夏弢
不圍繞觀眾來走的戲劇藝術(shù)是失敗的。
上個月,不少人的朋友圈被首都劇場的排隊盛況刷屏了。為能買到一張話劇《茶館》的門票,有觀眾凌晨3點多就趕到人藝票務(wù)中心門口排起了隊。有人沖的是《茶館》這部戲本身的金字招牌,有人沖的是“達康書記”吳剛、濮存昕、楊立新等實力派主演。不管怎樣,看戲一票難求的情景已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)了。
由于國內(nèi)電影市場起步較早,現(xiàn)在已進入成熟期,處于相對飽和狀態(tài)。而國內(nèi)戲劇市場起步晚,正處于培養(yǎng)期,市場上在成熟期的戲劇制作公司、戲劇領(lǐng)域互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不多,尚處于藍海階段。
戲劇行業(yè)的垂直化社區(qū)
近年來,中國商業(yè)演出市場呈迅速增長態(tài)勢。2016年全國演出票房約130億元,演出場次達到了20多萬場,比2015年增長了四分之一,戲劇消費觀眾也達到了10億人次。實際上,戲劇市場每年都在發(fā)生新的變化,新的劇場、演出票房、演出劇目都在遞增。雖然有著廣闊的市場前景,但在互聯(lián)網(wǎng)體系當中,大眾觀念還是普遍把戲劇與票務(wù)畫上約等號,大麥和永樂也都更偏向票務(wù)方向的運營,在內(nèi)容方面還沒有出現(xiàn)深耕于戲劇內(nèi)容領(lǐng)域的平臺。而早在三年前,玩主戲劇的聯(lián)合創(chuàng)始人兼藝術(shù)總監(jiān)李鋼就發(fā)現(xiàn)了這一點。
李鋼認為,受眾人群已經(jīng)從觀看型用戶轉(zhuǎn)為參與型用戶,他們不甘于只是觀看一場演出,而是迫切地希望能了解人物、演員、戲劇評論、戲劇演出資訊甚至是戲劇的演員市場情況等各方面內(nèi)容。
玩主戲劇就是從這一角度切入來培養(yǎng)觀眾,致力于打造國內(nèi)戲劇行業(yè)首款垂直的戲劇愛好者社區(qū)和自媒體平臺App。玩主戲劇App在去年十一測試后,于今年元旦正式上線。為了同時體現(xiàn)技術(shù)感和藝術(shù)感,設(shè)計團隊花費近兩個月做了五六版設(shè)計稿,在多次討論和修改之后最終推出了現(xiàn)在的版本。App雖然也承擔票務(wù)功能,但更多的是戲劇信息、劇評分享和戲迷社交。不到半年時間,App下載量達到了幾萬次,每個月在平臺上的訂單量有幾千單,近兩個月的用戶增長更達之前的5倍。
既然要突出社區(qū)和戲劇社交,那么讓平臺與用戶融合便是玩主戲劇最看重的事。李鋼告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang):“選擇載體的時候,我們沒有單單選擇更容易操作的微信公眾號,而是花大氣力做了一款App,是因為公眾號只是做傳播,而App是要做深度。最重要的是,戲劇的表演形式不同于電視、電影。舞臺藝術(shù)最講融合,只有融合和互動才能達到做戲的效果,才能達到黏性的最大化。”
為此,除了在線上橫向與用戶進行互動之外,玩主戲劇也在線下嘗試性地做了一些活動,主辦了“念念有辭”朗誦比賽、戲劇劇組探班采訪、玩主戲劇節(jié)、粉絲見面會。這些活動都取得了不錯的效果,特別是其最近制作的話劇《嚴肅的錘子》,更是顛覆了傳統(tǒng)售票概念“先看戲后打賞”的形式,在戲劇圈獲得了良好口碑。
線上線下一體式戲劇生態(tài)系統(tǒng)
戲劇市場還有一大痛點,那就是觀眾。創(chuàng)作的參差不齊導致剛剛培育起來的觀眾市場產(chǎn)生波動,而不圍繞觀眾來走的戲劇藝術(shù),一定程度上來講,都是失敗的。玩主戲劇在線上引入和創(chuàng)造話題來培育戲迷討論,利用社區(qū)來收集用戶所反饋的數(shù)據(jù)和信息,既是為了在上游打造戲劇界的“大眾點評”,也是為了能讓線上為線下服務(wù),沉下來打造戲劇,如果自己制作的戲劇品質(zhì)優(yōu)良,就能形成口碑效應反哺于自己的內(nèi)容領(lǐng)域。玩主戲劇在北京合作的劇場數(shù)量達到了20多家,占北京活躍劇場總數(shù)的80%。李鋼介紹,玩主戲劇預計在今年出品自己的話劇,形成自己獨立的IP。
作為多年的娛樂媒體人和制作人,李鋼做過電影也做過電視劇,但他覺得還是做戲劇更有趣,因為這個行業(yè)有無可替代的滿足感。他對創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)說,人這一輩子有職業(yè)和事業(yè),職業(yè)是有終止的,而事業(yè)是打骨子里熱愛的,通過戲劇讓全民素質(zhì)提高,是他的一點理想。
關(guān)于接下來的發(fā)展,李鋼表示玩主戲劇將以一線城市為主,逐步推進到上海、廣州、深圳,同時在有巨大市場存量的二、三線城市慢慢鋪開。