硬核玩家”構(gòu)建的價(jià)值理念正在伴隨著大眾媒體得到傳播。在各個(gè)新聞客戶端的信息流里,有關(guān)游戲資訊的推薦也越來越多。
不管是吐槽也好,喜歡也罷,王者榮耀的誕生不僅僅代表了中國游戲在當(dāng)下發(fā)展階段所呈現(xiàn)的積極一面,也體現(xiàn)了一個(gè)社會(huì)群體的崛起。
在這一期封面的采訪過程中,吳耀謙和鶴飛,兩個(gè)90后,不約而同地表達(dá)了內(nèi)心的焦慮。鶴飛在采訪中提到,“90后已經(jīng)奔三了”。
這句話雖然殘酷,卻是不爭的事實(shí)。新一代已經(jīng)站上歷史舞臺,逐漸掌握時(shí)代的話語權(quán)。游戲中成長起來的“原住民”,即將承擔(dān)更大的社會(huì)責(zé)任。
許知遠(yuǎn)和馬東曾對大眾文化文化產(chǎn)品進(jìn)行過一次針鋒相對的討論。馬東說,《非誠勿擾》《爸爸去哪兒》這些節(jié)目實(shí)際上代表了80后進(jìn)入社會(huì)后后,對自身生活、命運(yùn)的思考。在他看來,他如今所做的《奇葩說》恰恰是代表了年輕人的價(jià)值取向。
5月,馬東出現(xiàn)在了《王者歷史課》這款節(jié)目的課堂上,繼續(xù)延續(xù)他自己的表達(dá)方式,用年輕人的語言和年輕人對話,以游戲?yàn)榍锌?,引?dǎo)年輕人用更客觀、公眾的態(tài)度,去看待歷史人物。
如果說《王者歷史課》還是用課堂的方式去輸出價(jià)值觀,那么《百態(tài)王者》則是用身邊的故事來獲取價(jià)值共識。
10月,《百態(tài)王者》這個(gè)紀(jì)錄片在網(wǎng)絡(luò)上播放,用喜、怒、哀、樂四種情緒,展現(xiàn)來自各行各業(yè)王者玩家獨(dú)一無二的人生故事。紀(jì)錄片用普通人的視角,去觀察一個(gè)個(gè)普通玩家。在紀(jì)錄片里,每一個(gè)個(gè)體,都用自己的生活哲學(xué),面對工作、生活。
游戲猶如一面鏡子,映照著每一個(gè)人的價(jià)值理念,呈現(xiàn)著人生百態(tài)。
華少作為知名節(jié)目主持人,在這個(gè)節(jié)目中,被洗盡鉛華,生活中最真實(shí)、坦誠甚至脆弱的一面一點(diǎn)一點(diǎn)呈現(xiàn)在大家前面。他并未被當(dāng)成一個(gè)明星,而是一個(gè)在職場上面對困擾的小人物。他甚至需要用努力證明自己“我不是語速者,我是一個(gè)主持人”。
小人物一直是最能體現(xiàn)時(shí)代變遷的一群人。
正如這期報(bào)道中的歷經(jīng)多次媒介變革的媒體人吳耀謙、遠(yuǎn)在海外觀察國內(nèi)的留學(xué)生威威、從大公司出走的創(chuàng)業(yè)者鶴飛、大學(xué)中相濡以沫走向社會(huì)的情侶文琴和舒文、獨(dú)角獸創(chuàng)業(yè)公司的程序員Niko,他們都是我們身邊最普通的一群人,希望在大時(shí)代中呈現(xiàn)自身的精彩,游戲也成為了他們生活中的一個(gè)重要組成部分。
他們或是用游戲舒緩壓力,或是把游戲作為社交工具,或是出于研究流行文化的目的接觸到王者榮耀,或是因?yàn)榕既灰蛩匕阎袊螒驇У搅硕砹_斯引出了一些有趣的文化碰撞,甚至發(fā)現(xiàn)自己的生活、工作與游戲有著某種相似的關(guān)聯(lián)。他們面對游戲的態(tài)度,正是這一代年輕人價(jià)值觀的寫照。
打開游戲這扇窗戶,來窺探一代人的精神世界,是件奇妙的事情。