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        教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法的研究

        2017-12-05 05:11:56范國華吳國棟
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫植物生長

        范國華,吳國棟,周 瓊,樂 毅

        (安徽農(nóng)業(yè)大學(xué) 信息與計(jì)算機(jī)學(xué)院,安徽 合肥 230036)

        教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法的研究

        范國華,吳國棟,周 瓊,樂 毅

        (安徽農(nóng)業(yè)大學(xué) 信息與計(jì)算機(jī)學(xué)院,安徽 合肥 230036)

        仿真教學(xué)是向?qū)W生展示知識(shí)現(xiàn)象的一種重要教學(xué)手段,植物生長是農(nóng)業(yè)活動(dòng)中最基本的活動(dòng)之一,虛擬植物生長仿真教學(xué)將極大地推動(dòng)學(xué)生對(duì)植物生長過程的了解。目前常用的虛擬植物生長仿真方法,實(shí)現(xiàn)過于復(fù)雜,不便于在教學(xué)中實(shí)現(xiàn)。在參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合農(nóng)業(yè)規(guī)則,提出了一種教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法,并使用Unity軟件構(gòu)造了虛擬番茄生長仿真建模實(shí)例。結(jié)果表明該方法便于實(shí)現(xiàn),很適合實(shí)現(xiàn)虛擬植物生長仿真教學(xué),有利于提高教學(xué)效果,使農(nóng)業(yè)類課程的學(xué)習(xí)更加直觀、生動(dòng)。

        虛擬植物生長;農(nóng)業(yè)類課程;參數(shù)關(guān)鍵幀;骨架模型

        植物生長是農(nóng)業(yè)活動(dòng)中最基本的活動(dòng)之一,農(nóng)業(yè)類課程教學(xué)中經(jīng)常涉及到植物生長方面的內(nèi)容,由于植物的生長周期一般長達(dá)數(shù)月甚至數(shù)年,傳統(tǒng)的板書、掛圖、文檔等手段在表示植物生長過程方面都缺乏真實(shí)性、連貫性、交互性[1]。如果能運(yùn)用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)對(duì)植物生長過程進(jìn)行三維模擬,使植物的整個(gè)生長過程濃縮在幾分鐘的時(shí)間里,并能受到人為的控制,那將極大的提高農(nóng)業(yè)類課程教學(xué)的直觀性和生動(dòng)性。

        一、虛擬植物生長仿真的研究現(xiàn)狀

        虛擬植物生長仿真是指忠實(shí)于植物生長機(jī)理,利用圖像處理、虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)仿真等技術(shù)來實(shí)現(xiàn)植物生長過程的可視化建模。近年來,國內(nèi)外學(xué)者圍繞著植物生長可視化進(jìn)行了大量的研究工作,相繼提出了多種建模方法,如:L系統(tǒng),A系統(tǒng),IFS,參考軸,雙尺度自動(dòng)機(jī)等,上述研究主要通過輸入表示植物外形特征的幾何參數(shù),按照固定的生長模型來實(shí)現(xiàn)植物的生長過程,最后獲取植物的模型,可以較好的模擬植物生長過程。然而,由于理論和方法的限制,數(shù)學(xué)上的模擬無法定量的描述植物生長過程,并且在實(shí)際使用當(dāng)中,大量的相關(guān)幾何參數(shù)并不容易獲得,建模過程較為復(fù)雜,這些方法更適合于科學(xué)研究,而對(duì)于以教學(xué)為目的的植物生長過程模擬則過于復(fù)雜,不便于實(shí)現(xiàn),目前,還沒有一種專門針對(duì)農(nóng)業(yè)類課程教學(xué)需求,開發(fā)教學(xué)型虛擬植物生長仿真的建模方案。

