高松
[摘要]:
VR即虛擬現(xiàn)實(shí),這種技術(shù)使得人們對(duì)于感官的體驗(yàn)上升到了一個(gè)新的層次,VR技術(shù)的誕生將影視藝術(shù)推向了一個(gè)新的方向,VR技術(shù)獨(dú)有的多感知性、存在感、交互性、自主性這些特征,使得影視藝術(shù)在原來(lái)的基礎(chǔ)上迎來(lái)了新的變革與發(fā)展,讓影視技術(shù)更加的真實(shí)也更加具有感官體驗(yàn)的樂(lè)趣,vr技術(shù)為影視藝術(shù)提供了新的思路,也對(duì)影視藝術(shù)造成了巨大的影響。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí) 影視藝術(shù) 交互性 感官體驗(yàn)
1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述與發(fā)展現(xiàn)狀
1.1什么是VR技術(shù)
VR技術(shù)全稱為VirtualReality,中文稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。①?gòu)膙r技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用角度分析,該技術(shù)是一種能夠?qū)⒂?jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)等多種技術(shù)綜合在一起的技術(shù)。②vr技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中能夠?yàn)槿藗儬I(yíng)造一個(gè)虛擬的環(huán)境,用戶通過(guò)vr眼鏡進(jìn)入vr技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,vr技術(shù)讓用戶能在各種感知中進(jìn)行體驗(yàn)。
1.2國(guó)際發(fā)展
VR技術(shù)誕生于美國(guó),因此美國(guó)擁有全世界大部分VR技術(shù)的研究機(jī)構(gòu),在這些研究機(jī)構(gòu)中NASAAoeS實(shí)驗(yàn)室作為VR技術(shù)的發(fā)明者,一直引領(lǐng)著世界各國(guó)VR技術(shù)的發(fā)展。在上世紀(jì)80年代,美國(guó)實(shí)驗(yàn)室就開(kāi)始研究空間信息的領(lǐng)域,創(chuàng)建了虛擬視覺(jué)環(huán)境研究工程和虛擬界面環(huán)境工作機(jī)構(gòu)。目前,美國(guó)VR技術(shù)的研究機(jī)構(gòu)主要研究虛擬行星的探索方面,這個(gè)研究工作主要就是把vr技術(shù)用于研究遙遠(yuǎn)行星的工作中。還將vr技術(shù)運(yùn)用到工業(yè)設(shè)計(jì)和制造上。例如,波音公司所生產(chǎn)的波音777運(yùn)輸機(jī)在設(shè)計(jì)中,通過(guò)VR技術(shù)作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),設(shè)計(jì)人員通過(guò)虛擬環(huán)境加工運(yùn)輸機(jī)上的部件,大幅降低了工作流程。
目前,除了美國(guó)之外對(duì)于vr技術(shù)的研究較為領(lǐng)先的還有英國(guó),英國(guó)的研究公司研究設(shè)計(jì)的DVS系統(tǒng)中引領(lǐng)著部分VR技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域中實(shí)際應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)化,并且該公司還為VR技術(shù)在實(shí)際編輯中設(shè)計(jì)了先進(jìn)的環(huán)境編輯語(yǔ)言。在實(shí)際應(yīng)用中使用不同的編輯語(yǔ)言時(shí)擁有相對(duì)應(yīng)的操作模型,因此在使用DVS系統(tǒng)中不同的操作流程時(shí)能夠讓VR技術(shù)產(chǎn)生不同的功能。英國(guó)的vr技術(shù)研究在VR技術(shù)的處理、輔助設(shè)備設(shè)計(jì)方面在全世界處于較為領(lǐng)先的地位。
2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)特征的影響
2.1傳統(tǒng)影視藝術(shù)表現(xiàn)的局限性
在當(dāng)今越來(lái)越注重交互性的今天,越來(lái)越滿足不了觀眾對(duì)于感官的體驗(yàn),電影和電視劇這種影視藝術(shù)從誕生以來(lái)就受著機(jī)器、拍攝條件、拍攝手法、剪輯手法的控制,而vr影視技術(shù)的誕生恰恰可以打破這些成規(guī),比如影視藝術(shù)中的拍攝手法和剪輯手段,在以前影視藝術(shù)的拍攝手法無(wú)非是鏡頭的推拉搖移,大全景、全景、中景、近景、特寫、大特寫、正反打、三角形機(jī)位等等,而剪輯手段也是根據(jù)劇本、導(dǎo)演、剪輯師的思路,以蒙太奇為基本手段來(lái)實(shí)現(xiàn)自己對(duì)于影片呈現(xiàn)的幻想。
現(xiàn)在vr影視技術(shù)誕生了,這種虛擬現(xiàn)實(shí)的影視手法,他可以完全的電腦模擬拋開(kāi)條件的束縛,而且它呈現(xiàn)的效果完全是身臨其境。就不需要像以前一樣用過(guò)多的使用蒙太奇剪輯手段。
2.2VR技術(shù)的特性
多感知性是指除了計(jì)算機(jī)的視覺(jué)感覺(jué)外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué),甚至還包括味覺(jué)、嗅覺(jué)等。③理想的vr技術(shù)應(yīng)該擁有一切人所有的感知能力。
