李婷
電影節(jié)為VR作品鋪路的同時,也在為未來電影新形態(tài)做準(zhǔn)備。
VR短片初現(xiàn)電影節(jié),還主要以偵探、恐怖、記錄、科幻等對還原現(xiàn)實場景有天然優(yōu)勢和需求的電影題材為主,在2015年,圣丹斯電影節(jié)展示了Oculus VR 公司的恐怖短片《Lost》,科幻題材的《Defost》排在了2016年圣丹斯電影節(jié)選出的11部VR影片的第一位。萬花筒電影節(jié)(Kaleidoscope VR film)在美國和加拿大的10個城市通過三星、Facebook和索尼的頭顯設(shè)備巡展了20部VR影視作品。當(dāng)時的短片主要是設(shè)備廠商為頭顯設(shè)備展示而投資成立VR內(nèi)容工作室并且投資制作而成的VR視頻為主,但是這樣一種“體驗”為王的新媒介,自然吸引了一直以前衛(wèi)的藝術(shù)姿態(tài)聚焦電影內(nèi)容、技術(shù)發(fā)展前沿的電影節(jié)的以及技術(shù)、藝術(shù)先鋒們的關(guān)注,也帶動了更多電影制作人對這種結(jié)合技術(shù)和藝術(shù)的表達(dá)方式全方位的探索,VR電影內(nèi)容開始豐富起來。
不會落伍的電影節(jié)
翠貝卡電影節(jié)在2013年就開始關(guān)注結(jié)合傳統(tǒng)敘事手法和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的表達(dá)方式,去年僅展出了5部電影體驗作品:《珍珠》、《尋找冥王星寒冷的心》、《殺手合約》、《艾露美》和《Truckin'》,但是今年有科幻類、故事類、動畫類等總共30部VR作品參展。戛納電影節(jié)去年展出了有史以來第一部VR短片之后,今年5月的戛納影展上,全景電影和VR短片參展數(shù)量超過了100部。知名導(dǎo)演亞利桑德羅·岡薩雷斯·伊納里圖創(chuàng)作的VR短片《肉與沙》成為首部進(jìn)入戛納正式展映單元的VR作品。
第74屆威尼斯國際電影節(jié)繼去年展示首部VR長片《耶穌VR——基督的故事》,今年推出了正式VR競賽單元,目前共曝光22部VR影片名單,其中既有競賽片也有非競賽作品。業(yè)內(nèi)較為出名的工作室和作者如Penrose、Nonny De La Pena的作品都榜上有名。另外,國內(nèi)工作室Sandman Studio的《自游》、Pinta Studio的《拾夢老人》、VRtimes上海魏唐影視的《窗》、中國臺灣導(dǎo)演蔡明亮的《家在蘭若寺》4部華語VR作品也將亮相本屆威尼斯影展VR單元。還有《珍珠》成為首部獲得奧斯卡提名的VR短片,在第69界艾美獎提名名單中,也有3部VR影像類內(nèi)容獲得了“優(yōu)秀原創(chuàng)互動節(jié)目”類別提名,而這一類別提名總共才5個名額。
目前圣丹斯電影節(jié)、亞特蘭大電影節(jié)、荷蘭的SHIFT、謝菲爾德國際紀(jì)錄片電影節(jié)、多倫多國際電影節(jié)、墨爾本國際電影節(jié)、圣何塞電影節(jié)和亞特蘭大國際電影節(jié)等都對VR作品展開懷抱。萬花筒VR電影節(jié)、舊金山VRIFF和巴黎的360電影節(jié)也開始專注于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,鼓勵電影人對新技術(shù)和新形式的各種嘗試。VR類作品出現(xiàn)在大大小小的電影節(jié)上,已經(jīng)成為創(chuàng)新的代名詞,成為一種潮流。VR電影是一塊新大陸,傳統(tǒng)的拍攝手法、敘事角度、商業(yè)模式等都會被顛覆,從而形成一種新的娛樂方式。
