亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        游戲“禪師”的星辰與大海

        2017-10-20 01:12:29劉婕
        中歐商業(yè)評(píng)論 2017年10期
        關(guān)鍵詞:旅人禪師游戲

        文/ 劉婕

        游戲“禪師”的星辰與大海

        文/ 劉婕

        《風(fēng)之旅人》正詮釋了那句歌詞,“淡淡交匯過(guò),各不留下印”。

        “人餓了要吃飯,渴了要喝水,但是如果人在情感上有饑渴怎么辦?古代的時(shí)候,原始人繞著篝火跳舞,為的是獲得情感上的安全感;到后來(lái),古羅馬把自然都征服了,將動(dòng)物變成了牲畜,也沒(méi)有了戰(zhàn)爭(zhēng),此時(shí)人們反而因?yàn)槿狈ξC(jī)感,而創(chuàng)造了斗獸場(chǎng)?!比A人游戲設(shè)計(jì)師陳星漢如是說(shuō),“對(duì)于現(xiàn)代人來(lái)說(shuō),也是一樣?!?/p>

        2012年,索尼PSN平臺(tái)上的《風(fēng)之旅人》(Journey)令他聲名大噪,這款不像游戲的游戲成為全球千萬(wàn)玩家情感體驗(yàn)的“朝圣之旅”,不僅創(chuàng)造了PSN上最快銷售紀(jì)錄,還在國(guó)際上獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)。而在今年9月,蟄伏了5年的陳星漢意外地出現(xiàn)在蘋(píng)果公司的秋季發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),帶來(lái)了另一部頗具他個(gè)人“禪派風(fēng)格”的作品。

        在陳星漢的產(chǎn)品哲學(xué)里,游戲從來(lái)不只是尋求一時(shí)歡愉或者片刻逃避的娛樂(lè)。

        眼淚是一個(gè)重要的里程碑

        “我們找了25個(gè)人測(cè)試這個(gè)游戲,有3個(gè)人玩哭了,我們才覺(jué)得這個(gè)游戲已經(jīng)ready了。”

        過(guò)于簡(jiǎn)單的游戲設(shè)定和故事敘述是《風(fēng)之旅人》帶給多數(shù)玩家的第一印象。在一望無(wú)際的沙漠中,電影般的長(zhǎng)鏡頭掠過(guò)日光照耀下熠熠生輝的黃沙,停留在遠(yuǎn)處矗立的山峰——那便是終點(diǎn)。玩家就是這個(gè)世界里的一介旅人。沒(méi)有車、槍、球和眼花繚亂的道具,也沒(méi)有復(fù)雜的游戲規(guī)則,玩家的形象對(duì)比其他游戲甚至算是“簡(jiǎn)陋”:一襲長(zhǎng)袍,面無(wú)表情,動(dòng)作只有方向與跳躍;身上一條類似圍巾的裝飾物,可以與這個(gè)世界里的布幡產(chǎn)生反應(yīng),積攢用于飛行的能量。而在兩三個(gè)小時(shí)的旅途中,玩家或是在蒼?;哪新o(wú)目的地行走,或是在光線暗淡的谷底躲避怪獸,又或者在水中解鎖一個(gè)個(gè)機(jī)關(guān),最后在山峰前的雪地艱難前行……在任何一個(gè)時(shí)刻,都很有可能發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)形象一模一樣的玩家存在,無(wú)名無(wú)姓,不知男女,無(wú)法與之交談對(duì)話,唯一的交流是單一的共鳴聲。但是當(dāng)雙方靠近在一起時(shí),便可以為對(duì)方的圍巾補(bǔ)充能量。伙伴可能會(huì)陪伴一部分旅程然后消失不見(jiàn),再次遇到的已經(jīng)不再是同一個(gè)人;當(dāng)然也會(huì)有一些默契時(shí)刻,兩人共同經(jīng)歷快樂(lè)、恐懼、迷茫等諸多情緒之后,一起走完全程,抵達(dá)終點(diǎn)。

        在許多游戲販賣暴力、競(jìng)爭(zhēng)、自由與強(qiáng)大的時(shí)候,《風(fēng)之旅人》則一反常態(tài),把“目的性”降到了最低。輸與贏變得并不重要——游戲中的人物不會(huì)死去,所以不會(huì)“Game Over”,操作難度很低;沒(méi)有強(qiáng)烈的獎(jiǎng)懲機(jī)制——玩家可以積累圍巾的長(zhǎng)度,但只要堅(jiān)持,就不會(huì)影響抵達(dá)終點(diǎn)的結(jié)局;遇到的陌生人不是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是相互支持的旅伴——并且只能在游戲結(jié)束時(shí)看到對(duì)方的名字。因?yàn)殡y度、功能和劇情保持著十足的克制以及類似留白的美感,又使它具備了極強(qiáng)的藝術(shù)性。