        基于參數(shù)驅(qū)動(dòng)(Parameter-driven)方法是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域中應(yīng)用較為成熟的具有代表性的方法之一[2],參數(shù)驅(qū)動(dòng)適用于在參數(shù)化虛擬模型基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的虛擬模型,由于數(shù)字植物模型本身即是基于參數(shù)化建模構(gòu)造的,因此支持參數(shù)化驅(qū)動(dòng),可以將基于參數(shù)驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫方法引入數(shù)字植物動(dòng)態(tài)生長過程的模擬。近年來,國內(nèi)外學(xué)者圍繞著參數(shù)驅(qū)動(dòng)的植物生長過程動(dòng)畫進(jìn)行了探索性研究[2]。這些研究主要以骨架模型為基礎(chǔ),通過建立一個(gè)較為密集的關(guān)節(jié)骨架模型來控制有簡單拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)植物的生長運(yùn)動(dòng),最后利用骨架模型驅(qū)動(dòng)虛擬植物,實(shí)現(xiàn)對(duì)植物生長的可視化模擬,從而構(gòu)建一個(gè)虛擬植物生長仿真系統(tǒng)[3,4]。基于骨架模型的植物生長過程模擬可以利用現(xiàn)有的建模軟件(3DS Max,Maya等)快速構(gòu)建植物骨架,因此降低了模擬植物生長過程的建模難度,適合教學(xué)型虛擬植物生長系統(tǒng)的開發(fā)要求。

        本文在參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合農(nóng)業(yè)規(guī)則,提出一種教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法,以番茄的生長過程為例,使用Unity5.3實(shí)現(xiàn)仿真,為教學(xué)型虛擬植物生長仿真提供了一種真實(shí)、通用、便于實(shí)現(xiàn)的方法。

        二、虛擬植物生長仿真在教學(xué)中的意義

        虛擬植物生長仿真的研究可以豐富農(nóng)業(yè)類課程的教學(xué)手段,提高植物生長演示的真實(shí)性、連貫性、交互性,激發(fā)學(xué)生對(duì)了解植物生長知識(shí)的熱情,加深其對(duì)教學(xué)內(nèi)容的了解和掌握。

        (一)縮短教學(xué)周期和教學(xué)成本

        植物的生長周期一般長達(dá)數(shù)月甚至數(shù)年,如果要向?qū)W生展示真實(shí)的植物的生長過程,那就要在試驗(yàn)田中對(duì)學(xué)生進(jìn)行實(shí)地演示,教學(xué)周期長、教學(xué)成本也不低,受制于時(shí)間和成本因素,學(xué)生很難觀察到完整的植物生長周期。而在虛擬植物生長系統(tǒng)中,學(xué)生可以通過鼠標(biāo)操作,即可以在數(shù)分鐘甚至一分鐘內(nèi)觀察到植物的生長周期及其變化,大大縮短了教學(xué)周期和教學(xué)成本。

        (二)提高教學(xué)效果和真實(shí)感

        傳統(tǒng)的教學(xué)手段主要包括板書、文檔、圖片等手段,這些手段不夠立體和直觀,即使是使用教學(xué)掛圖,能展示植物生長的各個(gè)階段的圖例,但依舊缺乏真實(shí)性、連貫性、交互性,F(xiàn)lash動(dòng)畫較之教學(xué)掛圖更為生動(dòng),但由于是二維動(dòng)畫,依舊無法解決真實(shí)感的問題,無法使得學(xué)生深入和形象的理解植物的生長過程。而虛擬植物生長系統(tǒng)則可以借助計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的三維圖形性能向?qū)W生展示仿真的三維立體植物,并可借助虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,使學(xué)生身臨其境的近距離觀察植物的生長過程。

