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[摘要]教師應(yīng)把游戲和具體的教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來,立足教學(xué)內(nèi)容本身的目標(biāo)和要求,加以更有針對(duì)性的改進(jìn)和創(chuàng)造,讓建構(gòu)的游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)更適合學(xué)生學(xué)習(xí),使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上得到更好的發(fā)展。
[關(guān)鍵詞]建構(gòu);思維;發(fā)展;游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)
[中圖分類號(hào)]G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A[文章編號(hào)]10079068(2017)27003201
2014年度的《地平線報(bào)告》指出:“數(shù)學(xué)游戲可以提升學(xué)生知識(shí)保持的效果,促進(jìn)學(xué)生的高階思維發(fā)展。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的問題情境和創(chuàng)建開放的探索空間,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提升學(xué)生的問題解決能力和協(xié)作能力?!被诖?,設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲場(chǎng)景并運(yùn)用到學(xué)生的學(xué)習(xí)中去,我們把這樣的教學(xué)方式稱為游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)。下面,我談?wù)勅绾瓮ㄟ^游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)的建構(gòu),促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。
一、數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)建構(gòu)的意義
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
在游戲中,學(xué)生會(huì)表現(xiàn)出極高的專注力和情緒喚醒。這種由游戲本身的趣味性和競(jìng)爭(zhēng)性等特點(diǎn)引發(fā)的吸引力,能夠激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在參與動(dòng)機(jī)和積極的情緒情感。這種內(nèi)在的參與動(dòng)機(jī)和積極的情緒情感,在游戲化學(xué)習(xí)中表現(xiàn)為學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
2.引導(dǎo)學(xué)生與他人合作
由于游戲能夠激活學(xué)生的思維,所以在游戲化學(xué)習(xí)中,學(xué)生往往全身心地投入到游戲活動(dòng)中去。同時(shí),游戲具有天然的社會(huì)性,大部分游戲需要兩人以上配合才可實(shí)現(xiàn),這就意味著學(xué)生的游戲化學(xué)習(xí)同樣也是一個(gè)社會(huì)交往的過程。在游戲活動(dòng)中,學(xué)生需要通過語言交流,規(guī)范團(tuán)體中每個(gè)個(gè)體的行為,使其統(tǒng)一到游戲規(guī)則要求的任務(wù)或目標(biāo)上來。
3.促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升
游戲化學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)的是學(xué)習(xí)水平、學(xué)習(xí)品質(zhì)等在游戲中的整體融入,所以對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和教師設(shè)計(jì)游戲的能力提出了較高的要求。
如何設(shè)計(jì)具有思維含量的游戲,如何用游戲的方式提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,這些都是我們研究建構(gòu)游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)的意義所在。
二、數(shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)建構(gòu)的策略
1.生活實(shí)踐策略,指向真實(shí)的生活情境
實(shí)踐類互動(dòng)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)注意生活與教學(xué)內(nèi)容的融合,實(shí)現(xiàn)主題系列化,如常見的實(shí)踐類游戲有七巧板拼圖的設(shè)計(jì)、圖形拼組的設(shè)計(jì)、鐘面的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、家庭平面圖的設(shè)計(jì)、房間裝修圖的設(shè)計(jì)等。游戲的內(nèi)容應(yīng)和教學(xué)的知識(shí)有關(guān),也可以在空間上加以拓展,如到超市或菜場(chǎng)進(jìn)行商品調(diào)查、實(shí)踐購(gòu)物等。
2.工具應(yīng)用策略,進(jìn)行日常化家校融合
計(jì)算類互動(dòng)游戲大多以一般家庭中都有的物品進(jìn)行設(shè)計(jì),如撲克牌、水果、骰子等,此類游戲能提高學(xué)生的心算能力。如和學(xué)生一起玩撲克牌游戲,培養(yǎng)學(xué)生的心算能力,使學(xué)生在不知不覺中學(xué)會(huì)計(jì)算的方法和技巧,由數(shù)概念上升到數(shù)學(xué)計(jì)算。撲克牌的游戲規(guī)則如下:把撲克牌中的K、Q、J和大、小王抽去,每副剩40張牌,每張牌上都有點(diǎn)子,教師和學(xué)生各執(zhí)一副牌。游戲時(shí)教師先出一張牌,如出“2”,學(xué)生能拿出一張“8”和“2”湊成“10”,就是學(xué)生贏,教師應(yīng)及時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì);如果學(xué)生湊不成“10”,就需要重新出牌。另外,如果學(xué)生先出牌,教師有時(shí)要故意出錯(cuò),讓學(xué)生來糾正。通過游戲,在學(xué)生對(duì)“湊十法”熟練以后,教師再通過問答的方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練,如“1加多少等于10”“2加多少等于10”等,使學(xué)生真正理解和掌握所學(xué)知識(shí)。
3.動(dòng)手操作策略,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力的提升
小學(xué)階段,學(xué)生的思維從具體形象思維向抽象邏輯思維轉(zhuǎn)化,所以操作活動(dòng)在數(shù)學(xué)教學(xué)中有著非常重要的作用。例如,學(xué)生在二年級(jí)剛接觸乘法和除法,所以只要一看見和加減法有關(guān)的題就不知所措了。如:“有兩行果樹,一行有6棵,另一行有2棵,一共有多少棵?”學(xué)生大多錯(cuò)誤列式為6×2=12(棵)。又如:“有21盆花,有3個(gè)班,送給一個(gè)班7盆后,還剩多少盆花?”有學(xué)生錯(cuò)誤列式為21÷7=3(盆)。是什么原因造成學(xué)生認(rèn)知錯(cuò)誤呢?我認(rèn)為還是學(xué)生對(duì)乘法和除法意義的理解不夠。所以,教師可在互動(dòng)游戲中加入“分一分”的活動(dòng),如“把8根筷子平均分給家中的4個(gè)成員,每人得幾根?幾根是一雙”等,加深學(xué)生對(duì)除法意義的理解。同時(shí),家里的水果、糖果等也可以讓學(xué)生分一分,使學(xué)生在分的過程中不僅明晰減法與除法的相同點(diǎn),而且可以更好地理解乘除法和加減法的不同之處。
總之,從教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生角度出發(fā)建構(gòu)的游戲?qū)W習(xí)場(chǎng),更契合數(shù)學(xué)教學(xué)要求和學(xué)生學(xué)習(xí)任務(wù)本身,也更容易起到促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率提升的目的。因此,教師應(yīng)把游戲和具體的教學(xué)內(nèi)容有機(jī)地結(jié)合起來,立足教學(xué)內(nèi)容本身的目標(biāo)和要求,加以更有針對(duì)性的改進(jìn)和創(chuàng)造,讓建構(gòu)的游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)更加適合學(xué)生學(xué)習(xí),使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上得到更好的發(fā)展。
[參考文獻(xiàn)]
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(特約編輯木清)