莫逸憑
摘要:基于當下產(chǎn)品智能化的發(fā)展趨勢,部分傳統(tǒng)文具產(chǎn)業(yè)也逐漸往智能化方向升級,智能化文具逐漸出現(xiàn)。通過對市場上智能化文具的整理與分析,根據(jù)文具產(chǎn)品以使用體驗為主導(dǎo)的特性,結(jié)合產(chǎn)品交互體驗設(shè)計理念,論述了智能類文具的設(shè)計發(fā)展趨勢,并總結(jié)了產(chǎn)品智能化為文具產(chǎn)業(yè)帶來的意義與影響。
關(guān)鍵詞:智能化 文具設(shè)計 交互體驗 感官回饋 形態(tài)語義
中圖入分類號:TB427 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2017)09-0044-02
引言
隨著科技與信息技術(shù)的不斷發(fā)展,產(chǎn)品智能化風潮席卷全球,大量涌現(xiàn)的智能化產(chǎn)品滲透在人們生活的方方面面,我們的生活方式也因為這類產(chǎn)品的介入而發(fā)生著改變。智能類產(chǎn)品通過硬件模塊與信息化手段結(jié)合等形式,使生活及工作更加便捷、高效,“智能”設(shè)備所引領(lǐng)的“智能生活”已然成為時下產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展趨勢之一。
在當前的文具產(chǎn)品中,傳統(tǒng)形式的文具一直占據(jù)市場的主要比重,但隨著智能終端及應(yīng)用程序的普及與拓展,人們對于科技創(chuàng)新產(chǎn)品的接受程度也不斷提高,文具的功能也由單一向多元化轉(zhuǎn)變,再加上傳感器和數(shù)據(jù)傳輸?shù)募尤?,使文具類產(chǎn)品往智能化方向升級,一些智能化的文具開始逐漸嶄露頭角。然而,智能產(chǎn)品設(shè)計并非是將智能模塊在傳統(tǒng)產(chǎn)品上進行簡單堆砌,而文具類產(chǎn)品重體驗的這一特殊性,使智能化文具的設(shè)計更加綜合化,有針對性地進行智能文具設(shè)計才能更有效地推陳出新。
一、智能文具現(xiàn)狀分析
當前,市面上智能化文具產(chǎn)品種類繁多,一部分是基于智能終端產(chǎn)品所開發(fā)的類文具配件,比方說觸控筆、數(shù)位板;另外一部分則是不完全依賴于智能終端的智能文具產(chǎn)品,根據(jù)功能和形式歸類整理為三大主要類型:功能集成型、趣味體驗型及云端互聯(lián)型。
(一)功能集成型:
功能集成是指為產(chǎn)品附加更多的功能屬性,其目的是通過功能整合的形式增加產(chǎn)品的可用性與實用性,使之能夠滿足消費者的多樣化需求。功能的集成也是當下智能文具設(shè)計的一大特點,如針對學(xué)生書寫的智能筆加入時間提醒、矯姿輔助甚至是語音教育等功能;而針對商務(wù)辦公則會加入文本翻譯、書寫識別及消息提醒等功能。然而,多功能整合類智能文具并非只是一味地疊加功能屬性,忽略功能的必要性及使用體驗,這不僅讓產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)與制造成本增加、功能浪費,甚至增加產(chǎn)品的使用復(fù)雜度,喪失產(chǎn)品本身應(yīng)有的使用體驗。功能集成類智能文具需充分考慮產(chǎn)品交互體驗,將相關(guān)的功能以共生的形式整合在一起,才能實現(xiàn)一物多用、一舉多得的效果。
(二)趣味體驗型:
