據(jù)普華永道《2017-2021 年全球娛樂(lè)及媒體行業(yè)展望》(以下簡(jiǎn)稱《展望》)預(yù)測(cè),未來(lái)五年,中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)的年均復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)到8.3%,落后于同期的年均復(fù)合GDP增長(zhǎng)(9.6%)。面對(duì)消費(fèi)者思維方式以及消費(fèi)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,企業(yè)在未來(lái)要更多借助科技的力量,提升產(chǎn)品素質(zhì)和客戶體驗(yàn)。
普華永道中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)合伙人蔡明仁表示:“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告在中國(guó)的增長(zhǎng)潛力巨大,這其中,社交媒體是關(guān)鍵推動(dòng)力。移動(dòng)廣告仍將成為互聯(lián)網(wǎng)廣告支出的主導(dǎo),以其廣泛的消費(fèi)者覆蓋面成為真正有價(jià)值的營(yíng)銷平臺(tái)。但對(duì)于內(nèi)容所有者而言,成功取決于如何實(shí)現(xiàn)用戶和內(nèi)容的增值,繼而產(chǎn)生新的收入來(lái)源,特別是在社交媒體平臺(tái)?!?/p>
報(bào)告還顯示,在中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)視頻、互聯(lián)網(wǎng)廣告、音樂(lè)、電影和視頻游戲領(lǐng)域的發(fā)展動(dòng)力強(qiáng)勁,預(yù)計(jì)2016-2021年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率分別是19.7%、12.6%、12.6%、11.5% 和 11.2%。
縱觀中國(guó)娛樂(lè)及媒體市場(chǎng)的關(guān)鍵推動(dòng)力,普華永道中國(guó)內(nèi)地及香港科技、媒體、電訊行業(yè)主管合伙人周偉然點(diǎn)評(píng):“在中國(guó),科技進(jìn)步不僅會(huì)影響內(nèi)容的創(chuàng)作,也會(huì)促進(jìn)分銷模式的改變,圍繞創(chuàng)新來(lái)改善用戶體驗(yàn)。企業(yè)在數(shù)據(jù)收集和分析等方面的投入,將提高其對(duì)用戶行為和偏好的理解,從而為其服務(wù)及產(chǎn)品確定出一個(gè)社區(qū)概念,將那些活躍程度高且高價(jià)值的用戶轉(zhuǎn)為‘粉絲。除此之外,企業(yè)也可以運(yùn)用新興技術(shù),提升其服務(wù)及產(chǎn)品的質(zhì)量和價(jià)值,以取悅用戶,繼而開(kāi)發(fā)出新的途徑,建立品牌忠誠(chéng)度?!?/p>
互聯(lián)網(wǎng)廣告
中國(guó)穩(wěn)坐亞洲最大互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)之位,是僅次于美國(guó)的全球第二大市場(chǎng)。2016 年,中國(guó)以375 億美元的收入,占全球份額的19.8%。
根據(jù)《展望》分析,不斷擴(kuò)大的中產(chǎn)階級(jí)繼續(xù)推動(dòng)著互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)的增長(zhǎng)。盡管經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)有所放緩,但一些優(yōu)質(zhì)的本土公司具備廣泛的受眾基礎(chǔ),因此互聯(lián)網(wǎng)廣告在未來(lái)幾年依然大有可為。
深入互聯(lián)網(wǎng)廣告的行業(yè)內(nèi)部來(lái)看,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告快速增長(zhǎng),有線付費(fèi)搜索在2016 年的市場(chǎng)規(guī)模為 91 億美元,在本土企業(yè)仍處于主導(dǎo)地位的大格局下,一些新進(jìn)企業(yè)的發(fā)展也促使付費(fèi)搜索市場(chǎng)發(fā)生變化。
同時(shí),2016 年有線展示類互聯(lián)網(wǎng)廣告(包括視頻)的收入同比增長(zhǎng)8.6%,收入額達(dá) 71 億美元。到 2021年,其在互聯(lián)網(wǎng)廣告的總份額占比將從19.0% 下降到 11.8%,與此同時(shí),移動(dòng)端廣告和付費(fèi)搜索將較快增長(zhǎng)。
視頻游戲
得益于政府方面的政策和財(cái)政支持,中國(guó)的視頻游戲行業(yè)保持著快速增長(zhǎng),并趨向成熟。2016 年,視頻游戲的總收入為 154 億美元,預(yù)計(jì)年均復(fù)合增長(zhǎng)率 11.2%,到 2021 年增至 262億美元,中國(guó)將成為緊隨美國(guó)的第二大視頻游戲市場(chǎng)。
