王紅
摘要:在我們生活中存在著大量偶數(shù)事件,要研究這些大量偶然事件發(fā)生的宏觀數(shù)量規(guī)律就要用到概率學的知識,概率學并不是深不可測的,它就在我們身邊,它的應用隨處可見,用概率的知識還可以幫助我們認清事件的真相,防止我們上當受騙。本文就是運用概率學的知識來識破騙局,幫助我們看清事件真相。
關鍵詞:概率論;規(guī)律;騙局
在我們生活中,每天都會有不能預先確定的事情發(fā)生。學生不能肯定明天考試時會碰到什么題目,球迷無法預知下一場比賽鹿死誰手,炮手不知一發(fā)炮彈打出去能否命中目標,旅游者擔心所乘坐的客機是否安全降落。面臨這些不確定的事件,我們應如何決策?概率論這門數(shù)學,就是研究大量偶然事件發(fā)生的宏觀數(shù)量規(guī)律的學問。概率學在我們生活中無處不在,它的應用隨處可見,用概率的知識還可以幫助我們認清事件的真相,防止我們上當受騙。下面我們就用概率學的知識,識破我們身邊的騙局。
一、騙局一:三張卡片的賭博
有三張卡片,一張兩面都是紅的,一張兩面都是黑的,另一張一面是紅的,一面是黑的。
甲和乙打賭。甲說:“請你在三張卡片中任取一張,把它放在桌子上?!币页榱艘粡埛旁谧雷由?,朝上的一面是紅的。
甲說:“這張卡片的另一面可能與這一面不同,也可能相同——仍是紅的。我們打賭:我猜兩面相同!”
乙想:“反正這張卡片已經(jīng)不可能是兩面黑的了,它或者是兩面紅,或者是兩面不同。相同與不同的機會各占一半,這是公平的賭博!”
但是實際上賭起來,乙發(fā)現(xiàn)自己輸?shù)么螖?shù)多。
問題出在何處呢?只要老老實實計算一下“兩面相同”這個事件的概率就明白了。
三張卡片中任意抽取一張,基本事件有三個:
(紅、紅)(黑、黑)(紅、黑)
這三個基本事件的概率都是。而“兩面相同”則包含了兩個基本事件,它發(fā)生的概率是。所以,甲贏的概率是。乙上當了。
許多賭博游戲中,會令人產(chǎn)生對概率估計的錯覺。設計騙局的人,正是利用這種錯覺使對方上鉤的!
二、騙局二:旅游圖騙術
在有些城市里我們在比較繁榮的街區(qū)里,可以經(jīng)常碰到一種叫“城市旅游游戲獎”的騙術。這些人利用一個可以旋轉的大圓盤,上面標注著不同數(shù)字,相應的位置標注著對應的獎項,選中就可以獲得獎金。如果停止的位置是紅燈,就罰相應的金額。
【游戲規(guī)則】
1.指針旋轉方向自定,順時針旋轉就按順時針方向數(shù),逆時針旋轉就按逆時針方向數(shù);
2.指針所指的位置作為1開始數(shù),數(shù)到指針所指的數(shù)字就停止(如果指針壓線就重轉)。此
時,看停止的位置對應的獎項,就可以獲得獎金。如果停止的位置是紅燈,就罰20 元。
3.約定1元錢轉12次,5角錢轉6次。
此騙術極具有隱藏性,圓圈上30多格,只有1格是紅燈,其他格子都有獎,而且有些獎金高達50元,而且1元錢可以轉12次,極具有誘惑力。
【破解】根據(jù)騙術的原理我們設計一個類似的圖(圖一),仔細觀察,容易發(fā)現(xiàn)圖的特點。
1.無論指針指向什么數(shù),按照規(guī)則數(shù)數(shù),要么順時針數(shù)落入“紅燈”,逆時針數(shù)落入有獎區(qū);要么逆時針數(shù)落入“紅燈”,順時針數(shù)落入有獎區(qū);而對應的有獎區(qū),獎金數(shù)額很少,2元或者3元。即,每轉1次贏2-3元的概率為0.5,輸20元的概率也是0.5。
2.無論指針指向什么數(shù),都不可能獲得50-90元獎金,這些位置“空位”是為而來引誘游客上當而設的虛擬獎金。下面,讓我們用概率的知識來算一算,是不是這樣的:
設5角錢轉6次落入“紅燈”的次數(shù)為,獲獎次數(shù)為。
顯然,服從二項分布。
設5角錢轉6次輸錢的數(shù)額為 ,每次獲獎都按照3元計算,那么 元,即轉6次輸錢數(shù)額的數(shù)學期望為51元。
從數(shù)字上可以看出,我們的分析是正確的,旋轉的次數(shù)越多,輸?shù)缅X的數(shù)額就越多。
三、騙局三:撲克牌騙局
有一個用撲克牌制作的賭博游戲,攤主拿出一副去掉大小王的撲克牌,參與游戲的人每次只需交3元的手續(xù)費就可以參與游戲,參與者首先選擇按照順時針方向數(shù)或者按照逆時針方向數(shù),其后讓參與者從52張(無大小王)撲克牌中抽取兩張牌,然后以兩張牌的點數(shù)和為起點,按照參與者選擇的方向進行數(shù)數(shù),根據(jù)數(shù)數(shù)的落點位置確定獲獎的多少。
例如,參與者選擇逆時針方向數(shù),抽出的兩張牌的點數(shù)和為3,我們就以內(nèi)圈的3為起點,逆時針方向數(shù)3個格子,落點為5,由外圈得知可以獲得5元獎金。圖中只有2個格子無獎,其余格子都有獎,最高獎金達80元,遠遠超過手續(xù)費3元,讓人覺得很容易獲獎。是不是獲獎的比例真的很高呢?下面我們就利用概率學的知識來算一算:來求一下獲得10元和大于10元的獎金的概率究竟有多大?
從圖中數(shù)字排列規(guī)律可知:要獲得10元獎金,必須是選擇順時針方向數(shù)數(shù),并且抽出兩張的點牌和26。概率為;大于10元獎金的概率為0。
可見,獲大獎的概率是很小的。
四、總結
通過以上三個騙局可以看到,那些騙子就是利用人們不懂概率知識,想占便宜的心理一次次的欺騙他人騙取錢財?shù)?。而且有些騙術及具有隱蔽性,他們設計巧妙,給人一種假象,具有很強的誘惑性。在許多賭博游戲中,會令人產(chǎn)生對概率估計的錯覺。設計騙局的人,正是利用這種錯覺使對方上鉤的!
但是,只要我們擦亮眼睛,學會運用概率學的知識來識破騙局,無論什么樣的騙術,我們都能一一識破。概率學就在我們身邊,它并不是深不可測,而是淺顯易懂非常實用的知識,讓我們都來學習一點概率學,因為它可以幫助我們看清事情真相,防止上當受騙。
參考文獻:
[1]張景中,任宏碩.漫話數(shù)學[M].北京:中國少年兒童出版社,2014.10.
[2]賈文斕.淺議概率與生活的關系.[J]學周刊理論研究,2016.11(32).endprint