針對2016年的公司戰(zhàn)略,華誼兄弟在其財報中說,“以影視為主的原創(chuàng)IP驅(qū)動全娛樂的產(chǎn)業(yè)鏈,充分發(fā)揮影視娛樂、品牌授權(quán)及實景娛樂、互聯(lián)網(wǎng)娛樂三大業(yè)務(wù)板塊之間的協(xié)同效應(yīng)”。其中的所謂“IP”,華誼兄弟沒有做出任何名詞解釋,也許這家公司管理層認為,如同昔日的“電商”概念一樣,人人都知道“IP”是什么。
這里簡單普及一下,現(xiàn)行“IP”的說法,不是IT的“網(wǎng)絡(luò)協(xié)議”(Internet Protocol),而是“知識產(chǎn)權(quán)”(Intellectual Property)。在當(dāng)下語境中,“IP”實際是一種利用“知識產(chǎn)權(quán)”進行運作的商業(yè)。這個概念,類似中國人從“在線離線、線上到線下Online To Offline”中創(chuàng)造出的O2O概念,這次中國人又玩出了一個新的名堂。
盡管我們的“IP”尚沒有被總結(jié)進商學(xué)院課堂,當(dāng)它會是,而且一定會成為又一個“中國式模式”,但是,它現(xiàn)在需要更多的案例實踐。
就目前而言,中國式IP目前主要集中在以影視業(yè)、游戲業(yè)為代表的文化產(chǎn)業(yè)。以影視業(yè)而言,樂視現(xiàn)在是大玩家,其通過購買無數(shù)的影視內(nèi)容版權(quán),以及收購花兒影視和其子公司樂視影業(yè)之后,不僅擁有各種IP內(nèi)容、IP明星,而且已經(jīng)走到了整個中國影視業(yè)食物鏈的頂端。也就是說,電視臺、影院、視頻平臺、互聯(lián)網(wǎng)電視廠家都需要向樂視購買內(nèi)容版權(quán),當(dāng)然,還包括最終的用戶。樂視的這種依靠IP資源通吃商家、用戶的模式,就是所謂的IP經(jīng)濟模式。在此之前,游戲業(yè)早就這樣做了,只是這一次,基于影視業(yè)的IP玩法更具規(guī)模、更具全民化。
隨著華誼兄弟也重視起IP的商用價值,一波基于文化產(chǎn)業(yè)的IP產(chǎn)業(yè)大戰(zhàn)也開啟了大幕,然而IP是否還可以擴大其外延呢?
事實上,很多傳統(tǒng)的中國企業(yè)一直在“被IP”,比如美特斯邦威,這家時尚企業(yè)一直在購買“流行”,其每年都會費資向美國電影公司購買人物L(fēng)OGO,然后將這些“IP”印刷在其生產(chǎn)的T恤上,美其名日文化營銷。步其后塵的海瀾之家,最近也與東方夢工廠簽訂了戰(zhàn)略合作,要將“馬達加斯加系列”套印在其服裝上。而“馬達加斯加”是一部同名的美國動漫。
可見,美國的影視企業(yè)其實對如何使用“IP”商業(yè)比我們更早、更懂。
這一波來自影視圈的IP熱,不會僅僅局限在本行業(yè)中,其產(chǎn)生的沖擊波將覆蓋更多的行業(yè),也許之前的企業(yè)無電商不商,如今將會變成無IP不商。IP引發(fā)的是一個形而上的商業(yè)思維,它會觸動中國企業(yè)向更高的階段邁進。