2015 年,社交/休閑游戲收入(63億美元)超過(guò)傳統(tǒng)游戲(58 億美元),分別占視頻游戲總收入的55.8% 和42.4%。版權(quán)相關(guān)交易已成為推動(dòng)收入和用戶增長(zhǎng)的核心因素,為中國(guó)領(lǐng)先的視頻游戲公司建立強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)揮了重要作用。近兩年來(lái),隨著應(yīng)用程序游戲的快速增長(zhǎng),中國(guó)國(guó)產(chǎn)視頻游戲在海外市場(chǎng)的收入增長(zhǎng)近 150%。美國(guó)、日本和韓國(guó)是 2016 年中國(guó)視頻游戲公司的三大海外市場(chǎng),而印度、印度尼西亞和墨西哥等新興市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)也為行業(yè)增長(zhǎng)助力。
電影娛樂(lè)行業(yè)
中國(guó)電影市場(chǎng)繼續(xù)蓬勃發(fā)展。根據(jù)報(bào)告的預(yù)測(cè),中國(guó)的票房收入將以11.6% 的年均復(fù)合增長(zhǎng)率,由2016年的62 億美元增至2021年的 107 億美元。值得注意的是,電影廣告收入也隨之攀升,預(yù)計(jì)將從 2016 年的 5.87 億美元增長(zhǎng)至 2021年的9.39 億美元。
此外,中國(guó)影院的規(guī)模也在不斷升級(jí)。2016 年,中國(guó)電影的銀幕總數(shù)量已經(jīng)超過(guò)美國(guó)(41,056 VS 40,928)。這一發(fā)展勢(shì)頭令人矚目,表明中國(guó)的電影院已經(jīng)得到不同年齡段和不同類型觀眾的接納與歡迎,尤其是擁有可支配收入的中產(chǎn)階級(jí)觀影者。
本期報(bào)告預(yù)測(cè),至2021年,中國(guó)IMAX 3D 的銀幕數(shù)量將排名全球第一,從2016年的296塊增長(zhǎng)為575塊。
互聯(lián)網(wǎng)視頻
2016 年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)視頻收入總額達(dá) 18 億美元。2015 年底,中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)公布了限制OTT 視頻的規(guī)定,互聯(lián)網(wǎng)視頻市場(chǎng)重新洗牌,今后在一定程度上還將繼續(xù)受到一些影響,但是總體而言,OTT未來(lái)仍有增長(zhǎng)空間。本期報(bào)告預(yù)測(cè),2021 年互聯(lián)網(wǎng)視頻消費(fèi)總額將達(dá)到近 45 億美元。
普華永道香港娛樂(lè)及媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷表示:“從視頻內(nèi)容上來(lái)看,在未來(lái)五年之內(nèi),中國(guó)市場(chǎng)將見(jiàn)證從免費(fèi)到付費(fèi)點(diǎn)播服務(wù)的一個(gè)重要轉(zhuǎn)變。因此,對(duì)于 OTT 提供商而言,提供優(yōu)質(zhì)的國(guó)內(nèi)外視頻內(nèi)容將會(huì)非常重要?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)
本期《展望》發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的公司正逐漸運(yùn)用新興科技,以期改善虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 的用戶體驗(yàn)。到 2021年,10大主要市場(chǎng)(美國(guó)、日本、中國(guó)、韓國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、俄羅斯、意大利、西班牙)的VR頭戴式顯示設(shè)備總數(shù)量將達(dá)2.57 億,其中,中國(guó)約 8590萬(wàn),美國(guó)約6800 萬(wàn)。
對(duì)此,普華永道中國(guó)娛樂(lè)及媒體行業(yè)合伙人江小蘋(píng)點(diǎn)評(píng):“虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)全新的領(lǐng)域,隨著 VR設(shè)備滲透率的提高和行業(yè)投資的持續(xù)增加,即使目前看來(lái)其盈利能力尚顯不足,但未來(lái)的發(fā)展前景依然非常廣闊。”同時(shí),江小蘋(píng)建議:“企業(yè)不可能僅僅依靠某個(gè)硬件就能成功,最終的市場(chǎng)策略將是致力成為 VR 的標(biāo)準(zhǔn)化平臺(tái),從內(nèi)容銷售方面抽取使用費(fèi)或傭金?!?/p>
《展望》預(yù)測(cè),上述10個(gè)市場(chǎng)的VR 內(nèi)容收入到 2021 年將達(dá)到 151 億美元,其中,中國(guó) 36 億美元,美國(guó) 50億美元。這些收入的53.3% 將來(lái)自視頻,45.6% 來(lái)自游戲,另有 1.1% 來(lái)自其他應(yīng)用。endprint