        (三)增加農(nóng)業(yè)環(huán)境對(duì)植物生長的影響效果

        在傳統(tǒng)的農(nóng)業(yè)類課程教學(xué)中,教師很難向?qū)W生演示農(nóng)業(yè)環(huán)境和生長要素對(duì)植物生長的影響,因?yàn)檫@種影響效果是緩慢且不明顯的,而在虛擬植物生長系統(tǒng)中,植物和環(huán)境以及生長要素的交互可以通過調(diào)整控制參數(shù)來完成,學(xué)生可以通過調(diào)整控制參數(shù)很快就看到植物對(duì)環(huán)境和生長要素的響應(yīng),這是傳統(tǒng)的教學(xué)手段無法實(shí)現(xiàn)的[5]。

        三、教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法的實(shí)現(xiàn)

        本文在參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)的基礎(chǔ)上,結(jié)合農(nóng)業(yè)規(guī)則,提出一種教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法:首先,確定生長要素對(duì)植物生長影響的農(nóng)業(yè)規(guī)則,然后,利用骨架模型和參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)來模擬植物的各階段的生長情況;最后,將農(nóng)業(yè)規(guī)則和參數(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫相結(jié)合。建模方法具體可以分為以下3步。

        (一)確定生長要素對(duì)植物生長影響的農(nóng)業(yè)規(guī)則

        植物在自身生長的各個(gè)階段都受到生長要素的影響,如何表示生長要素對(duì)植物各生長階段的影響成為設(shè)計(jì)建模方案的首要問題。由于生長要素對(duì)植物各生長階段的影響是一個(gè)復(fù)合、復(fù)雜的過程,目前,還沒有一種統(tǒng)一的描述方法被提出。本文只討論生長要素對(duì)植物各生長階段外形的影響,生長要素對(duì)植物外形的影響可以簡化為:主莖和分支大小變化,葉片、果實(shí)等側(cè)生器官外形的變化以及顏色、蟲斑等變化。農(nóng)業(yè)規(guī)則按照以上簡化方案通過實(shí)驗(yàn)或者文獻(xiàn)資源來確定。

        (二)確定植物生長過程仿真模型

        要表示生長要素對(duì)植物各生長階段的影響,首先就必須描述植物的各個(gè)生長階段,描述植物各個(gè)生長階段的方法很多,其中表示效果最好的方法就是植物生長可視化模型。本文選擇參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)結(jié)合關(guān)節(jié)骨架模型來進(jìn)行植物生長過程仿真建模,所建立的植物生長動(dòng)畫基于以下一個(gè)假設(shè):所有的生長要素和外部因素都處于理想條件下。

        骨架模型是一種一維結(jié)構(gòu),適合描述物體的幾何信息和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。骨架模型在人體和動(dòng)物運(yùn)動(dòng)捕捉研究中比較常見,因?yàn)槿撕蛣?dòng)物本身就具有明顯的骨骼特征,骨架模型在描述人體運(yùn)動(dòng)時(shí),會(huì)給人體建立一個(gè)骨架模型,包括骨架和關(guān)節(jié)點(diǎn),將人體運(yùn)動(dòng)看成是骨架間的關(guān)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)。植物本身是沒有骨骼關(guān)節(jié)概念的,因此骨架模型在植物生長仿真相關(guān)研究中應(yīng)用較少,尚處于起步階段[6]。本文從植物形態(tài)結(jié)構(gòu)角度出發(fā),并結(jié)合前人的研究,將植物的骨架建立方式設(shè)定如下:將植物的各生長階段的外形骨架化,主莖和分支作為骨架,關(guān)節(jié)點(diǎn)用來表示相關(guān)骨架的運(yùn)動(dòng)情況,側(cè)生器官(葉片、果實(shí))的生長位置也確定為關(guān)節(jié)點(diǎn)位置。

        骨架模型用于描述植物外形拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的最大優(yōu)點(diǎn)是降維,使用植物各生長階段的圖片即可勾勒出一維的骨架模型,圖1顯示了骨架模型如何描述成年茶樹的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),一旦植物的骨架模型被確定,由于骨架本身是一條一維曲線,因此很容易被多維化,利用二次曲面、多邊形等手段很容易將骨架生成立體形狀,圖2顯示了利用骨架模型生成的茶樹枝干。