電影節(jié)除了能吸引到最優(yōu)質(zhì)的VR作品和制作團(tuán)隊,也是一個探討VR電影未來可能性的試驗場。在今年的謝菲爾德國際紀(jì)錄片電影節(jié)上,除了有VR作品展示,還邀請眾多紀(jì)錄片、新聞、工程等領(lǐng)域?qū)<揖腿斯ぶ悄芎蚔R敘事等話題進(jìn)行討論。在巴黎VR電影節(jié)上還有48小時通過學(xué)習(xí)挑戰(zhàn)制作VR體驗作品的環(huán)節(jié)。如何才能實現(xiàn)真實的跨設(shè)備體驗,喚起觀眾出自本能的豐富體驗?如何定義這種新的表達(dá)方式,讓觀眾徜徉其中又不失情節(jié)脈絡(luò)?這是各大電影節(jié)開展VR電影競賽單元的主要話題。此外,電影節(jié)本身的影響力和曝光量也是VR作品很好的宣傳展示平臺和投資合作商洽之地。
從極短視頻到標(biāo)準(zhǔn)長片
英國瑞丹斯電影節(jié)創(chuàng)始人Elliot Grove認(rèn)為不管是AR、VR、MR還是XR這些新科技潮流,就像最初的3D電影一樣,令他著迷的是VR作品能夠比平面電影更引人入勝,讓感官親臨其境。根據(jù)科技公司Yume和調(diào)查機(jī)構(gòu)Nielson的一項研究顯示,VR視頻能夠讓體驗者的情緒體驗比在觀看2D視頻高出27%,比全景視頻高17%。巴黎VR電影節(jié)也是全球首個VR電影節(jié),基于VR內(nèi)容的吸引力,今年的巴黎VR電影節(jié)吸引了2700多名觀眾,比去年增長了69%,展出了來自法國、美國、伊朗和愛爾蘭等地的22部VR作品。
“隨著科技的變化發(fā)展,VR這種傳播渠道將野蠻生長,我們會看到更多教育、新聞記錄和故事類真正有趣的好作品出現(xiàn)。理解VR未來的關(guān)鍵在于,去看藝術(shù)家和內(nèi)容創(chuàng)新者們在干什么?!盓lliot 談到。VR正在挑戰(zhàn)和重塑電影的邊界。
在英國瑞丹斯電影節(jié)上展出過這樣的作品,倫敦的一位亞裔外科醫(yī)生意識到全世界度2/3人口沒有途徑接受小型手術(shù)像闌尾炎、骨折等,于是他利用VR拍攝了他的手術(shù)過程,在去年通過這個視頻訓(xùn)練了第三世界國家的1.4萬名外科醫(yī)生,這算是VR視頻應(yīng)用在教育領(lǐng)域的一個成功案例。
但是長時間觀看VR視頻的體驗卻并非完美,VR作品播放時需要帶上頭顯觀看,人頭部不能承重過長,加上視頻內(nèi)容移動速度過快,或者拍攝角度、顯示角度和人的感知角度產(chǎn)生偏差,很容易產(chǎn)生眩暈感。這也是諾華創(chuàng)視CEO米春雷目前不看好VR電影的主要原因。他坦言自己就屬于易暈人群,嘗試過觀看VR視頻,“不到10秒就摘下來了,一移動就受不了?!?/p>
目前VR視頻一般不會超過20分鐘,加拿大表演公司Autumn Productions與VR制作公司VRWERX聯(lián)合制作的VR電影《耶穌VR——基督的故事》,總時長90分鐘,是第一部以完整360度虛擬現(xiàn)實角度再現(xiàn)耶穌一生的故事片,提供了驚異、古怪甚至有些滑稽的體驗。由于攝像機(jī)和觀眾的位置已經(jīng)固定,無法走近或遠(yuǎn)離電影角色,場景內(nèi)也基本上沒有鏡頭切換,只可以仰視、俯視和倒轉(zhuǎn),還屬于家庭娛樂范疇。
在米春雷看來,制作全景視頻在技術(shù)上已不是難點,但是VR電影更加注重的是交互性,觀眾不再被動接受信息而是成為信息的一部分,甚至還能和其他人在虛擬現(xiàn)實中展開互動。這也埋下了另一個問題,“在VR電影中,哪兒似乎都有看點,但是左顧右盼還是什么都看不到。”VR全景視頻的應(yīng)用已經(jīng)很廣泛,但VR電影未來的方向只會朝著更加逼真的體驗效果上發(fā)展。上?;镁S數(shù)碼創(chuàng)意科技有限公司的創(chuàng)意設(shè)計事業(yè)群總監(jiān)胡瑞聞?wù)J為,現(xiàn)在全景拍攝的畫面不支持側(cè)移,只能通過轉(zhuǎn)動移動場景,導(dǎo)致臨場感不好,VR故事的闡述、運作以及拍攝提升空間在于六自由度攝影技術(shù)的發(fā)展,這也是未來的方向。此外他認(rèn)為,“國內(nèi)團(tuán)隊大量在做平臺服務(wù),做內(nèi)容的很少。創(chuàng)意、表現(xiàn)形式、畫面質(zhì)量都上乘的VR視頻作品,在國際范圍來看可能就10到20部?!?
