田豐
一年前,里約奧運會閉幕式上,下屆奧運會主辦城市東京在8分鐘里展示了大量日本的標志性文化符號,機器貓、足球小將、Hello Kitty、吃豆游戲等喚起了全世界“70后”和“80后”的童年記憶,而最后從現(xiàn)場水管道具中鉆出的超級馬里奧更是當年風靡全球青少年群體的游戲角色。一年后,手游《王者榮耀》躺在了國內(nèi)媒體的風口浪尖上,飽嘗口誅筆伐,同樣是游戲,遭遇卻截然不同。兩相對比,為什么超級馬里奧可以成為鄰國驕傲地向全世界展示的文化符號,而《王者榮耀》近期卻一度成為我們青少年保護的“背鍋俠”?
社會學(xué)中有一個詞叫“代溝”,指的是不同代際群體之間社會文化上的差異,乃至于對立——更準確地說,是青年群體亞文化和成年主流社會文化的對立。我們的社會在進步,但必要的反思也不可或缺,要如何妥善保護未成年人?如何對待他們的生活方式、樂趣和文化符號?進步的社會不應(yīng)該以保護的名義來剝奪孩子們的快樂。
每一次出現(xiàn)什么能讓孩子們癡迷于快樂的“妖魔鬼怪”,家庭和學(xué)校就很容易形成同仇敵愾的正義聯(lián)盟,懟小說、懟電視劇、懟網(wǎng)吧、懟游戲,懟完之后,都沒有反思。孩子學(xué)習(xí)成績不好,考不上大學(xué)、找不到工作是失敗,孩子不快樂、沒有朋友,難道就不算失???說白了,我們不少家長的教育思維太過簡單了,學(xué)校的教育功能太過單一了,在常規(guī)的社會教育體系中,孩子缺乏必要的娛樂和社交的時間與空間。
在主流媒體、學(xué)校、家長的集體怒懟下,《王者榮耀》發(fā)行方的股價暴跌1000億港幣,說實話,這1000億如果能喚起我們對未成年人社會化過程中教育方面缺陷的反思,如果能喚起主流社會對青年群體亞文化的包容,如果能喚起家長對孩子尋求必要快樂的足夠尊重和積極交流,那就太值了??上?,在怒懟《王者榮耀》的過程中,似乎還是沒有徹底解決好在一個急劇變遷的社會環(huán)境下如何保護未成年人的問題。
雖然成年人現(xiàn)在可以站在道德高地上來審視青年群體的亞文化,未來卻不太容易繼續(xù)占有前沿科學(xué)技術(shù)和知識的優(yōu)勢,社會主流文化對青年亞文化的碾壓模式恐怕也會隨之而逐漸改變。因此,保護未成年人不能僅僅局限于一款《王者榮耀》,而要著眼于青年的未來和未來的青年。
保護未成年人,首先要了解、尊重他們的生活方式和文化符號,避免簡單道德審判式的標簽化和妖魔化;然后,才能真正從未成年人社會化過程中的各種社會情境和生活需求出發(fā),逐步改進社會制度、家庭關(guān)系中不合理的地方。對于確實對未成年人健康、學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生重大負面影響的,當然要在客觀評估的基礎(chǔ)上,毫不留情地進行全方位控制。
最重要的是,“70后”“80后”和“90后”的成長歷程已經(jīng)告訴我們,不要隨意蔑視未來一個群體的自我選擇,讓青年脫離主流文化控制并“野蠻生長”,未必有我們想象的那么可怕。