楊上鋒
摘 要:隨著社會不斷發(fā)展,市場經(jīng)濟的高速運作,人口數(shù)量不斷增加,當下社會競爭壓力越來越大,使得人們增加對動畫關(guān)注度,利用動畫來降低壓力。為了為人們提供豐富動畫作品,需要對關(guān)節(jié)動畫關(guān)鍵技術(shù)加以研究和分享,創(chuàng)造具有創(chuàng)新性和動畫作用。本文主要就關(guān)節(jié)動畫中的關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn)進行分析和研究。
關(guān)鍵詞:關(guān)節(jié)動畫;關(guān)鍵技術(shù)研究;實現(xiàn);分析和研究
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)21-0155-01
一、關(guān)節(jié)動畫中的關(guān)鍵技術(shù)研究
1.關(guān)鍵幀技術(shù)在動關(guān)節(jié)動畫設(shè)計中,關(guān)鍵幀技術(shù)應(yīng)用皮鞭,局限性小。其建立在以往設(shè)計基礎(chǔ)上,完善以往設(shè)計弊端,結(jié)合計算機激素和優(yōu)勢,實現(xiàn)畫面的繪制,生成中間畫面。對著關(guān)鍵幀技術(shù)不斷發(fā)展,其應(yīng)用范圍和具體應(yīng)用范圍得到延伸和拓展,是計算機動畫和關(guān)節(jié)動畫等等動畫發(fā)展的分支。詳細來說,關(guān)鍵幀技術(shù),是利用對物體進行控制,對物體運作形式和方向管理控制。依據(jù)設(shè)計人員實際設(shè)計需求,為設(shè)計人員提供一個具有應(yīng)用價值的關(guān)鍵幀,利用插值激素和智能化形成關(guān)節(jié)中中間畫面。關(guān)鍵幀技術(shù)在實際應(yīng)用環(huán)節(jié),有相應(yīng)的使用性,在一定個范圍較為適用,但是需要注意的是,在實際應(yīng)用期間,需要兩個關(guān)鍵幀之間相識度大①。
2.參數(shù)插值技術(shù)。關(guān)節(jié)動畫中的關(guān)鍵技術(shù)參數(shù)插值技術(shù),在關(guān)節(jié)動畫設(shè)計中,發(fā)揮較大影響。利用對關(guān)節(jié)動畫中,角色和物體模型,結(jié)合參數(shù)開展統(tǒng)計和計算工作。利用設(shè)置合理和適當?shù)膮?shù),形成關(guān)節(jié)動畫畫面,在動畫畫面形成或,對參數(shù)計算和統(tǒng)計。依據(jù)計算出數(shù)據(jù)和信息資源,獨立自主形成關(guān)節(jié)畫面。在關(guān)節(jié)動畫中,參數(shù)對動畫具有決定影響,關(guān)節(jié)行為和運動也是利用參數(shù)標示。因此對于關(guān)節(jié)動畫設(shè)置來說,其實際運行形式和狀態(tài),就是一組參數(shù)的象征和代表。就關(guān)節(jié)動畫中的參數(shù)插值技術(shù)來說。其技術(shù)理論為:關(guān)節(jié)動畫中一個行為和運作軌跡、燈光、攝影機等等都是與偶參數(shù)構(gòu)成和展現(xiàn)。利用時間的給定基礎(chǔ)上,給出會適合的數(shù)據(jù)和參數(shù),形成一組具有實際應(yīng)用性的參數(shù),為后續(xù)的關(guān)節(jié)動畫設(shè)計、動作和行動軌跡設(shè)計作保障。
二、關(guān)節(jié)動畫中的關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)
1.構(gòu)建中間模型。為了實現(xiàn)關(guān)節(jié)動畫中的關(guān)鍵技術(shù)最大目標,需要優(yōu)先做好中間模型設(shè)置,結(jié)合骨骼的特點,把不同骨架設(shè)置為相對應(yīng)的關(guān)系,把以往存在關(guān)節(jié)忽略不計。例如:可以把腕關(guān)節(jié)忽略不計,肩胛骨忽略不計等②。這一對應(yīng)關(guān)系,就是在忽略以往骨架模型基礎(chǔ)上,把一些節(jié)點相互關(guān)聯(lián)的節(jié)點假設(shè),把虛擬的骨骼進行真實化,結(jié)合模型對幾點控制和管理,確保節(jié)點位置科學性,得到以往模型和目標整合,具有實際應(yīng)用價值的模型,把中間模型全面展現(xiàn)。獲得中間模型或,對關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)處理,把中間模型的行動軌跡和具體姿態(tài)處理,確保姿態(tài)一致性。在姿態(tài)調(diào)整時,需要注意的是,不要忽略對虛擬骨骼優(yōu)化和調(diào)整,建立在以往模型基礎(chǔ)上,對虛擬關(guān)節(jié)骨骼調(diào)整,確保模型一致性,對目標模型的姿態(tài)調(diào)整,避免目標模型與原始模型姿態(tài)不自然現(xiàn)象存在。如圖1所示,是關(guān)節(jié)動畫中標模型的姿態(tài)調(diào)整展示圖③。
2.設(shè)計編輯體系界面。編輯體系界面設(shè)計主要涵蓋:文件、運動學、關(guān)鍵幀、運動方向判定。詳細對文件、運動學、關(guān)鍵幀、運動方向判定分析。(1)文件系統(tǒng):其主要包括3dmax導入模型建立,構(gòu)建3dmax關(guān)節(jié)模型,把文件打開,對文件文件分析和研究,存儲文件,把文件進行另存儲等等。(2)關(guān)鍵幀。其利于發(fā)揮線性插值功能,發(fā)揮樣條插值作用,實現(xiàn)二者最大目標和功能。(3)運動學。其涵蓋正向和逆向運動行為,實現(xiàn)正向和逆向運動行為計算目標。主要是利用CCD計算方法,利用雅可比計算方法進行計算和求解。(4)運動方向判定分析,對不相同結(jié)構(gòu)關(guān)節(jié)和多樣化模型的關(guān)節(jié)運動方向判斷和定位。(5)動畫??梢詫崿F(xiàn)對畫面關(guān)節(jié)的基礎(chǔ)管理和操作目標。例如:在關(guān)節(jié)實際運作期間,實現(xiàn)開始、后退、前進、暫停和停止等等目標。不同體系的完整構(gòu)建,實現(xiàn)編輯體系界面設(shè)計最大目標,在關(guān)節(jié)動畫設(shè)計中,全面展現(xiàn)不同板塊和技術(shù)應(yīng)用價值④。
三、結(jié)論
關(guān)節(jié)動畫中的關(guān)鍵技術(shù)包括:關(guān)鍵幀技術(shù),參數(shù)插值等等技術(shù)。在不同技術(shù)應(yīng)用時,需要構(gòu)建中間模型,設(shè)計編輯體系界面,實現(xiàn)開始、后退、前進、暫停和停止等等目標。
注釋:
①李丹.計算機動畫中運動生成與控制問題研究[D].武漢:華中科技大學,2008.
②張磊.智能視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn)[D].長春:吉林大學,2012.
③江亮亮.大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)流量測量中的關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn)[D].成都:電子科技大學,2009.
④王新國.DICOM標準在PACS中的關(guān)鍵技術(shù)研究與實現(xiàn)[D].北京:第一軍醫(yī)大學,2004.