蔡依依 熊微
摘要:通過分析當前社會經(jīng)濟背景對設計范疇的影響,以及梳理互聯(lián)網(wǎng)產品在整個設計過程中體現(xiàn)出來的獨特性,了解主體對客體評價渠道的去中心化趨勢,闡述了互聯(lián)網(wǎng)產品設計評價的必要性,既有時代發(fā)展的必然性,也有設計學科理論建設的需求。實現(xiàn)對互聯(lián)網(wǎng)產品的設計評價,有利于完善設計評價的理論體系,更能進一步指導實踐,促進互聯(lián)網(wǎng)產品的進一步發(fā)展。
關鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)產品 設計評價 產品設計
中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2017)04-0020-02
引言
設計的發(fā)展演進使得產品的范疇、屬性構成、實現(xiàn)方式、流通渠道等都發(fā)生了巨大改變。這種改變尤其體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),以APP為代表,以智能移動終端為載體的互聯(lián)網(wǎng)產品更是成為了人們生活的必需品,影響了人們的生活觀念、生活方式、消費態(tài)度、甚至是對產品的評價標準。在紛繁的各式互聯(lián)網(wǎng)產品中,什么樣的產品是好產品?哪些因素會影響人們對互聯(lián)網(wǎng)產品的判斷?關于互聯(lián)網(wǎng)產品設計評價的問題,在時代的潮流下將面臨全新的挑戰(zhàn)。
一、消費升級背景下互聯(lián)網(wǎng)產品的興起
消費升級為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展提供了有力的經(jīng)濟基礎。國民的生活方式、消費層級都發(fā)生了變化,消費需求從生存型轉變?yōu)榱讼順沸?,消費的內容從實體消費拓展到網(wǎng)絡消費,消費產品的范圍進一步擴大,為互聯(lián)網(wǎng)產品的發(fā)展提供了重要的契機。
從改革開放以來,我國人民大概經(jīng)歷了三次消費升級。改革開放初期,由于輕工業(yè)的發(fā)展帶動了相關產業(yè)的發(fā)展,出現(xiàn)了第一次消費升級。第二次消費升級從20世紀80年代末開始,自行車、手表、冰箱、彩電等具有代表性的耐用消費品出現(xiàn),并逐漸向攝像機、微波爐、空調等高檔消費品方向發(fā)展。目前我國正處于第三次消費升級中,汽車產業(yè)、IT產業(yè)等消費增長迅速。
互聯(lián)網(wǎng)產品沒有實體,是人們在滿足基本生存需求后,有了更高層級需求的產物。國家統(tǒng)計局2016年1月19日公布的經(jīng)濟數(shù)據(jù)顯示,2015中國全年國內生產總值(GDP)67.67萬億元。人們的消費能力進一步提升,需求層級也越來越高。
按照不同的承載平臺來分,互聯(lián)網(wǎng)產品有“個人主機(PC)產品”、“Web產品”和“移動應用產品”,由于科技的發(fā)展和智能手機的普及,移動端的應用增長飛速。2014年統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,以APP為代表的移動端的互聯(lián)網(wǎng)產品在APP Store中已達到121萬,與此同時,在Google play的應用數(shù)量高達143萬,這些產品涵蓋了人們方方面面的需求,人們的生活、消費方式以及傳統(tǒng)行業(yè)的商業(yè)模式都受到了巨大的影響。
二、產品范疇的改變對設計評價研究的需求
設計作為一個走在時代潮流前端的學科,需要對當代最流行的產品設計做出回應,豐富自身的理論體。目前,關于互聯(lián)網(wǎng)產品的設計評價還處于起步階段,一方面是設計學科本身的發(fā)展時間較短,理論研究薄弱;另—方面,互聯(lián)網(wǎng)產品的興起也不過是短短幾十年,在“量”上已經(jīng)有了積累,但是“質”的提升卻難有確切的評價依據(jù),盡管用戶體驗的研究正如火如荼進行,但依然缺乏系統(tǒng)論述和有效的評價體系。
回顧整個設計史,從1851年水晶宮博覽會后興起的“工藝美術運動”,到包豪斯提出“現(xiàn)代主義風格”,主張“形式追隨功能”,再到“后現(xiàn)代”對文化的關注,90年代又提出“綠色設計”等理念,設計理論無不起著引領行業(yè)發(fā)展的重要使命。大設計時代下各行業(yè)發(fā)展迅猛,設計的邊界也日益模糊,行業(yè)之間的合作也導致產品設計需要考慮越來越多的因素,社會學、心理學等其他學科在設計中的借鑒與應用更加頻繁,這種跨行業(yè)、多學科交叉的特點讓設計學科的理論研究變得困難重重。
