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        微信中基于html5的移動營銷

        2017-12-04 08:17:25孫夢雨西安鐵路職業(yè)技術學院
        數(shù)碼世界 2017年11期
        關鍵詞:微信游戲用戶

        孫夢雨 西安鐵路職業(yè)技術學院

        微信中基于html5的移動營銷

        孫夢雨 西安鐵路職業(yè)技術學院

        最近,微信朋友圈中出現(xiàn)了越來越多的迷你游戲戰(zhàn)績分享。這些游戲基于html5平臺,其優(yōu)點是較低的成本和可以跨平臺開發(fā)。其中的里程碑事件就是“圍住神經(jīng)貓”,這款游戲在3天內(nèi)吸引了超過1億次的點擊量。這個現(xiàn)象證明了html5游戲的潛在價值。隨著微信的蓬勃發(fā)展,電商和傳統(tǒng)的公司都在通過html5游戲推廣自己的產(chǎn)品。這種舉措不僅僅是為了增強了其廣告的娛樂性,而且讓用戶深度參與,將廣告分享到他們的朋友圈傳播。

        1 對營銷人員的影響

        微信用戶的覆蓋面很大,可以更加準確地針對到目標客戶。通過人際傳播來推廣產(chǎn)品也是微信平臺的另一個關鍵特征。與其他媒介相比,這種傳播方式的成本也相當?shù)汀?/p>

        微信html5具有以下特點:①易于在多終端和跨平臺進行開發(fā);②無需下載的等待過程;③多種進入方式方便進行營銷推廣;④制作成本低、周期短;⑤可以自由地更新內(nèi)容,使得公司在進行營銷時不必憂慮太多的風險。⑥更強調(diào)沉浸式體驗,注重引導性邏輯,引參與、誘轉發(fā),分享功能使得用戶增長速度較快,帶有很強的人群隔裂特征,投放更加精準。

        微信html5營銷營銷的類型大致分為以下6種類型:

        ①活動運營型

        ②品牌宣傳型

        ③產(chǎn)品介紹型

        ④總結報告型

        ⑤簡單圖文

        ⑥游戲

        營銷人員可以根據(jù)不同的推廣需求選擇某一類型或結合使用。隨著社交媒體的應用,html5比以前更容易實現(xiàn)。已經(jīng)有專門做HTML5模版的公司誕生,這些公司提供標準化的路徑給市場,將可能出現(xiàn)的功能和應用模塊化,無論是游戲還是專題又或者是有獎活動,可以輕易的完成有針對性的轉化,可以實現(xiàn)成本的降低以及實現(xiàn)批量化的銷售,生成速度快,成熟度高。

        通常來說,人們對直接彈出的硬廣告已經(jīng)產(chǎn)生厭倦。而新興的html5標準預計將對包括音視頻和地理位置服務在內(nèi)的移動營銷產(chǎn)生積極的影響。將廣告嵌入到html5游戲中,這實際上是在引導用戶進行主動的分享。例如,公司可以根據(jù)自己的品牌或賣點來定制html5游戲??煽诳蓸藩毤覔碛械摹霸竿俊県tml5游戲,是將游戲元素轉變?yōu)槠放茦酥竞彤a(chǎn)品的經(jīng)典范例。用戶進行游戲時也會增強對品牌感知。同時,也可以通過娛樂的過程來增強客戶關系管理。

        2 微信html5的營銷評估

        2.1 局限性

        其中最大的局限就是它是一個單一的平臺,這意味著平臺發(fā)生的每一個變化都會影響到營銷。最近,微信開始限制html5游戲的傳播,因為如果有太多無聊的廣告,將會影響到微信的用戶體驗。

        另一方面,市面上有很多雷同的html5游戲,它們共同的特點就是競技性強、操作簡單。對html5游戲的印象主要是從用戶的角度出發(fā)的。但同質化很容易引起用戶的厭倦。此外,html5游戲缺乏對知識產(chǎn)權的保護,很容易被剽竊。想在內(nèi)容和形式上吸引人的眼球是不容易的,這也是對營銷和開發(fā)人員的巨大挑戰(zhàn)。

        根據(jù)2014年的html5數(shù)據(jù)行業(yè)分析報告,html5游戲中休閑迷你游戲占大多數(shù),這些游戲缺乏持續(xù)的可玩性和固定的游戲打開方式,以至于用戶的使用量在不斷下滑:第二天和第三天的保留量分別是8.58%和3.90%。七天后,這一比例下降到1.12%。因此,與那些大型游戲相比,由于html5游戲的自身特性導致其用戶粘度較低。

        在技術方面,html5在加載大圖片的時候的性能會有下降,大量用戶同時訪問同一個html5應用時,性能也會下降,html5在性能上的差距以及用戶體驗,與原生App相比,相差甚遠,同時打開H5應用與原生應用,網(wǎng)速的差異會明顯影響使用感。

        2.2 建議

        首先,考慮到實際情況,中國大多數(shù)用戶是通過3G訪問移動網(wǎng)絡,受網(wǎng)速制約如果花費的時間太長或成本太高將會影響到用戶體驗。因此,html5的封裝應到盡量簡化緊湊。

        第二,html5游戲的目的是為了營銷推廣,所以重點是給用戶一種征服感,通過刺激用戶從而讓他們主動分享到朋友圈。分享和容易傳播的特征應該嵌入到設計中(如朋友之間的得分排行榜,添加分享鏈接的獎勵等等)。利用社交網(wǎng)絡,html5游戲可以吸引人們參與游戲,然后傳播到自己的朋友圈里。

        最后,及時性是需要考慮的最重要因素之一。人類的好奇心驅使人們不斷搜尋新的東西。營銷人員應著重利用熱門話題來進行營銷,通過整合游戲功能與熱門話題也是一種很有創(chuàng)意的營銷方式。

        [1]Ciaramitaro, Barbara L. 《“移動營銷”,移動技術消費:機遇與挑戰(zhàn):機遇與挑戰(zhàn)》 “Mobile Marketing.” Mobile Technology Consumption: Opportunities and Challenges:Opportunities and Challenges (2011): 46.

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