何粥
那家依靠游戲起家,花了8年時間上市的藍港互動(下稱藍港),已經不僅是“做一家偉大的游戲公司”那么簡單了。之前,藍港看起來有點“不務正業(yè)”。比如2015年8月宣布進入游戲主機市場,2016年3月宣布成立影視公司。但毫無意外的是,最初支持藍港起家的游戲業(yè)務,仍然是這家公司的核心—游戲業(yè)務不僅是最主要的營收來源,還將為其它業(yè)務輸出大量IP。
2016年4月27日,藍港一口氣發(fā)布了10款手游產品,包括自主研發(fā)的《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》《蒼穹之劍2》《捉妖記》《王者戰(zhàn)神》《大話蜀山》《Alpha Girl》,代理發(fā)行的《黎明之光》《萌萌羋月傳》,韓國分公司發(fā)行的《雷霆艦隊》以及美國分公司代理的《Raids of Glory》。而這其中,不少游戲將被陸續(xù)開發(fā)成影視劇或者動漫,藍港的游戲IP正逐漸被影視化。
打造影漫游“超級IP”
藍港董事局主席、CEO王峰提出了“超級IP”的概念。在他看來,想要成為一家偉大的內容公司,離不開令人激動的IP。
說這話的王峰已經有一定底氣。在過去幾年中,藍港著名的“三劍”—《王者戰(zhàn)魂》《蒼穹之劍》《神之刃》,已經具備“超級IP”的潛質,后來的《蜀山戰(zhàn)紀》《捉妖記》等都是具有“影漫游一體”挖掘價值的IP。
藍港把《蒼穹之劍》打造為首款打通影漫游的跨界IP,王峰宣布藍港影業(yè)將于2017年拍攝同名電視劇,同期推出MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在線游戲)手游續(xù)作《蒼穹之劍2》,后續(xù)還將推出網劇、動漫和大電影。同樣,藍港與演員吳奇隆、愛奇藝和安徽衛(wèi)視合作的《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》橫跨了影視、互聯(lián)網、游戲三個平臺,也成為一款“臺網游聯(lián)動”的IP。
此前,藍港還獲得了票房和名聲雙贏的電影—《捉妖記》及續(xù)集《捉妖記2》的手游改編權,計劃今年底推出首款MMO手游,高度還原電影劇情。2018年暑期,藍港將與《捉妖記2》電影同期推出迭代產品?!锻跽邞?zhàn)神》《黎明之光》等經典游戲也將陸續(xù)登上熒幕。
雖然看上去藍港已經有不少拿得出手的作品了,但對于一家已經上市并且要在影視行業(yè)開疆擴土的公司來說,這些IP對用戶來說,已經是過去時。向前進,藍港就需要有源源不斷的新內容。
如何做?王峰思考的結果是:成為一家允許“亂來”的公司。社區(qū)化游戲和競技游戲是藍港接下來加大研發(fā)投入的兩個類別。
“我們允許一定半徑內的多元。創(chuàng)新的底層一定是內心有魔鬼,就是我想亂來。有時候需要把高成本的魔鬼釋放出來。藍港互動目前設置有兩個研發(fā)中心,每個體系下大約有200人,200人中有人做熟悉的事情,有人進行新的嘗試?!蓖醴逭f。
“我越來越意識到,如果想做大一定得有所作為?!庇奥我惑w化是王峰今年每次發(fā)布會上都會提到的詞,王峰的勃勃雄心也通過這個詞慢慢鋪開:2016年藍港集團將升級成影漫游一體化的內容公司。
做全球化的大IP
事實上,藍港一方面在橫向擴張業(yè)務板塊,另一方面則在縱向擴展疆土。王峰不惜高成本在韓國、美國成立子公司,并在美國組建本土研發(fā)團隊,將海外業(yè)務覆蓋到港澳臺、東南亞以及北美市場。
為什么必須要將藍港推向海外?藍港互動副總裁、美國總裁Roy Liu表示:“手機游戲的DNA就是國際化的產品,娛樂化就是一股國際化的趨勢。而另一方面,只要是一個好的IP或者好的內容,必定是一個國際化的產品?!彼妹绖 稒嗔Φ挠螒颉纷鳛槔C。
Roy Liu以《皇室戰(zhàn)爭》和《植物大戰(zhàn)僵尸》比喻藍港國際化的目標:“藍港也是基于這樣一個角度想做全球化的產品、全球化的IP。怎么做呢?我們結合歐美的游戲和新玩法,加上中國的數字體系找垂直游戲類型。因為現在的手機游戲其實有太多游戲類型還沒有發(fā)掘,我們先從這些角度切入。比如女性換裝游戲就會是我們深度挖掘的游戲類型?!?/p>
他介紹,藍港海外團隊已經陸續(xù)發(fā)布了一些產品,包括韓國分公司的《雷霆戰(zhàn)艦》、芬蘭公司做的《ROG》等。王峰還補充道,開疆擴土走向國際的另一個表現是,藍港正在與好萊塢的某巨頭合作開發(fā)一款瞄準全球市場的大IP。
做主機游戲與VR,建游戲生態(tài)
除了游戲與影視之外,王峰做游戲主機的決心已經多次公之于眾。為此,他成立了一家新的公司斧子科技,專門研發(fā)游戲主機。不過,在支持斧子科技開發(fā)主機的同時,藍港顯然不會錯過當下的VR浪潮。從去年開始,王峰就用自己的投資公司在VR領域布局。
“我最早布局的時候是想從主機游戲的生態(tài)布局內容,到去年下半年我發(fā)現主機游戲的品質、體驗,它強調人物鏡頭的捕捉,包括人物在場景當中的融入感,非常適合VR拓展。所以去年藍港以及藍港相關聯(lián)的公司參與的投資主機團隊全都做了VR,我預測在藍港體系下的VR內容很快會在今年發(fā)布出來,或許還會更快。我們今年年內會在藍港體系內有VR作品出現。”
王峰很清楚地看到了VR領域內容的價值,他表示基于安卓系統(tǒng)的VR內容開發(fā)已經在籌備,而且不只藍港內部,相關的投資團隊也已經在進行VR相關的業(yè)務。王峰已經確定的有一些游戲VR化的嘗試,包括《黎明之光》《Alpha Girl》在內的多款游戲都將主機化、VR化,“我們希望能衍生出更多的品類,從大家特別熟悉的手游過度到新的內容。”
在VR產業(yè)的形勢更加明朗之前,王峰對于VR的態(tài)度顯得謹慎:“我當然有非常大的興趣進一步往VR上走。但是我覺得VR本身、VR的載體在今天未必到了非常普及的程度。VR還需要時間,不只是價格問題,現在VR在技術的驅動上主要來自于高性能的PC以及高性能的主機,光這一點VR就不容易在高質量的層面上普及起來。我特別提出的是,不要把VR這次浪潮等同于當年的移動手機浪潮。但我們又不能忽略它,它的業(yè)態(tài)還處在超負荷、迭代螺旋式的升級當中。”
毫無疑問,那個曾經打造出“三劍”等爆款手游的藍港,將不再只是一家游戲公司。