趣味體驗類智能文具往往較多對象針對的是幼兒及學(xué)齡前兒童,這類文具主要用于早期教育、智力開發(fā)等,同時也涵蓋趣味與親子交互設(shè)計,充分激發(fā)兒童的使用興趣和主觀能動性,使兒童在輕松、探索中學(xué)習(xí)。(如圖1)中的mozbii智能吸色觸控筆,這款基于趣味體驗的智能觸控筆筆桿頂部內(nèi)置色彩傳感器,使用者將筆桿頂端靠近生活中的物品,顏色就會被記錄下來,然后再利用到生活中提取的顏色在屏幕上繪畫。Mozbii這類的智能觸控筆通過使兒童自己動手實踐,將智能化文具變成虛擬與現(xiàn)實之間的紐帶,以趣味的互動方式,啟發(fā)兒童使用文具的創(chuàng)造性思維。
(三)云端互聯(lián)型:
云端互聯(lián)是通過無線傳輸?shù)仁侄螌?shù)據(jù)和信息保留于遠程服務(wù)器或終端設(shè)備中進行管理、留存,有便捷、可靠性高等優(yōu)勢。傳統(tǒng)書寫類文具常常有易丟失、易損壞等問題存在,智能類文具能將數(shù)據(jù)或信息通過傳感器進行捕捉與搜集,并實時同步到云端進行統(tǒng)一管理,需要時再從相應(yīng)應(yīng)用程序中調(diào)用,方便可靠。(如圖2)的Phree手寫筆可將任何平面變?yōu)闀鴮懣臻g,筆尖端設(shè)有的傳感器可以記錄下涂寫軌跡,通過與終端設(shè)備相連接,將書寫內(nèi)容同步并儲存,避免書寫內(nèi)容遺失,并可通過網(wǎng)絡(luò)實時閱讀與分享。這種云端互聯(lián)的形式可以不受空間及客觀條件的制約,還能方便查詢和再編輯,使產(chǎn)品在便捷實用的同時具備更多的可能性。
二、基于交互體驗的智能文具設(shè)計趨勢
交互體驗是人使用產(chǎn)品的過程中所感受到的、所獲得的交互內(nèi)容的總和,好學(xué)易用、準確高效、安全友好是人性化交互體驗的基本要求。對于智能化產(chǎn)品而言,人機之間的交互關(guān)系的處理得當至關(guān)重要,將交互體驗作為智能化產(chǎn)品設(shè)計的要素能增強產(chǎn)品的可用性與易用性。
文具類產(chǎn)品相對于其他類型的產(chǎn)品而言,使用狀態(tài)及使用體驗感尤為重要,雖然基于交互屏幕的智能產(chǎn)品已較為成熟,但始終無法替代紙筆的真實書寫體驗。提升智能類文具產(chǎn)品的使用體驗,回歸真實的使用狀態(tài)、模擬真實的操作行為?;诮换ンw驗的智能文具設(shè)計趨勢可分為:文具形態(tài)語義,可操作性,本驗以及實體化感官回饋三部分。
(一)文具形態(tài)語義
產(chǎn)品的形態(tài)語義被定義為:產(chǎn)品形態(tài)在使用情景中的象征特性,通過對感性造型設(shè)計的方式傳達出產(chǎn)品的使用與特點,并延伸至用戶的心理構(gòu)架,建立完整的產(chǎn)品體驗。智能類文具的造型方面應(yīng)充分考慮使用者的心理認知,通過造型語言及常識通感,使用戶對產(chǎn)品的功能及使用方式作出準確的判斷,通過直覺就能夠?qū)a(chǎn)品使用自如,形成無意識的操作行為,達到自然順暢的使用體驗。
(二)可操作性體驗
產(chǎn)品的交互體驗設(shè)計以用戶為核心,在設(shè)計中需充分考慮用戶的使用狀態(tài)、操作習(xí)慣及使用流程能提升用戶的使用體驗。智能類文具提高可操作性體驗,要求對用戶使用需求的了解以及用戶使用習(xí)慣的認識,將功能整合、優(yōu)化使用流程以提高使用效率。
書寫類的智能文具利用手勢動態(tài)捕捉、數(shù)據(jù)記錄等形式增加產(chǎn)品的可操作性,如Moleskine的智能筆記本套裝(如圖3),利用感應(yīng)器記錄書寫信息,并將信息傳入終端產(chǎn)品中進行加工處理,基于用戶的操作體驗,在筆身部分盡可能地減少按鍵、觸控等多余操作,回歸原始的書寫體驗,同時,將較為常用的郵件發(fā)送功能以圖標的形式印刷在筆記本上,使用時通過智能筆來勾選筆記本上的郵件圖標,即實現(xiàn)郵件發(fā)送功能;Livescribe智能筆記本也將錄音、收藏、標記等功能以圖標的形式出現(xiàn)在筆記本上,這樣使筆身簡潔易用,減少誤操作,在紙質(zhì)筆記本上進行手勢勾畫的操作也更貼近真實的書寫體驗。endprint
