曹樂溪
7月29日,游族華納游戲戰(zhàn)略合作發(fā)布會在上海浦東嘉里中心舉行。這可能會是本屆China Joy期間最為重磅的一場活動,游族網(wǎng)絡(luò)與華納兄弟互動娛樂宣布達成戰(zhàn)略合作,游族將與HBO全球授權(quán)團隊一起,把風靡全球的美劇《權(quán)力的游戲》改編成手游,給觀眾帶來全新的娛樂體驗。
隨著國內(nèi)可供開發(fā)的影視IP被搶奪殆盡,身處激烈競爭的游戲公司們開始走出國門,美國這片擁有大量全球頂級影視IP的熱土被盯上了。
中國游戲牽手頂級IP
此前,中國雖曾拿到過像《變形金剛》《功夫熊貓》這樣的全球大IP改編游戲,但還從來沒有哪部海外影視作品,像《權(quán)力的游戲》一樣在國內(nèi)外都引起巨大轟動。
改編自喬治·馬丁《冰與火之歌》,《權(quán)力的游戲》是美國HBO電視網(wǎng)史上觀眾最多的電視劇集,目前第七季一經(jīng)播出便開創(chuàng)收視新高,收視人數(shù)加上流媒體渠道觀眾多達1600萬。該劇在國內(nèi)也收獲眾多擁躉,第七季開播兩集,豆瓣評分就創(chuàng)下9.7的紀錄,超過25000名網(wǎng)友評分。
據(jù)了解,作為全球頂級IP牽手中國游戲廠商的首個案例,《權(quán)力的游戲》手游的MG(最低分成金額)也創(chuàng)下了中國游戲市場的交易價格之最。
談到此次游族與華納合作的緣起,陳禮標笑著說:“其實最早是公司團隊內(nèi)有一幫人都在追這個劇,過程中就發(fā)現(xiàn)還挺適合做游戲的。我們花了不少時間去研究美劇用戶群體和它的播放量數(shù)據(jù),認為《權(quán)力的游戲》作為美劇領(lǐng)域內(nèi)全球第一的IP,與游族希望尋找的IP方向比較契合,就在去年冬天和華納方面做了接洽?!?/p>
影游聯(lián)動在如今并不算是新鮮概念,隨著中國市場的成熟,游戲與IP深度合作常態(tài)化,以及跨國IP合作的模式日漸拓展,一方面是國際頂級IP開始瞄準中國市場,另一方面,有能力去做世界級游戲的中國廠商也在放眼全球。
《權(quán)力的游戲》顯然受到多方青睞,為何華納最終選擇游族作為中方合作伙伴?應該說,這得益于游族早在2008年時就進軍海外市場的前瞻性布局與驕人的成績。
“從《女神聯(lián)盟》到去年《狂暴之翼》,都是全球化的產(chǎn)品,甚至海外的收益會比國內(nèi)還高?!睋?jù)介紹,《狂暴之翼》手游在全球30多個地區(qū)登頂IOS暢銷榜,魔幻題材頁游《女神聯(lián)盟》海外月流水突破1500萬美元,在全球150個國家和地區(qū)發(fā)行,并連續(xù)兩年成為facebook年度最佳游戲。去年,游族網(wǎng)絡(luò)還以近6億元收購了《權(quán)力的游戲》頁游開發(fā)商Bigpoint,瞄準歐美市場研發(fā)與發(fā)行。
針對此次《權(quán)力的游戲》與華納的合作,陳禮標談到一些細節(jié):
一是雙方深入的了解,“華納是一家非常專業(yè)的公司,專程來上??疾煳覀兊墓竞蛨F隊,甚至對我們的財報都有了解?!?/p>
二是提前做精心準備。“我們做了比較詳盡的產(chǎn)品規(guī)劃、發(fā)行規(guī)劃、美術(shù)概念設(shè)定等等,也去美國和他們交流?!?/p>
還有就是深度溝通。對于游戲改編,華納方面雖然不像日本有著非常嚴苛的監(jiān)修要求,但也有著自己的一套規(guī)范?!捌鋵嵲诔跗?,大家對很多事情的認識上還不是那么一致,但是通過循環(huán)往復的多次溝通與反饋,雙方的溝通越來越順暢,也越來越了解彼此想要什么。”
陳禮標表示,結(jié)合《權(quán)力的游戲》本身的類型特性,游族希望打造一款SLG(戰(zhàn)略策略類游戲)手游。SLG是游族在游戲制作方面的長項,此前已相繼推出過《三十六計》《大將軍》《大皇帝》等多部作品。
“從人員上來說,雖然我們自己的公司才成立8年多,但有一批同事在加入公司前,對這個品類已經(jīng)研究了十年。所以做《權(quán)力的游戲》,既結(jié)合了我們?nèi)蚧膬?yōu)勢,又結(jié)合了我們在SLG領(lǐng)域的積累?!?/p>
優(yōu)選、頂級、全球化:選擇IP的三大看點
目前,《權(quán)力的游戲》手游已經(jīng)進入研發(fā)期,預計明年對外公布,和《權(quán)力的游戲》第八季播出聯(lián)動。
不過第八季也是《權(quán)力的游戲》的終章,會不會擔心電視劇結(jié)束,影響手游的持續(xù)熱度?“好飯不怕晚,”陳禮標認為,《權(quán)力的游戲》的劇集熱度在過去幾季一直呈上漲趨勢,第八季結(jié)束后,華納還會推出衍生劇集,熱度將持續(xù)發(fā)酵?!爸灰虸P深度結(jié)合,不斷優(yōu)化用戶體驗、打造精品,我對《權(quán)力的游戲》的留存率和持續(xù)性并不太擔心。”
