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        有效導入:構(gòu)建信息技術(shù)高效課堂

        2017-08-31 04:50:02張羽
        教育 2017年30期
        關(guān)鍵詞:動畫信息技術(shù)游戲

        張羽

        課堂導入是課堂教學的必備過程,也是面向所有學科課程而設立的。初中信息技術(shù)課的高效課堂實現(xiàn)離不開課堂導入。對于整節(jié)課來說,良好的課堂導入是信息課授課的起點,對整個課堂的教學效果產(chǎn)生著重要影響。教師的課堂導入設計如果合理的話,可以在短時間內(nèi)對課堂內(nèi)容產(chǎn)生足夠的興趣,從而受到良好的課堂教學效果。如果教師的導入枯燥無味,那么學生的思維發(fā)展就會受到限制,不利于學生發(fā)揮主體作用,從而讓信息技術(shù)課堂陷入尷尬的狀態(tài),教學效果將大打折扣。本文主要探討如何進行有效導入,構(gòu)建高效的初中信息技術(shù)課堂。

        興趣導入,調(diào)動學生學習興趣

        學習興趣是學習成績提高的重要條件。只有學生對信息技術(shù)這門課程產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,信息技術(shù)學習對于學生來說就是一件很輕松愉快的過程。在這種輕松快樂的學習過程中,學生的學習壓力較小,學習動力更強,對于課堂的教學更愿意參與其中。采用科學有趣的課堂導入方式,能夠?qū)崿F(xiàn)學生的主動學習目標。學生主動學習的情況下,在課堂上思維很容易活躍,聽課狀態(tài)會更加飽滿,聽課效果也更好。

        在教學演示文稿的內(nèi)容時,采用這種方式導入課堂內(nèi)容:首先利用多媒體給學生展示了幾幅漂亮的圖片,包括粽子散發(fā)香味的圖片、五一節(jié)快樂圖片、元旦等,然后將這些和傳統(tǒng)節(jié)日有關(guān)的圖片制作成一個非常精美的PPT文檔播放給學生觀賞。學生在這些圖片的吸引下興趣被調(diào)動起來,認真的欣賞著圖片內(nèi)容及背景音樂,并被深深打動著。教師及時抓住這個機會跟學生說:這個PPT文檔是教師親自動手做出來的,同學們是否愿意一起來學做這個東西呢?同學們都情緒激動地說:“愿意!”“好,同學們,我們今天就一起來做好這個PPT文檔,以后大家就可以根據(jù)自己的想法做出同樣漂亮的演示文稿了?!?/p>

        通過這種吸引學生學習積極性的導入方式,可以成功地為學生創(chuàng)建一個寬松、優(yōu)美的學習氛圍,調(diào)動學生的學習熱情。因為如果學生對信息技術(shù)的學習不再是一門困難的技術(shù)課,而是可以實現(xiàn)自己的想法的一門課程,這樣可以調(diào)動學生的學習興趣,有效提高課堂教學效率。

        游戲?qū)?,激發(fā)學生學習欲望

        游戲是學生的愛好之一,教師可以充分利用學生的這個特征,在信息技術(shù)課堂上將游戲引入到教學過程中,在滿足學生樂趣的同時,又能夠?qū)W生玩游戲的過程加以引導,減少玩游戲?qū)W生的不利影響。學生在游戲的過程中,輕松學到計算機的相關(guān)知識,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)課的興趣,改變對信息技術(shù)課知識的畏懼心理,最終讓學生喜歡上信息技術(shù)課。

        在學習動畫基礎知識這一內(nèi)容的時候,雖然學生對動畫知識有了一點粗淺的認識,但是學生在動畫制作方面缺乏足夠的動手操作時間,對動畫知識的吸收能力也明顯不足。因此,學生在學習這部分知識的時候積極性很差,興趣不高。筆者為了改變這種狀況,在課堂導入的設計上另辟新徑。學生開機后在機器上首先彈出游戲畫面,學生的興趣一下子被調(diào)動起來,特別是游戲那種引人入勝的畫面和動畫,激發(fā)了學生強烈的好奇心和樂趣。然后,教師在主機上對游戲進行操作,學生全部被吸引了。接著教師問學生:“是否喜歡這款游戲?這款游戲的動畫是否很逼真?”學生們齊聲回答:“喜歡”“相當逼真!”課堂的整個氣氛都被調(diào)動了起來。教師迅速抓住學生興趣高昂的這個機會說:“我們是聰明機智的中學生,我們不能只會玩別人做出來的游戲,我們要嘗試做出自己喜歡的游戲出來,大家有沒有信心?”中學生正處于急于展示自我的年齡,他們被教師這幾句話深深地激發(fā)了,表現(xiàn)出強烈的表現(xiàn)欲望來。剛開始的那種無精打采的狀態(tài)立即消失,轉(zhuǎn)而開始專注于課堂動畫知識的學習和實踐了。

        通過這個過程可以發(fā)現(xiàn),信息技術(shù)課堂上采用游戲這種方式可以極大地調(diào)動學生的學習熱情,不僅可以大大降低學生的學習壓力,還能通過逼真的游戲畫面來激發(fā)學生的學習欲望,使學生對信息技術(shù)學習產(chǎn)生更濃厚的興趣。

        情境導入,創(chuàng)設良好學習環(huán)境

        實踐是學好信息技術(shù)內(nèi)容的關(guān)鍵部分。信息技術(shù)課的授課地點基本是在機房完成,與其他文化課的學習環(huán)境差異很大,另外由于信息技術(shù)課的節(jié)次安排相比于其他科目較差。因此,在信息技術(shù)課上學生表現(xiàn)出各種的不認真狀態(tài)也能夠理解。很多時候,教師在授課過程中會采用多種方式來調(diào)動學生的積極性,但是效果都不是很理想。所以,信息技術(shù)課的導入環(huán)節(jié)就成為了學生能夠認真聽課的關(guān)鍵部分。

        在學習Photoshop時,為了調(diào)動學生的學習積極性,在課堂導入部分采用了情境導入的方法:首先用電腦給學生展示多幅自己和當下流行的各個領(lǐng)域的名人合影,包括學生喜歡的影視明星與體育明顯。這些照片的展示立馬引起了學生的好奇,很多學生紛紛問道:“老師啊,你真的見過姚明?。坷蠋?,你啥時候跟胡歌在一起的?。俊睂W生的好奇和羨慕,明顯寫在了臉上。然后,教師假裝很平淡問學生:“你們想見他們么?想跟他們合影么?”學生頓時熱情高漲。教師說:“那好吧,下面有請Photoshop,它能幫助大家實現(xiàn)你們的夢想!”通過這種方式,教師很容易地將學生的學習注意力集中到本節(jié)課所要講解的內(nèi)容上來。經(jīng)過這種導入方式,活躍了課堂氣氛,開拓了學生的學習思路,課堂教學效果也明顯改善。

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