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        電子游戲角色造型風(fēng)格研究

        2017-11-27 00:40:30李冰
        科技傳播 2017年21期
        關(guān)鍵詞:時(shí)代性

        李冰

        摘 要 20世紀(jì)末隨著電子計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),電子游戲逐漸發(fā)展成了一個(gè)不容忽視的新興產(chǎn)業(yè),電子游戲的逐步發(fā)展更新與計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展和繪畫藝術(shù)的融入是緊密聯(lián)系的。電子游戲現(xiàn)在已經(jīng)像流行服飾一樣不僅受到時(shí)代潮流的影響,還開始引領(lǐng)潮流。

        關(guān)鍵詞 電子游戲;角色造型;時(shí)代性

        中圖分類號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2017)198-0100-02

        游戲角色作為玩家參與游戲的媒介與主體,在游戲設(shè)計(jì)中有著舉足輕重的作用。隨著游戲的不斷發(fā)展,游戲角色形象也逐步的被人們推崇,更有甚者發(fā)展成了一種文化。

        本文著重分析游戲角色形象風(fēng)格設(shè)計(jì)的依據(jù)。電子游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),從心理審美以及精神導(dǎo)向上對(duì)年輕人有著深刻的影響。

        1 電子游戲角色風(fēng)格分類

        1.1 寫實(shí)風(fēng)格

        寫實(shí)風(fēng)格就是能夠逼真的還原現(xiàn)實(shí)生活中的狀態(tài)。三維游戲與現(xiàn)實(shí)世界是最相仿的,所以三維游戲的寫實(shí)風(fēng)格能更貼近現(xiàn)實(shí)生活。一般寫實(shí)風(fēng)格的游戲角色模型都是直接由真人照片貼在塑造好的人物模型上,做的與真人本人相差無幾。三維技術(shù)出現(xiàn)了法線貼圖技術(shù)后,能夠在模型表面制造出逼真的凹凸感使得游戲模型看上去更加逼真。此類寫實(shí)風(fēng)格多數(shù)出現(xiàn)在競技游戲中比如《WWE》《CS》《實(shí)況足球》等。

        還有一種寫實(shí)風(fēng)格,并不是與現(xiàn)實(shí)真人完全一樣,所有的模型表面貼圖都經(jīng)過了人為的美化,這種游戲角色經(jīng)過了藝術(shù)化處理,外形更加好看,畫面有藝術(shù)感。游戲角色也很受玩家的歡迎,比如《生化危機(jī)4》中的游戲主角里昂(圖1),因?yàn)閹洑獾耐庑魏陀⑿坌袨樵谕婕抑腥藲夂芨?,有了眾多粉絲,促進(jìn)了生化危機(jī)游戲周邊產(chǎn)品的出售。

        寫實(shí)風(fēng)格的游戲多數(shù)與機(jī)甲,戰(zhàn)爭,競技類相關(guān),所以較受男性玩家的喜愛。

        1.2 卡通風(fēng)格

        卡通,是英語“cartoon”的漢語音譯??ㄍL(fēng)格原本是由紙上漫畫,主角轉(zhuǎn)移到二維游戲中,有著眾多的群眾基礎(chǔ)。而且卡通風(fēng)格顏色亮麗,風(fēng)格多變。

        卡通游戲角色的造型,在頭身比例上就有很多變化,以頭的大小為單位,正常人的頭身比例為1:7.5,卡通風(fēng)格的游戲角色頭身比例上做了夸張,從1:1到1:9的頭身比,非常多變。1:1頭身比和1:3頭身比的游戲角色造型,都比較可愛,屬于Q版造型。1:8和1:9的頭身比例,使游戲角色身材高挑挺拔,是人們的理想比例,屬于唯美風(fēng)格的造型。突出多變的風(fēng)格,能夠滿足玩家對(duì)于游戲角色的多種需求。所以卡通風(fēng)格的游戲受眾群是非常龐大的。

        卡通風(fēng)格的游戲角色制作相對(duì)簡單,但是非??简?yàn)制作者的藝術(shù)鑒賞能力和美術(shù)繪畫能力,所以卡通風(fēng)格的游戲角色的藝術(shù)標(biāo)準(zhǔn)還是比較高的??ㄍL(fēng)格的較受女性玩家的青睞。

        由于卡通風(fēng)格的游戲比較多變,做了個(gè)簡單的歸類。

        1.2.1 唯美卡通

        唯美的卡通風(fēng)格都是追求游戲角色的完美。是對(duì)現(xiàn)實(shí)中事物的美化,因此這類游戲中的角色形象都會(huì)進(jìn)行夸張。1:9頭身比的身材是唯美風(fēng)格的游戲中常用的身材比例,與現(xiàn)實(shí)生活中真的人體的頭身比1:7來比較,對(duì)于游戲角色身材適當(dāng)?shù)目鋸埵沟糜螒蚪巧@得更加高挑挺拔,搭配著精美的服飾,精致的臉龐,飄逸的頭發(fā)。整體造型就變得非常完美,放置在美倫美奐的游戲場景中,就更加增加了游戲角色形象的魅力。營造出一個(gè)唯美的游戲世界。這能夠極大的滿足人們對(duì)于美的憧憬,此類游戲角色制作時(shí)也會(huì)適當(dāng)?shù)倪\(yùn)用法線貼圖,使游戲角色表現(xiàn)的更加細(xì)膩。日本和韓國人的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的非常好。而且對(duì)于美麗事物的追求,是非常執(zhí)著的。因此此類游戲日本、韓國出品的較多,比如日本的《最終幻想》系列,韓國的《劍靈》等。