在他看來,游族拿下《權(quán)力的游戲》的時機其實是最好的?!霸鐜啄曛袊具€沒有發(fā)展成熟,《權(quán)力的游戲》熱度也還沒有成長到現(xiàn)在那么高。”陳禮標舉了個很形象的例子,“我常用人直立行走來比喻:前幾年大家總覺得游戲行業(yè)很難做,不是趴著掙錢就是跪著掙錢。什么時候能夠站著掙錢?就是當我們能夠很平等地和那些歐美大IP談判的時候。”
如今,中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展到了這個階段。2016年全球游戲行業(yè)的市場價值達到1011億美元,中國的6億玩家貢獻了其中的246億美元,當之無愧超越美國成為全球第一市場。中國廠商出海的收入增長也開始大于國內(nèi)增長,越來越多公司想要拿到全球化的IP,進軍海外市場。
對游族而言,旗下已經(jīng)擁有《盜墓筆記》《三體》《刀劍亂舞》等海內(nèi)外眾多大IP,此次斬獲《權(quán)力的游戲》,也是公司在選擇IP時一貫的理念:要具備優(yōu)選、頂級、全球化三大要素。
“我們會在全球范圍的不同細分領(lǐng)域?qū)ふ翼敿塈P,然后集中力量把一款產(chǎn)品做好。”陳禮標表示,游族并不強調(diào)游戲產(chǎn)品數(shù)量的龐大,而是貴精不貴多:“《權(quán)力的游戲》手游有近百人的團隊,從公司層面來講,這是一款戰(zhàn)略級的產(chǎn)品,所以我們也會配備戰(zhàn)略級的資源和人力。”
而從情懷的角度來考量,游族對于游戲合作的理念是有愛、開放、共享?!拔覀冞€是希望團隊對開發(fā)的IP是發(fā)自內(nèi)心的喜愛,比如《權(quán)力的游戲》,若只是一個純商業(yè)行為,你很難做得出彩?!蓖瑫r,“作為一款全球化IP,游族也秉持更開放的心態(tài),與更廣泛的公司與渠道進行合作,大家能夠共同分享收益,”陳禮標表示。
中國游戲出海先揚帆
作為最早提出“影游聯(lián)動”概念的游戲公司創(chuàng)始人,陳禮標對于這個概念的看法比較理性。
“影游聯(lián)動第一要看影視作品熱度,第二要看游戲制作水平,還要看影游的契合度,三者合一才能成功。但你想想,影視和游戲兩者本身的成功率就很低,合在一起還能成功的難度就更大,所以目前能夠談得上是真正影游聯(lián)動的作品,沒有幾部?!?/p>
就《權(quán)力的游戲》這個IP而言,幸運的是已經(jīng)成功了三分之一。接下來,如何用這款超級IP做出精品游戲,是游族需要思考的問題。
據(jù)介紹,游族目前已經(jīng)和華納聯(lián)合了不少世界頂尖團隊,從產(chǎn)品設(shè)計、制作上不斷進行打磨優(yōu)化?;陔娨晞“鎰∏椋诒A粼骶璧幕A(chǔ)上,游族團隊也在跟影視制作和發(fā)行方深度溝通,試圖在游戲世界為玩家還原維斯特洛大陸上的戰(zhàn)爭與博弈,同時增加更多游戲交互元素。
“影游聯(lián)動的本質(zhì)是用戶的聯(lián)動,”陳禮標表示。他認為,《權(quán)力的游戲》不僅有數(shù)以億計的觀眾,還影響了整個泛娛樂群體,游戲玩家與美劇觀眾不是非此即彼的概念,而是高度重合的群體。“因此,游戲與《權(quán)力的游戲》的電視劇合作是互相幫助與增益的過程,IP幫我們抓住核心用戶群體,反過來游戲也讓更多游戲用戶去關(guān)注影視作品?!?/p>
信任、樂趣與榮耀,是陳禮標對于游族制作團隊提出的關(guān)鍵詞?!稒?quán)力的游戲》之于游族網(wǎng)絡(luò)不僅僅是一款游戲,而是公司戰(zhàn)略宏圖的驚鴻一瞥:頂級IP、國際化、精品化,是游族未來的啟航方向。
2016年,游族在海外地區(qū)實現(xiàn)營收12.68億元,同比增長64.55%,海外收入首超國內(nèi)。今年上半年,海外收益與國內(nèi)營收基本持平。據(jù)了解,游族網(wǎng)絡(luò)目前已在全球發(fā)行版圖覆蓋150多個國家和地區(qū),能夠完成一站式發(fā)行全球服務(wù)。
陳禮標透露,在去年海外市場用戶成本普遍提升的市場環(huán)境下,游族保持歐美市場的發(fā)行領(lǐng)先優(yōu)勢,并著力拓展東南亞、中東等新興市場,因此總體用戶成本并未上漲?!拔磥砦覀儠掷m(xù)在全球幾個大的區(qū)域拓展,比如去年收購了BP,也是希望能夠在歐洲有據(jù)點,把歐洲的研發(fā)發(fā)行做起來,在研發(fā)、發(fā)行、IP各方面推進我們的全球化戰(zhàn)略布局?!?/p>
趨勢已經(jīng)不言自明:全球化的IP需要中國市場,全球游戲市場更需要中國的開發(fā)者。因此在未來很長一段時間,中國游戲廠商將卷入全球游戲市場逐鹿群雄。
“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要的就是百花齊放。游戲產(chǎn)業(yè)需要更加開放,因為最頂級的作品,很有可能會是多方合作的結(jié)果,”陳禮標并不擔心。游族能憑借《權(quán)力的游戲》率先坐上游戲領(lǐng)域的“鐵王座”么?讓我們拭目以待。