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        3DMAX室內效果圖建模的兩個技術要點集合分析

        2017-08-22 16:09:40倪鑫
        科技資訊 2017年20期
        關鍵詞:要點模型

        倪鑫

        摘 要:在以3DMAX軟件為主要輔助工具的室內設計效果表達過程中,存在著幾個關鍵的技術要點。我們想要建造合理的模型,至少要具備兩個條件:一是模型的可調節(jié)細部元素層次劃分得比較清晰,能為我們的建模工作提供準確的元素選擇集合;二是我們有正確的方法將這些細部元素進行擺放,使各個元素各司其職,并組合成最終效果。3DMAX的很多建模工具都是這兩種建模思想延伸下產生的。明白這兩種思想顯然可以使我們的建模工作變得事半功倍。

        關鍵詞:3DMAX 建模 技術 次物體 工具

        中圖分類號:G712 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2017)07(b)-0005-02

        在以3DMAX軟件為主要輔助工具的室內設計效果表達過程中,尤以建模過程最為冗繁耗力,初學者往往因之望而卻步,欲進階者也常有因不得其法而進展緩慢的。其實這個過程看似復雜,實則存在著幾個關鍵的技術要點。只要我們能夠將這幾個技術要點理解透徹,就能夠使建模水平得到迅速的提高,進而提高效果圖制作的工作效率。該文將對3DMAX建模中的這些技術要點加以分析和梳理,以期使學習者能夠加深對3D建模的理解,快速提高建模的水平。要分析這些技術要點,首先要從3DMAX模型的構造特點說起。

        1 3DMAX模型的構造特點

        通過與CAD、Sketch Up等軟件制作模型的對比,我們可以認知,3DMAX制作的模型是以多邊形細化模擬為主的方式構造的。這種模型的特點是它的曲面部分是由若干個細化的多邊形平面模擬而成的。與數字化模型相比,這種模型創(chuàng)建大跨度規(guī)則曲面的時,難度是比較大的,而創(chuàng)建不規(guī)則形體則具有一定的優(yōu)勢。這種基于微積分原理對物體進行模擬產生的模型,其建模的本質就是要將模型的細部構造元素以框架的形式擺放在正確的坐標位置上,再經過進一步細化后產生逼真的模型。這就要求我們想要建造合理的模型,至少要具備兩個條件:一是模型的可調節(jié)細部元素層次劃分得比較清晰,能為我們的建模工作提供準確的元素選擇集合;二是我們有正確的方法將這些細部元素進行擺放,使各個元素各司其職,并組合成最終效果。有了這兩個條件,我們自然可以建成理想的模型。實際情況也是這樣,在3DMAX建模軟件中,這兩個條件正是其建模部分最重要的兩個技術要點集合部分。

        2 3DMAX模型的層次劃分

        首先我們來研究3DMAX模型的細節(jié)層次劃分。為使我們能夠準確選擇模型的細部,3D軟件采用了次物體的思想來劃分模型的層級。在不同的建模主工具面板下,模型被細致劃分成點、邊、邊界、面、多邊形、元素等若干個次物體層級,使用者可以根據使用要求選擇相應層次的次物體元素進行調整。這些次物體元素的區(qū)分是3DMAX賴以建立復雜物體模型的最基本層次。這種把主物體劃分為若干次物體層次的思想也貫徹3DMAX建模系統(tǒng)的始終,對于使用者來講,它是掌握這個系統(tǒng)建模思想的關鍵鑰匙。有了這種次物體層次的區(qū)分,我們就可以任意選擇一個模型的各種局部元素進行編輯調整,進而更加準確地建造模型。當我們進行復雜物體建模時,我們可以在選中物體的情況下打開修改面板,雖然不同的復雜物體建模工具略有出入,但無論選擇編輯面片、編輯網格還是編輯多邊形等哪種工具,其第一個卷展欄面板下往往都會有與該工具相適應的次物體圖標顯現,通過選擇不同圖標,我們可以進入不同的次物體層級對模型進行編輯,其快捷鍵多為大鍵盤上的數字鍵。

        3DMAX建模系統(tǒng)的次物體思想,不僅體現在復雜物體建模上,如果用心觀察,我們會發(fā)現,很多建模方式中都包含了次物體元素的編輯,而且,這種次物體元素往往會在相對復雜的建模過程中起到關鍵的作用。為此,3DMAX建模系統(tǒng)的修改面板中,在修改器列表之下還單獨設置了一個類似資源管理器的導航窗口,專門來反映物體的層次關系。在這個導航窗口中,具有次物體層級的物體名稱前面會出現一個加號,當我們打開加號,我們就可以對其內部的次物體層次進行選擇和編輯。這就形成了以次物體層次思想延伸出來的一個技術要點集合。我們熟知的很多建模命令下產生的物體都具有次物體層次,比如車削、彎曲、拉伸等修改器命令,其次物體層次被劃分為變形器和中心,可以按照修改器的作用方式對模型的組成部分進行調整。還有一些命令的次物體層次會對物體的建模產生更加主動的影響。