        對(duì)比電影行業(yè)以情感來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)的細(xì)分,游戲這種較為年輕的行業(yè)仍停留在技術(shù)細(xì)分的階段,而長(zhǎng)久以來(lái),市場(chǎng)上很難見(jiàn)到成年人喜歡的情感類游戲,能夠做到老少皆宜的游戲作品更少之又少。

        在陳星漢看來(lái),市場(chǎng)上的太多作品強(qiáng)調(diào)使用力量擊敗他人、不斷完成任務(wù)來(lái)獲得心理的自我膨脹,《風(fēng)之旅人》只是選擇了與它們相反的情感,讓人們感受到自己相對(duì)世界的渺小與孤獨(dú),以便體會(huì)陌生玩家之間總是被游戲忽略的溫情。學(xué)生時(shí)代的他就對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了這樣一種認(rèn)知:對(duì)比電影行業(yè)以情感來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)的細(xì)分,游戲這種較為年輕的行業(yè)仍停留在技術(shù)細(xì)分的階段,而長(zhǎng)久以來(lái),市場(chǎng)上很難見(jiàn)到成年人喜歡的情感類游戲,能夠做到老少皆宜的游戲作品更是少之又少。

        14歲的時(shí)候,陳星漢在玩《仙劍奇?zhèn)b傳》的時(shí)候哭了起來(lái)。“這部游戲是第一個(gè)讓我感動(dòng)到流淚的媒介?,F(xiàn)在再回去想,我發(fā)現(xiàn)它膚淺而又老套。”但他承認(rèn),正這些眼淚讓自己得到了安寧。在制作《風(fēng)之旅人》中爬山關(guān)卡的時(shí)候,陳星漢是哭著完成的;在內(nèi)部測(cè)試時(shí),他用玩家的眼淚來(lái)判斷產(chǎn)品的成熟度;而在發(fā)布之后,更是收到不少有關(guān)哭泣的反饋?!澳愕那楦斜粵_擊到了一定高度,你會(huì)無(wú)法抑制地流眼淚。我會(huì)去追求它,因?yàn)檫@是作品沖擊力高度的體現(xiàn)。只有你被沖擊之后,你才會(huì)去思考這個(gè)作品的意義,才能記住這個(gè)東西。我希望我們創(chuàng)作的游戲被人記住,在這種情況下,有眼淚是個(gè)很重要的里程碑。”

        要做到強(qiáng)烈的情感沖擊,陳星漢的團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)時(shí)采取了好萊塢式的敘事結(jié)構(gòu),以一種名為“統(tǒng)一神話”的故事架構(gòu)建構(gòu)出一個(gè)人的從青年到中年,從老年到重生的情感歷程,再將其具象化到不同關(guān)卡,通過(guò)顏色、音樂(lè)、互動(dòng)設(shè)計(jì)傳遞整個(gè)生命歷程中的情感曲線,來(lái)保證每個(gè)玩家走完“這一生”之后,產(chǎn)生類似煥然一新的自愈感。

        讓孩子感動(dòng)很簡(jiǎn)單,但讓成年人感動(dòng)太難了,陳星漢感慨?!爸挥幸环N方法可以讓成年人感動(dòng),就是創(chuàng)造某種和他們的生活特別相關(guān)的東西,或者創(chuàng)造某種東西,讓它如此的真實(shí)以至于可以帶來(lái)力量?!?/p>

        沒(méi)有人一生下來(lái)就是個(gè)混蛋

        “所有的主機(jī)游戲都是關(guān)于互相殺戮……你沒(méi)看到嗎?是我們的游戲讓我們變成了混蛋?!?/p>

        在《風(fēng)之旅人》的游戲論壇里,有不少名為“旅途的歉意”的帖子,內(nèi)容是向游戲中遇到的匿名玩家的感謝和致歉——由于所有的相遇都是一期一會(huì),兩個(gè)玩家如果在旅途中失散,便再也不會(huì)遇到同一個(gè)人。“今晚我真心感激你的幫助。你在我沒(méi)有獲取飛行技能的時(shí)候如此地耐心?!薄拔液鼙府?dāng)那東西找上我們的時(shí)候我因?yàn)榭謶植卦诹耸^后面。它讓我有點(diǎn)措手不及。”“我從沒(méi)有想過(guò)要離開(kāi)你,只是在跳躍的時(shí)候被猛地吹跑了。我想你。抱歉?!?/p>

