徐英,鄒志浩
腦外傷恢復(fù)期患者接受基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練后平衡功能和姿勢(shì)控制能力的變化觀察
徐英,鄒志浩
目的:探討腦外傷恢復(fù)期患者接受基于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練前后平衡功能和姿勢(shì)控制能力的變化情況。方法:選取腦外傷恢復(fù)期患者50例,隨機(jī)分為對(duì)照組和觀察組各25例。2組患者均給予常規(guī)康復(fù)治療,在此基礎(chǔ)上,對(duì)照組給予傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練,觀察組給予基于VR技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練,均治療12周。觀察比較2組患者治療前后采用Berg平衡量表(BBS)評(píng)定的平衡功能和在睜眼1 min的狀態(tài)下姿勢(shì)控制能力觀測(cè)指標(biāo)軌跡長(zhǎng)度、軌跡外周面積和軌跡移動(dòng)速度。結(jié)果:治療后,2組患者的BBS評(píng)分均明顯升高,且觀察組升高程度大于對(duì)照組(P<0.05);2組患者的軌跡長(zhǎng)度、軌跡外周面積和軌跡移動(dòng)速度均明顯降低,且觀察組降低程度大于對(duì)照組(P<0.05)。結(jié)論腦外傷恢復(fù)期患者接受基于VR技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練后平衡功能和姿勢(shì)控制能力均明顯改善,且效果優(yōu)于傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);腦外傷;平衡功能;姿勢(shì)控制能力
腦外傷往往引起不同程度的功能障礙[1]。隨著國(guó)民經(jīng)濟(jì)和交通發(fā)展,我國(guó)腦外傷發(fā)生率呈逐年上升趨勢(shì),致殘率和致死率也隨之增加[2]。因此,腦外傷的康復(fù)治療是康復(fù)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域研究的重要課題。目前,腦外傷的康復(fù)治療已取得較大進(jìn)展,但仍有較多患者存在平衡功能障礙和姿勢(shì)控制能力障礙等問(wèn)題,是發(fā)生跌倒的重要因素,嚴(yán)重影響患者的生活質(zhì)量和身心健康[3]。虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)技術(shù)作為新型康復(fù)技術(shù)被引入神經(jīng)康復(fù)治療領(lǐng)域,取得了積極療效[4]。但其對(duì)腦外傷的康復(fù)效果鮮有報(bào)道。本研究旨在探討腦外傷恢復(fù)期患者接受基于VR技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練前后平衡功能和姿勢(shì)控制能力的變化情況。
選取2015年1月至2016年8月間我院收治的腦外傷恢復(fù)期患者50例。入選標(biāo)準(zhǔn):①符合腦外傷診斷標(biāo)準(zhǔn)[5],并且經(jīng)頭顱CT和MRI確診;②病程≤ 8個(gè)月,具有因腦外傷導(dǎo)致的平衡功能障礙;③可獨(dú)立站立1 min以上;④生命體征穩(wěn)定,意識(shí)清楚,可理解口語(yǔ)指令;⑤簡(jiǎn)易精神狀態(tài)量表(mini-mental state examination,MMSE)評(píng)分≥24分;⑥患者或其監(jiān)護(hù)人簽署知情同意書(shū)。排除標(biāo)準(zhǔn):①伴有其他影響步行的肌肉骨關(guān)節(jié)疾病,如骨關(guān)節(jié)炎、骨折等;②病情不穩(wěn)定;③嚴(yán)重心、肝、腎等重要臟器功能障礙;④神經(jīng)系統(tǒng)疾病,如帕金森病、震顫、不自主運(yùn)動(dòng)和感覺(jué)障礙等。50例患者根據(jù)完全隨機(jī)化原則,采用隨機(jī)數(shù)字表法分為對(duì)照組和觀察組各25例。2組患者一般資料比較差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05),見(jiàn)表1。
2組患者均給予常規(guī)康復(fù)治療,包括運(yùn)動(dòng)療法、作業(yè)療法和言語(yǔ)治療等。在此基礎(chǔ)上,對(duì)照組給予傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練,觀察組給予基于VR技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練。
傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練由同一名專業(yè)康復(fù)訓(xùn)練師指導(dǎo),包括前后左右重心轉(zhuǎn)移動(dòng)作訓(xùn)練,采用平衡板、平行杠、訓(xùn)練球等器械進(jìn)行站立位平衡訓(xùn)練,訓(xùn)練依照“穩(wěn)定性從高到低、平衡控制范圍從小到大、支撐面積從大到小、靜態(tài)平衡到動(dòng)態(tài)平衡、睜眼到閉眼、在注意下保持平衡到不注意下保持平衡”的原則。訓(xùn)練師還可借助姿勢(shì)鏡、觸覺(jué)、言語(yǔ)指導(dǎo)進(jìn)行訓(xùn)練。共訓(xùn)練12周。