小眾化破局
扎克伯格預(yù)言,總有一天,帶有爭議的沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗將成為成千上萬人生活中的一部分。在2014年初Facebook花費20億美元收購Oculus,成立了內(nèi)容工作室Oculus Story Studio,首部作品《Lost》、獲得艾美獎的動畫短片《亨利》以及今年首映的《Dear Angelica》相繼亮相之后,5月初又宣布關(guān)閉該工作室,專注于將Oculus打造成一個VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),同時對外部工作室進(jìn)行投資,目標(biāo)是成為一個平臺和硬件制造商,而不是內(nèi)容生產(chǎn)者。
Facebook這種戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變也透露出在為VR內(nèi)容迎來爆發(fā)式增長做準(zhǔn)備。據(jù)估計,到2018年VR活躍使用用戶將達(dá)到1.71億人,目前超過250個圍繞打造VR生態(tài)的各個App已經(jīng)可以下載,超過20萬的開發(fā)者也在Oculus Rift的平臺上注冊進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。VR電影的落點是頭顯設(shè)備還是谷歌提出的一體機(jī)?互聯(lián)網(wǎng)電視概念提出時,大家以為就是電視加上互聯(lián)網(wǎng),后來手機(jī)卻成了互聯(lián)網(wǎng)電視最大載體。所以頭顯的未來也不好說。據(jù)深圳市億境虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司總經(jīng)理石慶介紹,現(xiàn)在的頭顯還達(dá)不到兼容的效果,顯示能力比運算能力的提升更快,增加運算等于增加成本,所以VR設(shè)備在商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用較多,普通電影院和家里還不能體驗到。隨著成本更低,內(nèi)容更豐富、軟件更優(yōu)化,VR觀影設(shè)備會慢慢進(jìn)入家庭。這個過程還得先從“手機(jī)端到專業(yè)設(shè)備再到個性化定制設(shè)備”的路子走起。
此外,石慶認(rèn)為VR電影可能會用到4D、5D電影院的概念,加上硬件設(shè)備和軟件支持,甚至是觸覺、嗅覺傳感器,加深在VR電影體驗中的沉浸感,減少人體的不適應(yīng)。在戛納電影節(jié)上展出的《肉與沙》與其說是電影藝術(shù),不如說是裝置藝術(shù)。場地在距離戛納30分鐘車程的一處倉庫中,觀眾先會被要求存包,同時將鞋襪脫掉,然后進(jìn)入一個鋪了一層沙子、宛如醫(yī)院的全白房間。這時有工作人員將背包電腦、VR頭顯和耳機(jī)為觀眾裝配齊全。在一片沙漠中,可見遠(yuǎn)山,灌木叢中開始出現(xiàn)人群,人們抱怨痛苦和難受。夜幕降臨,人群開始騷動和喊叫,地面開始震動——直升機(jī)來了,邊境巡邏員持槍恐嚇人群,呵斥并制服難民……如果你走得足夠近,你不僅能看到CG制作出的人物像素點,還能“進(jìn)入”到他們的身體,看到一顆顆緊張?zhí)鴦拥男呐K,不僅是難民的,邊境巡警的亦是如此。
《肉與沙》是一個大空間的VR體驗,類似于The Void或者Zero Latency的形式,使用光學(xué)動作捕捉建立一個大場景,觀眾帶著背包式電腦和VR頭顯,可以在場景中自由走動。而鋪在地面的沙子和可以震動的地板,則是影片體驗的一部分,是連接現(xiàn)實世界和虛擬世界的重要橋梁。據(jù)Virtually Live中國區(qū)負(fù)責(zé)人汪彧介紹,VR電影的邊界是模糊的,擁有成熟電影模式的好萊塢也還在摸索,可能不適用于大劇場的播放模式,反而是小眾的、個性化的包間或在家會比較合適。
VR電影對傳統(tǒng)電影的沖擊還很有限。在各大電影節(jié)上出現(xiàn)的VR作品團(tuán)隊都是一群最前衛(wèi)的人,電影節(jié)為他們鋪路的同時也在對未來電影新形態(tài)做準(zhǔn)備,屆時至少在評選過程中,原有的電影評選體系將不再適用。因為電影本身正在被顛覆,在虛擬現(xiàn)實中,情節(jié)無處不在又隨著觀眾的參與變化萬千;鏡頭語言的實效和重構(gòu);電影、游戲、競技等多重娛樂性質(zhì)的交融——面對這樣一個“新物種”,一切還得重頭再來。