        在成年人玩的游戲中,不少是關(guān)于搶奪資源,完成任務(wù),為此需要戰(zhàn)勝其他玩家,甚至在對(duì)戰(zhàn)中殺死對(duì)方?!叭绻汶S機(jī)在網(wǎng)上遇到了一個(gè)玩家,將會(huì)是一段不良的體驗(yàn)。你認(rèn)為他們會(huì)成為混蛋,是吧?但聽(tīng)好了:我們沒(méi)有人生來(lái)就是混蛋。是游戲設(shè)計(jì)師讓他們變成了混蛋。如果你把每一天都花在互相殺戮上,你又怎么能成為一個(gè)和善的人呢?”陳星漢說(shuō)道。玩家的本性并不殘忍,是系統(tǒng)讓他們變得殘忍,正確的系統(tǒng)能夠挖掘人性中的善意。

        而在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,他遭遇了自我質(zhì)詢和痛恨的時(shí)刻。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)早期提出了玩家相互碰撞的物理設(shè)定,以便一起通過(guò)難度稍高的關(guān)卡。但團(tuán)隊(duì)測(cè)試的結(jié)果卻讓陳星漢十分意外——人們并沒(méi)有將相互碰撞的機(jī)制用于合作,卻會(huì)將對(duì)方推下深淵,于是游戲的體驗(yàn)變成了人們聚集在懸崖邊殺死彼此?!拔覀兌贾肋@個(gè)游戲是關(guān)于人性的善,但還是無(wú)法抗拒要把對(duì)方殺死的沖動(dòng)。”一段時(shí)間里,陳星漢和團(tuán)隊(duì)因此陷入了情緒的低谷,而一位心理學(xué)家則向他解釋了游戲中的困局:“第一次進(jìn)入游戲的玩家就像孩子一樣,他們是沒(méi)有道德觀念的,他們不知道什么是好壞,所以嘗試那些給予了他們最強(qiáng)烈的反饋的行動(dòng)。”阻止孩子去做一件事情的方法,就是什么反饋都不給他們。團(tuán)隊(duì)將整個(gè)系統(tǒng)重新設(shè)計(jì),玩家無(wú)法互相產(chǎn)生物理影響,只有通過(guò)吟唱簡(jiǎn)單的無(wú)意義音節(jié)來(lái)吸引彼此的注意。交互雖然簡(jiǎn)陋了很多,但達(dá)到了陳星漢想要的結(jié)果,玩家之間再無(wú)攻擊性。

        這樣的例子比比皆是。游戲中,玩家可以通過(guò)收集布料來(lái)增加圍巾的長(zhǎng)度,儲(chǔ)存飛行的能量,早期測(cè)試系統(tǒng)的機(jī)制是兩個(gè)玩家同時(shí)發(fā)現(xiàn)布料時(shí),只有一個(gè)人才能得到,以至于人們并不想要與另外一個(gè)人同行。之后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)增加了一人獲得布料,另一人可以跟著飛行的設(shè)定,玩家卻還是討厭第二個(gè)人的存在,感覺(jué)自己只是被對(duì)方利用了勞動(dòng)力。最終,陳星漢決定去掉所有競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,讓每個(gè)人都可以得到自己想要的東西,他們便會(huì)欣然接受彼此。

        《風(fēng)之旅人》最早的設(shè)定是一個(gè)四人游戲,它包含的社交要素更多,在趣味性上也會(huì)更加豐富。但對(duì)于陳星漢而言,他更癡迷于創(chuàng)造兩個(gè)人之間獨(dú)一無(wú)二的連接,額外多出來(lái)的兩個(gè)人無(wú)疑會(huì)破壞它。團(tuán)隊(duì)曾嘗試過(guò)游戲中常用的協(xié)作機(jī)制——拯救、治療、一起開(kāi)啟一扇門……但陳星漢意識(shí)到,這些交流仍是機(jī)械的,真正的交流應(yīng)該關(guān)乎情緒和情感?!霸S多游戲讓玩家處在任務(wù)解決模式,他們對(duì)交流情感沒(méi)有興趣。所以為了讓他們準(zhǔn)備好,我們不得不移除所有的任務(wù)和謎題?!彼f(shuō),“然后我們努力讓人們感到孤獨(dú)。在這個(gè)精神層面上,玩家開(kāi)始尋求連接,或者接近與他們想象的某人或某物?!?/p>