存在感是指用戶作為主角對(duì)于虛擬環(huán)境的真實(shí)程度的反映,理想中的虛擬環(huán)境應(yīng)該是讓用戶有無(wú)法區(qū)分真?zhèn)蔚母杏X(jué)。④
交互性指用戶對(duì)虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作性和環(huán)境的自然程度。
自主性指虛擬環(huán)境中的物體是按照現(xiàn)實(shí)世界中物理運(yùn)動(dòng)定律進(jìn)行動(dòng)作的。
2.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)的影響
影視藝術(shù)其實(shí)就是一種運(yùn)用影視與觀眾溝通的藝術(shù),讓觀者通過(guò)熒幕與影視中的人物感同身受,觸發(fā)情感引起共鳴。虛擬現(xiàn)實(shí)這種技術(shù)恰恰就是強(qiáng)調(diào)觀者的感官體驗(yàn)。尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)的特征更是將這一特點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征使得影視藝術(shù)在表現(xiàn)上更加的真實(shí),多感知性的存在使得影視藝術(shù)在呈現(xiàn)上不只是一種或兩種感官體驗(yàn),而是多種感官體驗(yàn),使得觀眾更加豐富的去體會(huì)影視作品。虛擬現(xiàn)實(shí)的存在感和交互性使得觀眾更易進(jìn)入到影視作品的環(huán)境中去,更易體會(huì)導(dǎo)演的影視手法和拍攝意圖并且更加容易投入感情,這令觀眾的觀影體驗(yàn)大大加強(qiáng)。虛擬現(xiàn)實(shí)的自主性使得影視作品中的環(huán)境更加真實(shí)可靠,因?yàn)橛^眾可以在現(xiàn)實(shí)中找到這些環(huán)境的由來(lái),增加觀眾對(duì)于影視作品的可信度,而可信度就是觀眾對(duì)于影視作品劇情的體驗(yàn)程度,可信度越高觀眾體驗(yàn)就越好。
現(xiàn)在市面上有很多的vr眼鏡裝備,這種初級(jí)的vr技術(shù)體驗(yàn)設(shè)備,價(jià)格便宜,卻可以另觀眾體會(huì)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的生活樂(lè)趣。
影視藝術(shù)說(shuō)到底是一個(gè)大眾藝術(shù)是一個(gè)商業(yè)產(chǎn)業(yè),它始終隨著市場(chǎng)、觀眾來(lái)選擇和發(fā)展的。vr技術(shù)作為一種新興的技術(shù)和產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展肯定會(huì)是緩慢的而且曲折的。以目前來(lái)說(shuō),vr技術(shù)還是造價(jià)太高,有些技術(shù)不成熟,作品較少。但是現(xiàn)在與vr技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)卻越來(lái)越豐富,并且越來(lái)越有前景。而隨著技術(shù)的發(fā)展和成本的降低還有市場(chǎng)的要求。VR在影視藝術(shù)中的作用會(huì)越來(lái)越大,直到成為影視藝術(shù)的常規(guī)表現(xiàn)形式。
3結(jié)語(yǔ)
影視藝術(shù)的發(fā)展到今天已經(jīng)越來(lái)越需要?jiǎng)?chuàng)新和改變了,思想內(nèi)核改變不容易但是影視藝術(shù)的表現(xiàn)卻可以通過(guò)技術(shù)的創(chuàng)新來(lái)解決,vr影視的誕生使得影視藝術(shù)對(duì)于觀眾最大的目的——交互性和體驗(yàn)性可以得到最大限度的實(shí)現(xiàn),因?yàn)関r技術(shù)的原因影視技術(shù)對(duì)于感官體驗(yàn)和交互性的探討與呈現(xiàn)上升到了個(gè)新的次元的程度,這對(duì)于影視藝術(shù)來(lái)說(shuō)是一種新的機(jī)遇也是一種新的挑戰(zhàn)。
隨著vr技術(shù)的普及,vr技術(shù)產(chǎn)業(yè)也會(huì)越來(lái)越大,需求和市場(chǎng)也會(huì)越老越大。對(duì)于中國(guó)來(lái)說(shuō),應(yīng)該把握住這次機(jī)會(huì),將技術(shù)提高上去,關(guān)鍵是創(chuàng)作出富有中國(guó)特色文化的虛擬現(xiàn)實(shí)影視作品,這對(duì)于傳播我國(guó)傳統(tǒng)文化是一個(gè)很好的機(jī)遇,但是這也是最難的在當(dāng)下vr技術(shù)熱潮中,人們 對(duì)VR技術(shù)的投資熱情,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì) VR內(nèi)容創(chuàng)作的投入。當(dāng)VR 設(shè)備和技術(shù)的研發(fā)投入明顯高于VR 內(nèi)容的開(kāi)發(fā)時(shí),會(huì)導(dǎo)致 VR產(chǎn)品內(nèi)容的相對(duì)落后。從國(guó)際國(guó)內(nèi)已經(jīng)制作完成的一些 VR作品來(lái)看,還很難具有強(qiáng)烈的VR 意識(shí)并形成鮮明的 VR 特色。VR 影視技術(shù)還有很長(zhǎng)的路要走。
[參考文獻(xiàn)]:
①《VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛躍》龔進(jìn)【J】《科技尚品》2015年12期
②《計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展趨勢(shì)》候彥慶【J】《信息通信》2016年2期P181—P182
③《虛擬技術(shù)與主體認(rèn)知能力的提高》胡小安 童鷹【J】《自然辯證法研究》2006年1期P62—P65,99endprint