基于VR技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練方法采用BioFlex-FP姿勢(shì)控制評(píng)估與訓(xùn)練系統(tǒng)中的三個(gè)訓(xùn)練程序,即鳳凰飛翔、大魚(yú)吃小魚(yú)和采蘑菇游戲。鳳凰飛翔主要針對(duì)整個(gè)軀體的靈活性和重心對(duì)側(cè)轉(zhuǎn)移后的控制能力,患者采用站立位,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一只鳳凰,患者根據(jù)鳳凰所在位置從前方或側(cè)方移動(dòng)單/雙手,或直接抬舉到頭頂,每次移動(dòng)時(shí)保持一段時(shí)間后切換或放下,隨著難度的增加而增加速度,訓(xùn)練靜態(tài)平衡能力。大魚(yú)吃小魚(yú)主要針對(duì)前后左右重心進(jìn)行轉(zhuǎn)移訓(xùn)練,患者采用站立位,根據(jù)屏幕中的任務(wù)用腳輕踩小魚(yú),若患者無(wú)法單獨(dú)站立太久,可讓患者扶住訓(xùn)練臺(tái)圍桿,利用髖關(guān)節(jié)的屈曲、伸展、內(nèi)收、外展等動(dòng)作訓(xùn)練患者單腿站立平衡和重心轉(zhuǎn)移,同時(shí)訓(xùn)練肌力和肌耐力。采蘑菇主要針對(duì)重心下移、重心多方向移動(dòng)等平衡功能,患者采用站立位,可小范圍移動(dòng),屏幕中的蘑菇隨機(jī)出現(xiàn)在不同地方,當(dāng)蘑菇閃爍時(shí),患者下蹲即可進(jìn)行采摘,可根據(jù)患者的實(shí)際訓(xùn)練情況調(diào)整下蹲的距離。訓(xùn)練過(guò)程中,訓(xùn)練師應(yīng)在保障患者安全的前提下,適當(dāng)調(diào)整訓(xùn)練難度,并且可進(jìn)行一定的言語(yǔ)訓(xùn)練。每個(gè)游戲訓(xùn)練時(shí)間為10 min,1次/d,共訓(xùn)練12周。
觀察比較2組患者治療前后平衡功能和姿勢(shì)控制能力的變化情況。平衡功能根據(jù)Berg平衡量表(Berg balance scale,BBS)進(jìn)行評(píng)定,內(nèi)容包括坐位、站立、起立、轉(zhuǎn)移、彎腰拾物等14個(gè)功能性活動(dòng),每項(xiàng)評(píng)分0~4分,得分越高平衡能力越強(qiáng)。40分以下提示有跌倒風(fēng)險(xiǎn)。姿勢(shì)控制能力評(píng)定是在睜眼1 min的狀態(tài)下,記錄以下指標(biāo):①軌跡長(zhǎng)度,即受試者的動(dòng)搖程度,反映整個(gè)測(cè)量周期范圍內(nèi)受試者重心移動(dòng)的總距離,長(zhǎng)度越小穩(wěn)定性越好;②軌跡外周面積,即受試者重心移動(dòng)的區(qū)域范圍,包括其移動(dòng)軌跡圍成的多邊形表面積的總和,面積越小穩(wěn)定性越好;③軌跡移動(dòng)速度,即從側(cè)面反映受試者重心轉(zhuǎn)移程度,是軌跡長(zhǎng)度除以單位時(shí)間得到的值,速度越小穩(wěn)定性越好。
表1 2組患者一般資料比較
治療前,2組患者BBS評(píng)分差異無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);治療后,2組患者BBS評(píng)分均明顯升高,且觀察組升高程度大于對(duì)照組(P<0.05),見(jiàn)表2。
表2 2組患者治療前后平衡功能比較(分,±s)
表2 2組患者治療前后平衡功能比較(分,±s)
組別對(duì)照組觀察組t值P值例數(shù)25 25治療前38.2±4.5 37.7±4.3-0.402 0.690治療后43.6±6.0 47.3±6.5 2.091 0.042 t值-3.600-6.159 P值0.001 0.000
治療前,2組患者的軌跡長(zhǎng)度、軌跡外周面積和軌跡移動(dòng)速度比較差異均無(wú)統(tǒng)計(jì)學(xué)意義(P>0.05);治療后,2組以上指標(biāo)均明顯降低,且觀察組降低程度大于對(duì)照組(P<0.05),見(jiàn)表3。
表3 2組患者治療前后姿勢(shì)控制能力比較(±s)
表3 2組患者治療前后姿勢(shì)控制能力比較(±s)
組別 例數(shù)t值P值t值P值t值P值對(duì)照組觀察組t值P值25 25軌跡長(zhǎng)度/cm治療前48.9±14.3 50.2±14.5 0.319 0.751治療后30.7±8.4 24.8±6.9-2.714 0.009 5.487 7.909 0.000 0.000軌跡外周面積/cm2治療前1.3±0.5 1.2±0.5-0.707 0.483治療后0.9±0.3 0.7±0.3-2.357 0.023 3.430 4.287 0.001 0.000軌跡移動(dòng)速度/(cm/s)治療前0.8±0.3 0.8±0.3 0.000 1.000治療后0.5±0.1 0.4±0.1-3.536 0.001 4.743 6.325 0.000 0.000
腦外傷患者多遺留平衡功能損傷、運(yùn)動(dòng)控制障礙、肌力和肌張力異常、認(rèn)知障礙等后遺癥,平衡功能受損極易發(fā)生跌倒,影響行走,甚至無(wú)法坐穩(wěn)或單獨(dú)站立,因此需要早期臨床康復(fù)訓(xùn)練對(duì)其進(jìn)行針對(duì)性的平衡功能訓(xùn)練[6-8]。
傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練以坐位、跪位、站位、坐-站-坐位轉(zhuǎn)換、站立到行走為訓(xùn)練主線,配合平衡板、平行杠、訓(xùn)練球、姿勢(shì)矯正鏡等輔助器械進(jìn)行訓(xùn)練,具有一定的療效[9,10]。但傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練存在以下幾點(diǎn)局限性,而VR技術(shù)可以進(jìn)行相應(yīng)的彌補(bǔ)。首先,傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練過(guò)程單調(diào)而缺乏趣味性,在康復(fù)治療師的指導(dǎo)下進(jìn)行某組動(dòng)作的長(zhǎng)期反復(fù)訓(xùn)練,使得訓(xùn)練過(guò)程枯燥乏味,不但增加治療師的工作量,而且無(wú)法激發(fā)患者的治療積極性和持久性,甚至出現(xiàn)厭煩、排斥情緒,影響康復(fù)訓(xùn)練效果;而VR技術(shù)具有真實(shí)性,利用多種虛擬場(chǎng)景和相應(yīng)的游戲代替單調(diào)枯燥的傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練,有利于患者融入訓(xùn)練環(huán)境,使整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程更輕松、更有趣,有效調(diào)動(dòng)其訓(xùn)練的主觀能動(dòng)性,而且VR技術(shù)還具有安全性,可減少在真實(shí)環(huán)境中由于操作失誤而發(fā)生的潛在危險(xiǎn)[11,12]。其次,傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練的效果評(píng)定存在一定主觀性,不同治療師評(píng)價(jià)效果可能存在較大差異;而VR技術(shù)具有信息反饋性,可以提供多種形式的反饋信息,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)的反饋,不但可以及時(shí)反饋訓(xùn)練后的數(shù)據(jù)結(jié)果,還可回看錄像或數(shù)據(jù),將整個(gè)訓(xùn)練結(jié)果進(jìn)行客觀量化處理,為進(jìn)一步康復(fù)訓(xùn)練及治療提供可靠的參考依據(jù)[13]。本研究結(jié)果顯示,治療后2組患者BBS評(píng)分均明顯升高,且觀察組升高程度大于對(duì)照組(P<0.05),說(shuō)明傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練和基于VR技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練均能提高腦外傷康復(fù)期患者的平衡功能,但后者效果更顯著。該結(jié)果與金星等[14]的研究結(jié)果基本一致。另外,傳統(tǒng)的平衡訓(xùn)練缺乏明確的目標(biāo)性,患者在各個(gè)方向進(jìn)行重心轉(zhuǎn)移運(yùn)動(dòng),難以達(dá)到有效訓(xùn)練目的;而基于VR技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練具有任務(wù)導(dǎo)向性,通過(guò)設(shè)置具體的任務(wù)和目標(biāo),患者在進(jìn)行反復(fù)游戲過(guò)程中有成功也有失敗,而大腦則對(duì)獲得的所有信息進(jìn)行整合和重組,不斷調(diào)整其運(yùn)動(dòng)模式,最終優(yōu)化整個(gè)運(yùn)動(dòng)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),提高其姿勢(shì)控制能力[15]。本研究結(jié)果顯示,在睜眼1 min的狀態(tài)下,治療后,2組患者的軌跡長(zhǎng)度、軌跡外周面積和軌跡移動(dòng)速度均明顯降低,且觀察組降低程度大于對(duì)照組(P<0.05),提示傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練和基于VR技術(shù)的康復(fù)訓(xùn)練均能提高腦外傷康復(fù)期患者的姿勢(shì)控制能力,但后者效果更顯著。
本研究存在的不足之處:首先,本研究中樣本量較小,代表性存在一定局限性;其次,本研究?jī)H對(duì)患者的平衡功能和姿勢(shì)控制能力進(jìn)行探討,有必要進(jìn)一步對(duì)其步行能力的改善進(jìn)行研究;最后,本研究?jī)H觀察8周,缺乏康復(fù)訓(xùn)練后的隨訪研究,對(duì)其長(zhǎng)遠(yuǎn)療效有待進(jìn)一步研究。
綜上所述,腦外傷恢復(fù)期患者接受基于VR技術(shù)康復(fù)訓(xùn)練后平衡功能和姿勢(shì)控制能力均明顯改善,且效果優(yōu)于傳統(tǒng)平衡訓(xùn)練。
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烏魯木齊市新疆軍區(qū)總醫(yī)院神經(jīng)外科烏魯木齊 830000
2016-11-21
徐英liaoyssc@163.com
R741;R651.15
ADOI10.16780/j.cnki.sjssgncj.2017.06.030
(本文編輯:雷琪)