        圖1茶樹的枝干骨架

        圖2骨架模型生成的茶樹枝干

        在確定了植物骨架結(jié)構(gòu)后,植物的生長過程可視化可由參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)來實(shí)現(xiàn),具體過程如下:將植物的每幀的形態(tài)模塊化,每幀的植物形態(tài)都由主莖、分支、芽、葉片、花朵和果實(shí)構(gòu)成。主莖、分支利用骨架模型生成,將代表骨架的一維曲線生成類圓柱體多邊形來表示骨架,芽、葉片使用類橢圓體多邊形表示,果實(shí)通過類球體多邊形表示,植物表面的紋理細(xì)節(jié)通過貼圖完成。

        參數(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作步驟如下:

        1)確定動(dòng)畫時(shí)間軸時(shí)間參數(shù)t。

        2)確定動(dòng)畫中的各個(gè)關(guān)鍵幀并繪制。

        3)對(duì)于各個(gè)關(guān)鍵幀間的后繼幀,采用特定的插值方法根據(jù)時(shí)間軸參數(shù)t計(jì)算生成。

        (三)農(nóng)業(yè)規(guī)則與參數(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫的結(jié)合

        農(nóng)業(yè)規(guī)則與參數(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫結(jié)合,實(shí)質(zhì)上就是在依據(jù)植物的形態(tài)結(jié)構(gòu)和生長機(jī)理模型的基礎(chǔ)上,將生長元素對(duì)植物外形的影響用農(nóng)業(yè)規(guī)則來表示,并和植物的生長關(guān)鍵幀動(dòng)畫相結(jié)合,在動(dòng)畫的每幀中融合農(nóng)業(yè)規(guī)則的結(jié)論來模擬在生長要素影響下的植物生長過程。農(nóng)業(yè)規(guī)則與參數(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫結(jié)合的算法實(shí)現(xiàn)如下。

        Step 1:根據(jù)植物類型初始化算法參數(shù),接受植物的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、生長機(jī)理參數(shù)、生長要素種類以及數(shù)量參數(shù),如植物類型、植物生長劃分的各個(gè)階段、器官的數(shù)量和尺寸、生長要素具體數(shù)據(jù)等。

        Step 2:根據(jù)植物初始化參數(shù)開始繪制第一幀,包括系統(tǒng)UI(界面)、植物初始生長階段的外形、各參數(shù)設(shè)置選項(xiàng)等。

        Step 3:判斷動(dòng)畫進(jìn)行到植物生長哪個(gè)階段,同時(shí)判斷當(dāng)前幀是否是關(guān)鍵幀:

        1. 是,則根據(jù)事先確定好的骨架模型,計(jì)算并顯示對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀。

        2. 否,則根據(jù)之前的關(guān)鍵幀,通過時(shí)間軸參數(shù)t進(jìn)行插值,計(jì)算出對(duì)應(yīng)的后續(xù)幀。

        Step 4:根據(jù)UI上的生長要素參數(shù)選項(xiàng),計(jì)算生長要素對(duì)Step 3里幀所處的植物生長階段,并同農(nóng)業(yè)規(guī)則相結(jié)合,得到結(jié)果,并與Step 3的結(jié)果幀數(shù)據(jù)融合。

        Step 5:根據(jù)Step 4的融合結(jié)果,繪制結(jié)果幀,然后,跳轉(zhuǎn)Step 3,開始下一次判斷。

        算法流程見圖3。

        圖3農(nóng)業(yè)規(guī)則與參數(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫結(jié)合的算法流程