互聯(lián)網(wǎng)產品與以往的設計產品有很大的不同,之前對于產品的設計評價,多是針對實體產品,直接套用實體產品的設計評價標準,顯然是不合適的?;ヂ?lián)網(wǎng)產品是新時代的產物,是科技發(fā)展、人們生活水平提高等一系列因素促成的信息時代的產品,關于互聯(lián)網(wǎng)產品的設計,既拓展了設計學科的邊界,也極大促進了用戶體驗的發(fā)展。對于“體驗”的設計可以說是設計中要考慮的一個新的維度,超出了以往設計對于產品“功能與形式”的考量范疇,還影響到其他領域產品的設計中?,F(xiàn)在不論是像“微信”、“淘寶”一樣的互聯(lián)網(wǎng)產品,還是類似于“星巴克”的咖啡零售店,都需要考慮用戶體驗對產品的影響。構建一個合理的評價體系,對于行業(yè)的發(fā)展將會起著巨大的推動作用,同時,也能夠豐富設計學科理論體系自身的建設,促進設計理論的完善。
三、互聯(lián)網(wǎng)產品的獨特性是進行設計評價的關鍵
作為評價客體,互聯(lián)網(wǎng)產品的自身特征是區(qū)別于其他設計產品進行設計評價的關鍵所在。目前已有研究成果對互聯(lián)網(wǎng)產品的特點進行了歸納,即“互動性、及時性、高效性與低成本性、迭代性、不可消耗性和無形性”。這五大特點都屬于互聯(lián)網(wǎng)產品的獨特之處,但是要從設計評價的角度研究互聯(lián)網(wǎng)產品,還需要根據(jù)設計過程,系統(tǒng)區(qū)分互聯(lián)網(wǎng)產品與傳統(tǒng)工業(yè)產品的不同,使互聯(lián)網(wǎng)產品的設計評價更為清晰。下文通過對比工業(yè)產品與互聯(lián)網(wǎng)產品設計過程中的不同,從“設計方法、設計產出、設計周期”幾個方面來概括互聯(lián)網(wǎng)產品的特點。
(一)互聯(lián)網(wǎng)產品“以行為邏輯作為依據(jù)”的設計方法
在進行設計的時候,工業(yè)產品主要是對物的設計,一個產品解決了什么問題,以恰當?shù)念伾?、造型、結構、功能來設計物。互聯(lián)網(wǎng)產品的設計主要是涉及到交互設計,“是在創(chuàng)造‘行為,它也需要物,但只是把物當作現(xiàn)行為的媒介”。
以手機的設計為例,工業(yè)設計解決的是手機硬件的問題,手機外形如何,大小怎樣合適,內部結構零件如何排布,使用哪種材質、工藝完成機殼的生產制作。使用的設計方法是圍繞“物”來進行的。而互聯(lián)網(wǎng)產品就是以手機為載體、媒介,主要考慮人們的潛在需求,通常對產品的目標人群有一個定位,需要根據(jù)用戶調研等資料,構建確切的人物原型輔助設計,更多考慮用戶的心理模型,以此來推測用戶使用產品的行為、場景,并設計用戶在不同情況下使用產品的行為流程,設計恰當?shù)墓δ?、界面內容、界面之間的層級關系以及對于使用者的反饋。endprint
(二)互聯(lián)網(wǎng)產品“無形”的設計產出
這里的互聯(lián)網(wǎng)產品的“無形”是相對于工業(yè)設計產品來講的。工業(yè)設計產品設計好之后,將會在生產線上通過大批量生產變?yōu)閷嶓w的產品,產品形態(tài)是固定的物體,使用周期與壽命和產品的材質、結構、品質等相關性高。全觸屏智能手機出現(xiàn)之前,撥打電話需要一個一個按下對應的數(shù)字按鍵,聽筒的部分有開孔的設計,按鍵的部分會給人按壓下去的觸感,產品與人的互動體現(xiàn)在具體物件的不同部位上,使用過程中的不同功能可能會有不同觸覺,比如拿起話筒的時候,感受到的是話筒的觸覺反饋,按壓按鍵的時候,感受到的是按鍵的觸覺。人對于產品功能的選擇與使用是通過直接觸碰產生的。
互聯(lián)網(wǎng)產品以手機、電腦等作為載體,以界面為形式表現(xiàn),一個手機可以承載多個互聯(lián)網(wǎng)產品,這些互聯(lián)網(wǎng)產品在手機上都以界面的形式存在。一款互聯(lián)網(wǎng)產品設計完成,呈獻給用戶的產出是一系列的界面,所有的觸覺都集中在屏幕上,觸覺的反饋是單一的,且與產品功能不對應。用戶對于功能的選擇與使用,極大依賴視覺,此時,人對于產品功能的選擇,是先觸碰屏幕呈現(xiàn)的不同界面,依賴視覺反饋或者聽覺反饋,間接產生的。例如,用全觸屏的智能手機來撥打電話,需要先找到撥打電話的圖標,點擊后出現(xiàn)數(shù)字的按鈕界面,通過點擊界面呈現(xiàn)的按鈕來撥打電話,這里的按鈕并沒有提供“按壓”的觸覺,而是通過視覺界面的反饋告知用戶選擇了哪個數(shù)字,使用了哪種功能。