        在利用復合對象放樣的建模過程中,次物體層次所起到的作用就非常重要。放樣的過程中會產生兩個次物體層次,一是路徑,二是圖形。放樣的過程就是記錄圖形沿著路徑移動產生的軌跡,進而產生模型的過程。但在這個過程中,系統(tǒng)只能確保路徑與圖形的垂直關系,但圖形在與路徑垂直的這個平面上以什么樣的方向與路徑相結合,則完全是系統(tǒng)默認的。如果沒有次物體層級的概念,我們利用放樣所建的模型就會受到很大的限制,不能與我們的需求完美契合。但有了次物體層次,我們就可以選擇物體的圖形次層級,并可以以路徑為軸心對其進行手動的角度旋轉調整。比如在樹葉的模型創(chuàng)作過程中,旋轉圖形就是關鍵的步驟。只有將圖形旋轉到正確的角度,樹葉的形狀才能出現。這體現了次物體層次存在的重要價值。

        所以3DMAX軟件次物體思想體系下的若干命令和功能正是建模過程中的一個重要技術要點集合,這種思想提醒我們,一定要對所建模型的次物體層級加以重視,這往往會為我們的建模過程帶來意想不到的幫助,或解決一些困擾我們的疑難的問題。

        3 3D建模的選擇、調整、捕捉和坐標系等系列工具的綜合使用

        初學3D建模,人們往往以為復雜建模命令是學習的最難點。殊不知,3DMAX建模的真正難點在學習3D建模的最初就已經出現了。因為3DMAX建造模型的核心思想是模擬性的,需要準確地將所需的次物體元素擺放到合適的位置上,而這個過程又是通過我們使用選擇、調整、捕捉和坐標系系列工具來實現的,所以我們最初學習的這些操作命令正是3DMAX建模命令中的重中之重。我們只有能夠熟練地將這些命令結合起來使用,才能真正提高建模的水平。筆者認為,熟練使用選擇、調整等系列工具要分為以下若干層次。

        第一個層次是簡單選擇、移動、旋轉和縮放、對齊、鏡像工具的使用。在最簡單的一個層次下,我們沒有明確尺度約束,使用者應該掌握普通軸約束的使用方法,熟練使用軸約束工具對物體進行位置、方向、大小的調整,熟練運用不同的軸約束方式對物體的次物體層級進行簡單的移動和變換,這是我們對模型進行調整的前提。

        第二個層次是有準確位置和尺度要求模型的調整。這要求我們能夠熟練運用右鍵點擊調整工具出現的相對坐標系統(tǒng)對物體的位置、角度、大小進行精確調整和修改。使用者應該能夠精確控制物體次物體層次的尺度,這是我們建立精確、復雜模型的精度保障。

        第三個層次是調整工具的軸約束和捕捉系統(tǒng)的結合使用。我們要掌握使調整工具的軸約束與捕捉系統(tǒng)同時起作用的方法,要掌握不同類型捕捉工具的特點和正確使用方式,要將捕捉和軸約束工具的使用相結合,準確地將物體或次物體的選擇對象移動到相對理想的位置上。這是我們建立精確、復雜模型所必須達到的技術能力。

        第四個層次,是將各種不同類型參考坐標系與調整工具的使用相結合,與坐標中心的變換相配合,利用更加細化和復雜的物體調整方式,達到更精確或快速控制模型的要求。這是相當復雜的使用方法,也對軟件的使用者提出更高的技術水平要求。要進行這樣復雜的操作,軟件使用者首先要對參考坐標系中所呈現的坐標系統(tǒng)類型有深入、細致的了解,能夠在正確的時機下選擇使用局部、萬象和拾取等坐標系統(tǒng)解決相應問題。在這個層次下,坐標系和坐標軸位置的調整要與相應調整工具的使用向配合,能夠進行中心陣列、對稱鏡像、局部坐標角度調節(jié)等相對復雜的操作,這是提高我們復雜物體建模水平,創(chuàng)造更加細致、逼真模型的進階路徑。

        如果我們能夠具備多層次綜合使用3DMAX主工具欄中工具的能力,在3DMAX建模中對工具的使用達到上述的4個層次,則我們的建模水平一定會實現質的飛越。

        4 結語

        通過上面的論述,我們應該能夠了解,在3DMAX建模的過程中,具體建模工具面板的熟練掌握只是建模水平提高所必須要加強的技術要點之一。要想切實提高建模水平,我們還要掌握比具體工具更多的技術要點。在這其中,次物體層級技術要點集合以及選擇、調整系列工具的綜合使用技術要點集合的作用是非常突出的。他們分別代表了3D建模過程中兩種重要的思想——將物體分成若干次等級層次以及將選擇正確的物體或次物體層次調整到正確的位置、方向和體量上去。3DMAX的很多建模工具都是這兩種建模思想延伸下產生的。明白這兩種思想顯然可以使我們的建模工作變得事半功倍??偠灾仓茍D軟件的功能,一定是依附在制圖軟件工具某種語言體系或思想體系之下的。我們只有對制圖軟件的思想或語言體系進行深入了解,才能快速掌握這個軟件,這是學習制圖軟件的竅門之一。

        參考文獻

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