        大多數(shù)情況下,玩家在《風(fēng)之旅人》中都會(huì)經(jīng)歷飄搖起落、糾結(jié)反復(fù)的情感波動(dòng),而這種感覺(jué)通常與旅途中遭遇的伙伴有關(guān)——有人來(lái)去匆匆,不為所動(dòng);多數(shù)人卻愿意在令人感到恐懼和絕望的關(guān)卡相互陪伴,在暴風(fēng)雪中意外失散之后,在山巔等待對(duì)方的出現(xiàn),一起結(jié)束游戲。對(duì)于陳星漢而言,玩家可以自行選擇“個(gè)人主義”或者“集體主義”,不必感到任何壓力,但相互陪伴的確是它的精髓。雖然游戲中沒(méi)有任何能夠產(chǎn)生意義的溝通機(jī)制,但不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,玩家之間有了這樣一種默契——結(jié)束前,在純凈的雪地上為對(duì)方畫(huà)一個(gè)心。畢竟,游戲可以隨時(shí)重來(lái),但再次遇到的,永遠(yuǎn)不是此時(shí)此刻的人。

        “游戲行業(yè)太年輕了。如果要學(xué)習(xí)這個(gè)行業(yè)過(guò)去根本沒(méi)有實(shí)現(xiàn)過(guò)的情感,你只能去其他類似的行業(yè)學(xué)習(xí):戲劇、動(dòng)畫(huà)、電影、電視,這些是離游戲行業(yè)最近的,甚至主題公園設(shè)計(jì)也接近?!?/p>

        游戲就是人生的隱喻

        通過(guò)《風(fēng)之旅人》,陳星漢完成了自身的一次蛻變。

        陳星漢和合伙人共同創(chuàng)辦的Thatgamecompany為《風(fēng)之旅人》花費(fèi)了3年之間,其中的一年,陳星漢在業(yè)余時(shí)間閱讀各類社會(huì)學(xué)的書(shū)籍。由于索尼方面的預(yù)算十分有限,團(tuán)隊(duì)不得不將游戲的設(shè)定從森林改為沙漠,因?yàn)椤靶枰?huà)的更少”;原本豐滿的人物形象也精簡(jiǎn)到最大限度——意外的是,這些卻讓游戲獲得了與眾不同的美感。在合約到期時(shí),由于游戲效果還沒(méi)有達(dá)到他想要的情感成熟度,陳星漢曾向索尼方面申請(qǐng)延期,后者同意了這個(gè)請(qǐng)求,但并沒(méi)有更多的預(yù)算支持,Thatgamecompany只好使用公司最后的一點(diǎn)經(jīng)費(fèi)完成了《風(fēng)之旅人》的開(kāi)發(fā)。2012年1月,游戲被提交給了索尼公司,1周之后,公司倒閉,原本12人的團(tuán)隊(duì),只剩下陳星漢、首席工程師和首席設(shè)計(jì)師3個(gè)人等待資本和市場(chǎng)的“宣判”。

        不久,陳星漢飛往舊金山,與Benchmark投資集團(tuán)合伙人米奇·拉斯基(Mitch Lasky)會(huì)面,后者已經(jīng)被這款游戲打動(dòng)了,一周之后,Thatgamecompany獲得了550萬(wàn)美元的投資?!拔沂莻€(gè)資本家,不是藝術(shù)贊助者?!?拉斯基這樣說(shuō)道,“他是個(gè)異類,在我們這個(gè)領(lǐng)域,異類才能帶來(lái)最大的回報(bào)。我覺(jué)得《風(fēng)之旅人》就是游戲行業(yè)里的《玩具總動(dòng)員》?!逼鹚阑厣蟮腡hatgamecompany依然保持小團(tuán)隊(duì)作業(yè),總?cè)藬?shù)不到20人。

        而陳星漢和他的團(tuán)隊(duì)也在3年里經(jīng)歷了自己“風(fēng)一般”的起伏旅程。這樣一款頗具浪漫色彩的作品,其開(kāi)發(fā)過(guò)程十分痛苦。Thatgamecompany的前員工羅賓·漢妮卡(Robin Hunicke) 坦言,公司曾在制作過(guò)程中犯過(guò)不少錯(cuò)誤,包括簽訂了不切實(shí)際的時(shí)間表,還包括隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大,增加了成員之間的溝通風(fēng)險(xiǎn);而貪婪也是公司曾走入的另一個(gè)誤區(qū),“我們總是眼高手低,反復(fù)迭代,但還是放棄了許多構(gòu)思,有些的確也十分不合時(shí)宜?!痹谒磥?lái),公司為此付出了極高的情緒代價(jià),每個(gè)人都對(duì)彼此非常嚴(yán)苛,而企業(yè)文化也是外界無(wú)法想象的嚴(yán)肅。在陳星漢看來(lái),在創(chuàng)造一個(gè)全新事物的時(shí)候,由于沒(méi)有參照物,免不了要碰很多次壁,他坦言,《風(fēng)之旅人》一半的開(kāi)發(fā)時(shí)間都在走彎路,包括新平臺(tái)、新商業(yè)模式的挑戰(zhàn),也包括新的團(tuán)隊(duì)組合中管理上的諸多問(wèn)題。