(三)互聯(lián)網(wǎng)產品“高效”的設計周期
工業(yè)產品從立項到設計到制作模型,至少需要好幾個月,相對來說生產周期較長?;ヂ?lián)網(wǎng)產品的設計是“無形”的,產品迭代的速度非???,互聯(lián)網(wǎng)產品卻可以做到一兩周內推出一個新產品,產品迭代的時間能夠以“周”為單位進行估算,也就是說幾乎可以每周進行一次版本迭代。由于整個生產周期大大縮減,以及產品本身的“無形”性,導致互聯(lián)網(wǎng)產品設計的試錯成本低?;ヂ?lián)網(wǎng)產品通常會迅速做出產品原型,以“灰度發(fā)布”的形式讓部分用戶能夠使用產品,同時,結合用戶研究和大數(shù)據(jù)來收集用戶反饋,充分利用用戶的使用反饋來進一步完善產品的設計。這個過程對比工業(yè)產品的更新迭代,不僅在時間上有極大的優(yōu)勢,在設計內容上也有用戶的密切參與,也就更能夠設計出用戶滿意的產品。
另外,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展基本遵循摩爾定律,處于飛速發(fā)展的狀態(tài)中,因此短期驗證過的設計評價標準很容易動搖,容易隨著產品本身的更新迭代而發(fā)生變化。比如曾經(jīng)受到追捧的人人網(wǎng),十年間經(jīng)歷了高峰與低谷,如今卻市值縮水80%;再比如2015年傳遍朋友圈的“足跡”,短短一年之后幾乎已無音訊。許多成功案例只是一時處于風頭浪尖,難以通過大量的優(yōu)秀設計總結出普遍、有效、可靠的評價標準。因此,對于具體時代的特征、當時用戶具體需求的場景以及產品生命周期的衡量,都會成為影響設計評價的因素。
四、主體對互聯(lián)網(wǎng)產品進行評價的去中心化趨勢
互聯(lián)網(wǎng)產品的利益相關者都是設計評價的主體。比如產品的使用者、產品的生產者、產品的設計者。一個互聯(lián)網(wǎng)產品從無到有,乃至是中間的迭代過程,無疑不受到多方主體的影響。評價主體中的主要部分是用戶,用戶對于產品的評價是其余主體共同關注的重要方面。因為產品終究是需要用戶的購買、使用,才能實現(xiàn)本身的價值。我們常說的“用戶體驗”,指的主要是用戶對于產品價值的判斷與衡量。由于不同產品的定位和面向的人群不同,就擁有不同的主要用戶群,那么這些用戶自身的生活背景、消費觀念,都會影響其對于互聯(lián)網(wǎng)產品的判斷。
此外,評價主體的觀念易受外界影響。比如曾經(jīng)人們購買手機,看重的是品牌,而小米手機的成功,在于它影響了用戶評價產品的觀念,引導人們關注手機的性價比,用各種體現(xiàn)產品性能的數(shù)字來表達產品優(yōu)勢,弱化產品品牌以及其他不足之處,使人們關注其性能而非品牌。
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也帶來了去中心化,也就是弱化了信息權威,人人都有發(fā)聲渠道,因此,用戶實現(xiàn)設計評價的途徑也變得越來越多樣化。去應用中心下載一款移動互聯(lián)網(wǎng)產品,用戶可以給出評價;在網(wǎng)上購買一件物品,用戶可以評價商家,商家也可以評價用戶;去飯館吃個飯,用戶還是可以評價。可以說,這是一個信息暢通時代,也是信息泛濫,評價泛濫的年代,有的評價可以帶來更好的服務反饋,有的評價卻毫無意義。大數(shù)據(jù)的出現(xiàn),使得處理大量繁雜的信息變得可行,它在產品評價方面的應用也值得關注。集中的數(shù)據(jù)能夠反映用戶趨同的行為,由此對大量用戶的行為進行解讀與分析,具有一定的可靠性。
結語
互聯(lián)網(wǎng)產品作為信息時代浪潮下的產物,深入到各行各業(yè),人們的衣、食、住、行等都有互聯(lián)網(wǎng)產品的融入,互聯(lián)網(wǎng)產品已經(jīng)成為了連接人們現(xiàn)實生活與互聯(lián)網(wǎng)世界的橋梁。比較工業(yè)產品與互聯(lián)網(wǎng)產品之間的異同,深入了解互聯(lián)網(wǎng)產品的特點以及當代的評價趨勢,能更好地實現(xiàn)對互聯(lián)網(wǎng)產品的評價。endprint