邱惠
【摘 要】游戲的開發(fā)離不開美術人員的配合,美術畫面對游戲整體的后續(xù)發(fā)展至關重要。作為最前期最前沿的制作部分,他們是最早接觸到整個游戲世界觀的第一批人員,策劃人員的美術設想的實施主要依賴于原畫。原畫中的道具、場景、游戲角色都是通過深入與策劃人員的溝通附加游戲美術創(chuàng)作人員的創(chuàng)意來最終完成的,另外,后續(xù)的三維制作主要通過前期的原畫設計來完成的,把完成的最終形象引入游戲大的世界觀,制作游戲的美術部分。本文著手于游戲原畫設計的重要造型表現(xiàn)手法,針對光影造型進行探討研究,希望挖掘更深層的游戲原畫設計的內涵。從而為提升游戲原畫設計領域的發(fā)展。
【關鍵詞】游戲;游戲原畫;光影屬性光;影造型
一、游戲原畫的定義
原畫最初的定義是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作起點與終點的零界畫面的定格,通常以線稿的形式變現(xiàn)出來??梢赃@樣認為,原畫主要是指動畫創(chuàng)作中的關鍵動作,在動畫設計中稱為關鍵幀。游戲原畫早期屬于動畫范疇的語言。其產生主要是在大量動畫影片生產中,是動畫工業(yè)化生產的一個重要體現(xiàn),能夠提高動畫影片的整體質量,提高工作效率,減少生產時間。游戲原畫是美術設計領域的專業(yè)名詞,它是傳統(tǒng)美術引申出的一種新的藝術表現(xiàn)形式,跟傳統(tǒng)美術有一定的區(qū)別??梢赃@樣來理解,游戲原畫設計主體是游戲中的物件,是游戲子物體以及相關元素物體的真實表現(xiàn)。
二、游戲原畫的特征
1.無限制的表現(xiàn)手法
這里需要特殊說明的是,它的畫面品質可以表現(xiàn)出真實的畫面感受。就游戲原畫而言,藝術家甚至可以設計出與照片相同的人物作品;游戲原畫中的皮膚表現(xiàn)相對重要,表現(xiàn)的時候要求細膩光滑還要精致,這種情況下具體表現(xiàn)實物就會有一定的困難,因為它是超現(xiàn)實的。主要表現(xiàn)在游戲原畫繪制人員可以直接吸收照片上真實的皮膚顏色進行直接的再創(chuàng)作,從而追加游戲原畫作品的真實感。
2.精致細膩的畫面效果
以筆記本電腦為例,游戲原畫也具有這種精致細膩的效果表現(xiàn),結合游戲繪圖軟件的使用,能夠創(chuàng)作出精致細膩的畫面效果。通過藝術手段表現(xiàn)出來的感染力在軟件的應用下迸發(fā)出更強烈的藝術效果。
3.獨具一格的藝術感染力
游戲原畫具有很強的藝術感染力,主要表現(xiàn)為電子繪畫可以通過軟件可以追加一定的特效,這個在游戲原畫的繪制過程中被經常用到。配合快捷方便的繪畫過程,CG繪畫所體現(xiàn)的獨特魅力穿梭于虛無縹緲與真實之間。運用計算機的輔助作用,可以使游戲原畫設計者直接的表達出來,不因為條件的約束并且能夠更純粹和精美,但是你在直面游戲原畫大師的視覺盛宴驚訝的時刻,使人們能夠更加深切的體會游戲原畫的獨有藝術感染力。
三、游戲原畫基調重要表現(xiàn)因素——光影造型
對于游戲原畫畫面的基調,光影造型是其中基本影響因素之一,但卻是最直觀的。對于游戲玩家來講,一整套游戲的基調是在游戲體驗結束后分析得出的感官認識,例如觀察某一個角色的時候,角色本身的裝飾迎面賦予我們的感覺,是色彩明快的,還是低沉陰暗的,究其根本來講,基調是營造游戲體驗形式的外在表現(xiàn)。明確的游戲畫面基調,對于游戲視覺感官認識起到特別重要的作用,促使畫面基調的合理和諧統(tǒng)一。光影常用于游戲原畫創(chuàng)作中使用,角色主體的靜態(tài)光源大多采用順光。側面光影的明暗效果用于角色的明度面積略大于背光面或兩者的面積幾乎相近時,這種光線照明的結構趨向于明調或中間影調偏暗。以《天龍八部》中喬峰角色為例,他采用的光源方案是九十度角的采光,其性格正氣凌然,而且比較明亮的色彩感情調子,使角色面部結構清晰明亮,從而突出角色的氣質特征,賦予玩家正能量的感情色彩。