        1.2.2 Q版卡通

        Q版卡通造型都比較可愛。游戲角色頭身比在1:1到1:5之間不等。Q版的游戲角色造型,臉部眼睛所占比例都較大,這與傳統(tǒng)的漫畫風(fēng)格非常近似,因?yàn)榕c漫畫風(fēng)格相近,所以特別受青少年玩家的喜愛,而且Q版造型的游戲角色不會(huì)出現(xiàn)負(fù)面的影響,本身的造型就是親切可愛,易于接觸毫無危險(xiǎn)感的,因?yàn)橐财毡檫m用于兒童作品。如《小星貓》《海底小縱隊(duì)》等三維動(dòng)畫片。Q版卡通風(fēng)格的游戲特別受女性和兒童歡迎,所占市場比例也越來越高。三維電子游戲有更多的題材,但多數(shù)都是溫馨、可愛、正能量的故事背景。所以Q版卡通游戲是老少皆宜的游戲類型,它的受眾群范圍最為廣泛。

        2 影響三維游戲角色造型的諸多因素

        三維游戲角色從原本是游戲中的附屬角色,到現(xiàn)在已經(jīng)逐步完善,有了獨(dú)立的形象和個(gè)性。游戲角色的設(shè)計(jì)是科學(xué)技術(shù)和繪畫藝術(shù)以及音樂藝術(shù)的綜合體。從以下幾個(gè)方面分析能夠影響三維游戲角色造型的因素。

        2.1 文化

        文化的含義,其廣義是指人類在實(shí)踐中所獲得物質(zhì)精神生存能力和創(chuàng)造物質(zhì)、精神財(cái)富的總和;其狹義指精神生產(chǎn)能力和精神產(chǎn)品一切意識(shí)形式。社會(huì)的文化包含很多的內(nèi)容,如時(shí)代背景,不同的時(shí)代有著不同的審美。每個(gè)不同的國家都有著自己的文化底蘊(yùn)。中國的歷史集合了多種文化,如儒家思想、道家文化等。中國的歷史悠久承載了很多的傳說、故事、歷史人物,這些文化資源是游戲素材的無盡寶庫。如中國的歷史題材的創(chuàng)作,就有神話傳說、古代武俠題材、清朝歷史題材、抗戰(zhàn)題材。

        西方國家有宗教信仰,他們的游戲取材,神話題材多數(shù)來自于《圣經(jīng)》,鬼怪題材多數(shù)取自于吸血鬼、惡龍等,還有機(jī)械時(shí)代留下的機(jī)械文化。

        2.2 數(shù)字技術(shù)發(fā)展水平

        電子游戲的出現(xiàn)本身就是因?yàn)閿?shù)字技術(shù)的出現(xiàn)。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展促進(jìn)了電子游戲角色的不斷升級(jí)更新。三維技術(shù)的出現(xiàn)更是開拓了三維的新紀(jì)元。更加逼真的三維游戲角色出現(xiàn),使游戲的玩法,人機(jī)互動(dòng)的方式都發(fā)生了翻天覆地的變化。近幾年體感識(shí)別技術(shù)的出現(xiàn),使得游戲的玩法又出現(xiàn)了變革。三維游戲角色與人的互動(dòng)增加了新的形式。人的運(yùn)動(dòng)直接操控著三維游戲角色的運(yùn)動(dòng)。使得人與虛擬世界的接觸更加密切。3D投影技術(shù)的發(fā)展也讓三維的游戲角色能夠在現(xiàn)實(shí)空間中活動(dòng)起來,雖然現(xiàn)在技術(shù)還不算成熟,但是不久的將來肯定能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬角色在現(xiàn)實(shí)世界中的出現(xiàn)。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展創(chuàng)新,三維虛擬角色的表現(xiàn)形式會(huì)出現(xiàn)更多的新花樣。

        2.3 日常生活

        人類在創(chuàng)作新的生物或者事物時(shí),不是毫無根據(jù)的。他們的創(chuàng)作都是在人類的認(rèn)知范圍內(nèi)的創(chuàng)作。在三維游戲角色設(shè)計(jì)中,人們的通常生活中所見所想都會(huì)起著很大的影響。所以很多設(shè)計(jì)師或者藝術(shù)家,在進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候要出去走走看看尋找靈感。

        日常的生活環(huán)境是對(duì)當(dāng)時(shí)時(shí)代的最好反映。游戲中的細(xì)節(jié)處理能夠精確的表現(xiàn)出游戲環(huán)境里所設(shè)置的時(shí)代特征,賦予游戲角色更多的個(gè)性特征,使得游戲角色更加的栩栩如生。

        虛擬角色的設(shè)計(jì)中,不管是造型還是服飾等相關(guān)的都與日常所見密切相關(guān),人們不會(huì)無緣無故想象出一個(gè)造型。而是生活中無意的觀察給自己以啟發(fā)。多數(shù)的創(chuàng)作都是以現(xiàn)實(shí)造型為基礎(chǔ),組合新的元素上去而生成的。

        參考文獻(xiàn)

        [1]劉春艷.網(wǎng)絡(luò)游戲三維角色造型研究[D].成都:西南交通大學(xué),2008.

        [2]崔晉.計(jì)算機(jī)三維技術(shù)在影視廣告設(shè)計(jì)中應(yīng)用的研究[D].蘇州:蘇州大學(xué),2008.

        [3]馬孟超.游戲角色服飾設(shè)計(jì)研究[D].太原:太原理工大學(xué),2013.endprint

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