(三)實體化感官回饋
交互體驗是智能產(chǎn)品成功與否的衡量標準,智能產(chǎn)品的交互方式隨著科技的變化也呈現(xiàn)多樣化趨勢,當下的智能交互形式已不僅僅停留在與觸控屏互動的層面,而是趨近于實體與模擬相結(jié)合的形式以帶來最直觀、最真實的操作體驗。智能文具類產(chǎn)品也逐漸由純粹的觸屏辦公回歸到紙質(zhì)辦公與電子辦公結(jié)合形式,注重使用過程中的操作體驗,使傳統(tǒng)與科技相結(jié)合,提升操作感。
設(shè)計師詹姆斯帕頓提出:人們長久以來更習(xí)慣于感知和操作那些可觸摸到的物品,因此他在設(shè)計交互類產(chǎn)品的時候運用實體化的物件(physical object)。提供給使用者最真實的感官回饋(如圖4);無獨有偶,微軟給新推出的Surface Studio增添了一個實體化的小控件Dial(如圖5),這試圖讓使用者脫離屏幕的束縛,以實體化的操作形式帶來感官的回饋,提升操作體驗感。因此,在智能文具設(shè)計方面,提供實體化的反饋體驗,能夠增加用戶感官刺激、增強產(chǎn)品的交互體驗。
三、文具智能化發(fā)展的意義
(一)高效便捷
在生活節(jié)奏日益加快的當下,高效便捷是時代的大勢所趨。當使用者在書寫時,智能筆將筆記自動識別成電子文本,這樣省去了輸入過程,減少切換文具時的時間浪費;智能化組件的添加、與智能終端的互聯(lián),如書寫內(nèi)容直接傳輸于云端,可分組管理并能輕松檢索、分類或調(diào)用,使工作效率大大提高。智能化文具能通過科技手段將功能有效整合,使產(chǎn)品多功能化,以此達到高效便捷的作用。
(二)寓教于樂
相比較與傳統(tǒng)文具而言,智能類文具產(chǎn)品的功能多樣化使文具不再如傳統(tǒng)產(chǎn)品般單一、無趣,尤其在針對兒童及學(xué)生市場,通過孩童獵奇的性格特點,針對不同年齡段的孩子喜好,將現(xiàn)實的使用與虛擬相結(jié)合,調(diào)動孩子的使用積極性,使孩童擺脫終端屏幕的束縛,回歸現(xiàn)實的使用狀態(tài),甚至融入親子互動功能,通過智能類文具構(gòu)建父母與孩子溝通交流的橋梁。
(三)可持續(xù)發(fā)展
環(huán)境、資源的可持續(xù)發(fā)展是長期以來備受關(guān)注的問題,對于可持續(xù)發(fā)展問題的重視也是產(chǎn)品設(shè)計師的使命。傳統(tǒng)的文具的浪費率高和資源消耗大等問題飽受詬病,智能產(chǎn)品的出現(xiàn)以信息化手段代替?zhèn)鹘y(tǒng)的紙質(zhì)記錄,如The Everlast Notebook這類智能文具組件,可將書寫內(nèi)容通過智能終端進行備份,筆記本中的內(nèi)容可以通過加溫及濕擦的形式清除掉,這樣筆記本能重復(fù)利用,筆記內(nèi)容又能可靠保存,減輕資源消耗負擔,達到可持續(xù)的目的。
總結(jié)
在產(chǎn)品智能化背景下,產(chǎn)品的交互式使用體驗是智能文具的設(shè)計依據(jù)與原則。利用對用戶的分析研究,把握使用狀態(tài)和操作習(xí)慣,功能有效整合,同時增加使用趣味、回歸真實的使用體驗,使文具更加好用、易用,更是通過科技的手段將可持續(xù)發(fā)展貫徹設(shè)計始終,對文具產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級有一定的促進意義。endprint