        四、建模示例:教學(xué)型虛擬番茄生長仿真建模

        (一)整體設(shè)計(jì)方案

        根據(jù)番茄生長的6個(gè)階段,利用實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)生成番茄外形受生長要素影響的農(nóng)業(yè)規(guī)則模型,將動(dòng)畫分為6段,每段設(shè)置初始幀、關(guān)鍵幀和后繼幀。初始幀1幀,關(guān)鍵幀數(shù)量取決動(dòng)畫精細(xì)程度,其余幀由初始幀或關(guān)鍵幀通過數(shù)學(xué)變換生成,每一幀根據(jù)相關(guān)參數(shù)以及農(nóng)業(yè)規(guī)則模型的結(jié)果結(jié)合后繪制,從而構(gòu)建教學(xué)型虛擬番茄生長仿真建模。

        (二)確定農(nóng)業(yè)規(guī)則

        本實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)來自銅陵市普濟(jì)農(nóng)業(yè)科技有限公司于2013年春季開展的實(shí)驗(yàn),番茄種類為大粉番茄,測(cè)試營養(yǎng)液組分對(duì)番茄生長的影響,營養(yǎng)液配方選用:Ca(NO3)2·4H2O 450 g/t,KNO3375 g/t,KH2PO4140 g/t,MgSO4·7H2O 250 g/t,EDTA鐵20 g/t,硼酸3 g/t,硫酸錳2 g/t,硫酸鋅0.2 g/t,硫酸銅0.1 g/t,鉬酸銨0.1 g/t,分組測(cè)試番茄生長過程中氮、磷、鉀、鈣鎂硫、PH、EC這6種成分對(duì)番茄生長的影響,其中在開花結(jié)果盛期適當(dāng)增加硝酸鈣的用量預(yù)防臍腐病。測(cè)試結(jié)果如下表1,測(cè)試結(jié)果中,6種生長要素對(duì)番茄各階段外形的影響描述主要以莖干的大小變化,花朵和果實(shí)的大小變化、表面顏色紋理、蟲斑等變化來描述,虛擬番茄生長可視化教學(xué)系統(tǒng)的農(nóng)業(yè)規(guī)則模型由測(cè)試結(jié)果產(chǎn)生。

        表1 實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)結(jié)論列表(部分)

        (三)番茄生長過程的模擬

        番茄植株的形態(tài)結(jié)構(gòu)如下[7]:植株的分枝方式為合軸分枝,第一合軸有7、8個(gè)節(jié)間,節(jié)間生葉,每3片葉子生一個(gè)花序,每一個(gè)花序生5~12朵花,能結(jié)3~12個(gè)果實(shí),番茄葉序?yàn)榛ド鸂?,有不?guī)則鋸齒狀葉子,各葉沿生長枝以144°夾角向上螺旋排列。

        通過對(duì)番茄形態(tài)結(jié)構(gòu)和生長過程的分析和簡化[8],將番茄的生長過程分成6個(gè)階段:種子發(fā)芽期、幼苗期、苗期、開花期、坐果期、盛果期(番茄種子在地下階段暫時(shí)不考慮),在平常環(huán)境下,觀察番茄在各個(gè)生長階段的外形,提取番茄在各個(gè)生長階段的骨架,設(shè)定各個(gè)骨架上的關(guān)節(jié)點(diǎn)。

        由于目前還沒有找到能統(tǒng)一番茄6個(gè)生長階段的數(shù)學(xué)模型,因此,分別繪制番茄6個(gè)生長階段的起始骨架,然后利用起始骨架還原完整的番茄枝干,效果如圖4所示,各個(gè)階段在起始骨架基礎(chǔ)上進(jìn)行X、Y、Z三個(gè)軸向的數(shù)學(xué)變換,在各個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)處添加葉片和果子。

        在不同的生長階段的第一幀,主莖、分支由m段組成,各段上確定n個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)(m、n的數(shù)量由生長階段決定),根據(jù)對(duì)于實(shí)際番茄的觀察,繪制各段,設(shè)定好關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置。為了便于番茄生長動(dòng)畫的繪制,對(duì)番茄生長模型進(jìn)行簡化:種子發(fā)芽期、幼苗期、苗期骨架主莖和分支上設(shè)定關(guān)鍵點(diǎn),控制后續(xù)幀的骨架成長,到開花期后,由于生長要素對(duì)番茄形態(tài)的影響主要體現(xiàn)在側(cè)生器官上,所以主莖和分支上不再設(shè)置生長關(guān)節(jié)點(diǎn),關(guān)節(jié)點(diǎn)只用來標(biāo)識(shí)葉片、果實(shí)位置。