        更重要的是,通過(guò)《風(fēng)之旅人》,陳星漢完成了自身的一次蛻變——學(xué)生時(shí)代的他,還只是一個(gè)追求純粹藝術(shù)性的開(kāi)發(fā)者。這樣一款反市場(chǎng)常態(tài)的游戲的大賣,令他創(chuàng)造出了一個(gè)藝術(shù)游戲的商業(yè)成功案例;而他自身作為一個(gè)經(jīng)歷過(guò)“末位淘汰”教育體制的競(jìng)爭(zhēng)者,作品中卻透露著一種深深的“無(wú)為”感,無(wú)論哪個(gè),都是一種自我對(duì)立的有趣處境。

        在《風(fēng)之旅人》之后,陳星漢也開(kāi)始負(fù)責(zé)商務(wù)和運(yùn)作,作為Thatgamecompany的CEO,他現(xiàn)在需要花更多的時(shí)間去思考商務(wù)上犯過(guò)的錯(cuò)誤,但令人欣慰的是,人們對(duì)藝術(shù)類、情感互動(dòng)類的游戲有了更多的認(rèn)知,由于這部作品的成功,此類游戲也吸引到了市場(chǎng)上的投資人——而他的思路正是通過(guò)模仿早期皮克斯公司和迪士尼公司的做法,以一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的作品來(lái)打造口碑。與迪士尼類似,管理者身份的陳星漢現(xiàn)在正在尋找能把娛樂(lè)、想象力、創(chuàng)造力和工程設(shè)計(jì)結(jié)合在一起的人——“情感工程師”,他這樣定義,需要以自身的敏感度去把握一些微妙的情感,再通過(guò)程序創(chuàng)造出一個(gè)互動(dòng)機(jī)制。“游戲行業(yè)太年輕了。如果要學(xué)習(xí)這個(gè)行業(yè)過(guò)去根本沒(méi)有實(shí)現(xiàn)過(guò)的情感,你只能去其他類似的行業(yè)學(xué)習(xí):戲劇、動(dòng)畫(huà)、電影、電視,這些是離游戲行業(yè)最近的,甚至主題公園設(shè)計(jì)也接近?!?/p>

        接下來(lái)的陳星漢依然關(guān)注如何創(chuàng)造出能夠引領(lǐng)情感的游戲,“這就是我為什么踏上這一旅程”。

        猜你喜歡
        旅人禪師游戲
        你我皆是旅人
        但愿呼我的名為旅人
        文苑(2019年20期)2019-11-16 08:52:28
        夢(mèng)的旅人——讀《我們仨》有感
        如何走自己的一生
        如何走自己的一生
        讀者(2017年10期)2017-04-26 18:31:06
        數(shù)獨(dú)游戲
        瘋狂的游戲
        飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
        一個(gè)苦者對(duì)禪師說(shuō)
        爆笑游戲
        第八章直接逃出游戲
        日本在线观看一区二区视频| 又黄又爽又色的视频| 国产亚洲精品自在久久蜜tv | 国产成人亚洲精品电影| 日韩精品资源在线观看免费| 亚洲夫妻性生活免费视频| 毛片a级毛片免费观看| 手机看片福利盒子久久青| 亚洲视频综合在线第一页| 国内自拍色第一页第二页| 久热国产vs视频在线观看| 日韩毛片基地一区二区三区| 亚洲av激情久久精品人| 男人的天堂手机版av| 亚洲av中文无码乱人伦在线播放| 亚洲人在线观看| 国内专区一区二区三区| 色婷婷av一区二区三区久久| 男男性恋免费视频网站| 免费观看一区二区| 久久久精品国产老熟女| 国产精品极品美女自在线观看免费| 国产精品视频二区不卡| 亚洲免费毛片网| 亚洲av高清一区二区在线观看 | 国产av自拍在线观看| 精品亚洲国产成人蜜臀av| 国产成人亚洲精品无码h在线| 亚洲国产日韩欧美高清片a| 久久日本视频在线观看| 免费黄色影片| 日韩二三区| 久久午夜一区二区三区| 欧美成人国产精品高潮| 少妇被粗大的猛进69视频| 中文熟女av一区二区| 日本一区二区三区视频国产| 国产suv精品一区二区6| 午夜影院91| 久久综合久久综合久久| 午夜性无码专区|