梁忠先
摘 要 通過3DSMAX軟件制作出的航海數學相關內容的動畫導入到Dreamweaver軟件制作的網頁形成了航海數學演示系統(tǒng)的整體制作過程,展示了計算機軟件在其他領域的作用,能清晰地說明航海數學中許多難以理解的概念和相關知識。
關鍵詞 3DSMAX Dreamweaver 球面三角形
中圖分類號:O29 文獻標識碼:A
航海數學作為航海技術專業(yè)一門基礎課,對于學習其他專業(yè)課程起到了至關重要的作用,航海數學是研究在地球表面航海中需要的相關數學知識,其中的球面三角部分的許多概念和定理又區(qū)別于平面幾何,很難掌握。3DSMAX軟件作為制作三維模型和動畫的軟件,能充分利用其性能在航海數學演示系統(tǒng)中發(fā)揮作用,為了使學生使用方便,使用Dreamweaver軟件設計出網頁,將3DSMAX軟件制作的動畫進行鏈接,形成了航海數學演示系統(tǒng)。下面通過航海數學演示系統(tǒng)的制作過程,展示計算機軟件在航海數學演示系統(tǒng)中的應用。
1使用3DSMAX制作動畫
1.1球體的制作
在3DSMAX軟件中制作一個球體,半徑為8,為了能展示球體內部的相關內容,將球體的材質設置成漫反射顏色為灰色,不透明度為3,高光級別為160,光澤度為60,柔化為0.2,明暗器中勾選雙面,添加反射貼圖和折射貼圖。這樣制作出半透明的球體。
1.2文字動畫的制作
輸入二維文字,添加擠出命令,數量為0.1。文字剛出現時將文字的大小設置為1,對文字進行動畫設置,經過約25幀后將文字放大到需要的倍數,在出現下一組文字之前10幀的位置將放大倍數設置為0.99,在出現下一組文字時的幀的位置將本組的文字放縮倍數設置為0.001。關閉動畫設置。在第二組文字出現的幀的位置輸入新的文字,重復上面的動作。
1.3球半徑動畫的制作
在球的中心位置制作一個圓柱體,半徑為0.6,打開自動關鍵點,移動幀的位置到需要的幀數,將圓柱體的高度增加到球的半徑大小,關閉自動關鍵點。球的直徑的制作方法與其類似,只是將圓柱體的起點放置于球體的表面,高度的增加方向要通過球的中心。
1.4平面與球面相交的動畫制作
在球心的位置制作一個平面,長度為1,寬度為1,打開自動關鍵點,移動幀到需要的位置,將平面進行縮放到需要的大小,關閉自動關鍵點。為了展示平面與球的交線是圓,可以在交線的位置制作一個圓環(huán),半徑1的數值為交線的大小,半徑2為0,制作動畫時,平面與球面相交之后,將半徑2設置為0.5。
1.5極距動畫的制作
在球心的位置制作一個圓柱體,半徑0.1,高度0.1,打開自動關鍵點,移動幀到需要的位置,將圓柱體的半徑設置為球的半徑大小,關閉自動關鍵點,產生了大圓1。用同樣的方法制作一個與此大圓平行的小圓2。與大圓相垂直的位置制作一個球的直徑,與大圓垂直,產生了軸。用相同的方法經過軸制作一個大圓3。在這個大圓3的邊緣處制作一個圓環(huán),圓心在球心,半徑1與球半徑相同,半徑2為0.3,勾選啟用切片,切片的起始位置是軸與球的交點即是極,切片的結束位置是大圓(或小圓)與球的交點,對圓環(huán)制作一個開始半徑為0,在需要的幀數位置半徑為0.3的動畫。在制作球面的距離動畫時可以采用相同的方法,只是改變圓環(huán)切片的起始位置和結束位置。
1.6球面角動畫的制作
制作兩個豎向的大圓和一個水平的大圓,從兩個豎向大圓的交線處制作一個直徑的動畫,在兩個豎向大圓于球的交點處沿各自的切線方向上分別制作半徑為0.3的圓柱體,并將圓柱體制作出高度從0.01到需要的長度的動畫,用文字動畫標注球面角的三種表示方法。
1.7地球動畫的制作
用圓柱體制作一個豎向偏右的直徑,與球體的交點即是南極和北極,將球體材質的漫反射貼圖添加一個世界地圖的圖片,并將凹凸的圖片也添加相同的圖片。將球體設置成沿直徑旋轉的動畫,形成地球自西向東的自轉效果。當英國的位置在左上角時動畫停止,用一個小球體在英國的位置出現,同時用圓環(huán)制作一個經過這個小球體的半個大圓弧,標示出子午線的位置,以及東半球和西半球的位置。用同樣方法制作東經度和西經度的劃分以及赤道、南北半球和緯度的劃分、緯度圈的產生。
2使用Dreamweaver制作網頁
(1)打開Dreamweaver軟件,插入|表格|7行4列,合并第一行的表格,在此中插入|圖像|找到相應的首頁臺頭的圖像。
(2)在下面的其他表格中分別輸入相關演示文件的標題,選中一個標題右擊|創(chuàng)建鏈接|找到對應的.avi視頻文件,將所有的視頻文件都進行了鏈接后,文件|保存。
(3)在文件保存的位置雙擊文件即可打開網頁,按照自己的需求點擊相應的內容進行學習。
通過以上的過程制作出了航海數學演示系統(tǒng),這個系統(tǒng)借助3DSMAX和Dreamweaver軟件能夠非常直觀的學習到難度較大的課程,通俗易懂,非常值得推廣。特別是有動畫過程的演示系統(tǒng)更應該值得我們進行更高層次的研究。
參考文獻
[1] 王琦電腦工作室.新火星人—3dsmax插件風暴[M].北京:北京科海電子出版社,2005.
[2] 韓少云.DreamweaverCS6網頁設計入門、進階與提高[M].北京:電子工業(yè)出版社,2014.endprint