        圖4番茄部分枝干和關(guān)節(jié)點(diǎn)

        番茄生長動(dòng)畫的制作步驟如下:

        1.確定番茄生長動(dòng)畫時(shí)間軸時(shí)間參數(shù)t。

        2.確定番茄生長動(dòng)畫中的各生長階段的初始關(guān)鍵幀和各生長階段內(nèi)的關(guān)鍵幀并繪制。

        3.對(duì)于各個(gè)關(guān)鍵幀間的后繼幀,采用插值方法根據(jù)時(shí)間軸參數(shù)t計(jì)算生成。

        后繼幀中,每一幀由骨架和側(cè)生器官構(gòu)成,骨架上的主莖和分支由數(shù)段構(gòu)成,每段的大小由對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀中的對(duì)應(yīng)段經(jīng)過等比例縮放計(jì)算得到。

        (四)教學(xué)型虛擬番茄生長仿真建模實(shí)現(xiàn)

        虛擬番茄生長仿真建模,使用游戲引擎Unity5.3和C#來實(shí)現(xiàn)基于農(nóng)業(yè)規(guī)則的番茄生長模擬仿真,在系統(tǒng)右側(cè)添加文字說明,解釋各生長要素對(duì)番茄生長的影響,和生長動(dòng)畫一起增強(qiáng)仿真表達(dá)效果,該系統(tǒng)能夠可視化的表達(dá)氮、磷、鉀、鈣鎂硫、PH、EC這6種生長要素對(duì)番茄各生長階段外形的影響,效果如圖5所示。

        圖5基于農(nóng)業(yè)規(guī)則的虛擬番茄生長模擬

        五、結(jié)論

        本文提出了一種教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法,并以番茄的生長過程為例,實(shí)現(xiàn)了虛擬番茄生長仿真的建模,并于2015年開始在安徽農(nóng)業(yè)大學(xué)信息與計(jì)算機(jī)學(xué)院的“交互式漫游動(dòng)畫”課程授課中,向?qū)W生教授了此種建模方法,并于畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí),讓數(shù)位計(jì)算機(jī)系畢業(yè)生將本方法與常用虛擬植物生長方法進(jìn)行了比較實(shí)現(xiàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn):本方法在真實(shí)模擬植物生長過程方面與常用虛擬植物生長方法還有所差距,但編程難度降低很多,便于實(shí)現(xiàn),對(duì)于科學(xué)準(zhǔn)確的模擬植物生長過程還需要改進(jìn),但對(duì)于以教學(xué)展示為目的的虛擬植物仿真教學(xué)則非常適合,幾乎所有的上課學(xué)生都對(duì)本方法所實(shí)現(xiàn)的教學(xué)效果表示贊賞,由此可見,教學(xué)型虛擬植物生長仿真建模方法可以豐富農(nóng)業(yè)類課程的教學(xué)手段,提高植物生長演示的真實(shí)性、連貫性、交互性,縮短教學(xué)周期,降低教學(xué)成本,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,為農(nóng)業(yè)類課程的教學(xué)提供了一種新的先進(jìn)教學(xué)手段。

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        (編輯:楊建肖)

        2017-06-21

        安徽省高校自然科學(xué)研究項(xiàng)目(編號(hào):KJ2017A152)。

        范國華(1982-),男,安徽合肥人,碩士,講師,研究方向:計(jì)算機(jī)仿真應(yīng)用。

        G642

        A

        1008-6927(2017)05-0068-05

        DOI號(hào):10.13320/j.cnki.jauhe.2017.0118

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