在側逆光、背光的照射下,物體的受光面小于背光面,并且會產生夸張的投影,這種光線要偏暗些,為低調。再以《天龍八部》同一游戲中對掃地高僧的布光為例,以輪廓光也就是背光為重點的分布方案,另外加了頂光。用這種光線處理后的暗調子,即大面積暗調和小面積明調的效果,更加突出掃地神僧滿臉深深的皺紋,刻畫出神僧的飽經風霜的神態(tài)。再例如一款體閑類游戲中一位路燈下的長發(fā)少女,畫面中為了結合路燈以及月夜的色彩基調多采用柔和的光源為主,以藍色的稍冷色調的光元年,在畫面中勾勒出女孩的整體輪廓,面部的光影更需要柔和的光影來表現(xiàn),以保持人物膚色的正常色調。
四、游戲原畫中光影塑造對游戲原畫的影響
1、光影是游戲原畫中的重要造型元素
光影造型是游戲原畫設計中經常容易被忽視的一個重要元素,它以明暗布局的形式來暗喻游戲中物體的體積感和畫面強烈的空間感。畫面中所有呈現(xiàn)出來的物品都需要結合光源的角度來加以調和。因此,縱深光源往往是整個場面必須使用的。例如游戲《使命召喚》游戲場景中光影的運用表現(xiàn)了區(qū)分不同狀況下的戰(zhàn)爭國家的效果。在表現(xiàn)科威特、那斯拉夫等欠發(fā)達國家,場景中光影基本以平視效果為主,可以展現(xiàn)落后國家的陳腐、昏暗。而在對俄羅斯、法國、英國、德國表現(xiàn)的時候,主要采用仰面光源。這樣可以區(qū)分出現(xiàn)代、落后、陳舊、先進的情感表現(xiàn)。畫面的設計師需要了解時代的背景與現(xiàn)狀,才能夠在一款游戲中促使畫面引發(fā)矛盾,產生劇情畫面的沖突,從而催生游戲趣味性,游戲場景原畫設計中要刻畫一個室內的場景,清晨的光應該在西方的位置之上,下午則會隨著光影產生移動,方向開始相反,游戲原畫中的畫面造型中光影交替變化帶來時間上的隱喻,是其中的一種視覺藝術。
2、光影造型在游戲原畫設計中的作用
游戲原畫設定中起到重要作用的可以說是光影了,從畫面自身的主體基調以及其它輔助性的元素基礎上,然后透過這些表象上的東西,通過設計師自身的藝術修養(yǎng)高度,創(chuàng)作出高于靈魂的精品。通俗來講,在不同的光源下塑造同一個游戲角色,其造型截然相反,光影的使用會使角色賦予新的生命模樣神情氣質,俊朗的或可惡的,儒雅的或小氣的。光影的形狀沒有標準定義,變幻莫測,畫面造型能夠體現(xiàn)較為強烈的裝飾效果,光影的介入同樣可以起到均衡畫面的作用,可以保持原畫構圖的和諧統(tǒng)一,場景中物體的主次明確,利用光影大小、輕重、形態(tài)的分布交叉使用一樣能夠起到均衡畫面的效果。所以,只要我們遵循光影的自然生態(tài)規(guī)律并以此為基礎,堅持藝術作品真實性,結合實際,發(fā)揮想象的空間,會對今后的游戲美術創(chuàng)作提供強大的技術支持,從而使自身的作品有很大的突破。
3、游戲原畫繪制中光影造型表現(xiàn)的具體方法
嘗試不同的光影表現(xiàn)手法。將手繪紙制游戲原畫掃描到電腦中,(使用電腦繪圖的可不考慮此方法)將其縮小到縮略圖尺寸,進行光影的觀察,看看自己還能不能看清楚畫面的內容,還能不能明確光線與陰影之間的對比關系,或者說,看看畫面中的事物是不是模糊成一體了,如果縮小之后我們發(fā)現(xiàn)自己的作品陰影關系明確,那就代表我們在光影處理方面表現(xiàn)比較不錯,反之,則需要對光影造型表現(xiàn)下一番苦工了。
【參考文獻】
[1]余旭鴻.繪畫與光影一一繪畫作品中的光影中的澄明與遮蔽[M].
[2]王敏.阿花唯美影視游戲設計插畫[M].中國青年出版社,2010.
[3]張勃.魔幻游戲造型設計[M].上海人民美術出版社,2009.
[4]蔣劍.原畫設計前的預備鈴認清你的選擇[J].中國民族,2010(11).
[5]吳文鵬,王強.完美時空經典游戲原畫設定集[M].中國青年出版社,2011.endprint