郭宇+王瓊
摘 要:C4D軟件對(duì)于創(chuàng)意工作者的幫助是顯而易見的,在這款軟件博采眾長(zhǎng),發(fā)展延伸出自己的一套系統(tǒng)之后,就注定不再平凡,軟件的諸多特性以及對(duì)于初學(xué)者的易用性來講都是十分友好的,包含大部分3D軟件格式的支持,使得兼容性也大大的提高,渲染的高效率也讓工作都變得輕松了起來,插件使得軟件豐富多彩,能夠輕易實(shí)現(xiàn)許多難以實(shí)現(xiàn)的效果。
最近在忙一個(gè)關(guān)于汽車的作品展示,在開始這個(gè)項(xiàng)目之前,心中始終是一個(gè)沒底的狀態(tài),主要在于汽車的模型建設(shè)需要的不僅僅是一個(gè)想法,制作一個(gè)精準(zhǔn)的模型,首先需要的是關(guān)于這個(gè)模型的準(zhǔn)確完整的數(shù)據(jù),然后利用數(shù)據(jù)來進(jìn)行模型的制作,汽車這種東西畢竟是一個(gè)真實(shí)存在于世界的物體,在人的意識(shí)中存在且具體,所以制作的精細(xì)一些,可以避免效果品質(zhì)過差,而且汽車展示類宣傳片并不只是建模完成就好了,還要包括貼圖、材質(zhì)、反射、紋理等一系列的前期工作,而且還是沒有制作場(chǎng)景和各種小部件的情況下,而這個(gè)項(xiàng)目的制作我希望能有趣多彩一些,所以就準(zhǔn)備了許久。
模型的建設(shè)用的是3DMAX這款軟件,因?yàn)橐恢痹诠ぷ?,斷斷續(xù)續(xù)的制作耽誤了很久,模型建好之后,我并沒有立馬著手開始這個(gè)項(xiàng)目,而是開始接觸了一款名為C4D的軟件,記得以前的時(shí)候聽說過此款軟件且印象良好,只是一時(shí)沒有時(shí)間去學(xué)習(xí),所以C4D這款軟件一直沒有上手體驗(yàn)。而這次又突發(fā)了使用這款軟件念頭的原因,則是因?yàn)檫@次朋友的強(qiáng)烈安利,而且聽他說這款軟件很有意思,能完成許多好玩的效果。他比我接觸這款軟件要早的多,還經(jīng)常自己研究一些小的特性和技術(shù)給我們看,比如具有彈性的球在地面上跳動(dòng),各種顏色液體的流動(dòng)匯聚,以及物體破碎的效果等特性,會(huì)讓人覺得居然還可以這樣,第一接觸不免被驚訝到“哇”出聲。看到這款軟件這么強(qiáng)大,本以為這款軟件會(huì)比較難學(xué),但是上手之后才發(fā)現(xiàn)與常規(guī)的3D軟件差不太多,但是特性更豐富,更易上手操作,渲染速度和質(zhì)量也是相當(dāng)優(yōu)良,本來需要一兩月的工作才能完成的東西,使用這款軟件便可以在一個(gè)半月左右即可完成,效率和質(zhì)量著實(shí)是相當(dāng)驚人,而其中的一些特別的效果,剛剛好可以用在自己作品當(dāng)中,實(shí)在是讓我驚喜萬分。
這款軟件的特點(diǎn)在于兼容性更強(qiáng),可以兼容市面大部分的3D格式,因?yàn)镃4D屬于后起之秀,在MAYA、MAX之后才出現(xiàn)的C4D,但是面對(duì)傳統(tǒng)的3D軟件并沒有遜色半點(diǎn),而且學(xué)會(huì)了博采眾長(zhǎng),令這款軟件散發(fā)著勃勃生機(jī)。
在建模上C4D足以應(yīng)付大部分的場(chǎng)景,C4D使用的是分線性建模工具,可以隨時(shí)修改參數(shù)化對(duì)象,甚至可以利用參數(shù)來制作動(dòng)畫,簡(jiǎn)直不敢相信。多邊形鋼筆工具也是很好用,你可以隨心所欲的繪制多邊形,實(shí)時(shí)的改變細(xì)分,還可以開啟吸附功能,實(shí)現(xiàn)精確控制。
在3D制作中不可或缺的當(dāng)然還有材質(zhì)貼圖部分,由于材質(zhì)系統(tǒng)提供了14種不同的通道,所以細(xì)節(jié)更加豐富多樣化,你可以使用圖片還有視頻來制作材質(zhì)的貼圖,以及利用帶有圖層的PSD文件來制作,C4D當(dāng)中的高級(jí)材質(zhì)通道可以使用多個(gè)圖層定義材質(zhì)的各種屬性,幾乎每個(gè)屬性都可以添加紋理遮罩,令材質(zhì)更加的逼真。C4D的貼圖管理器真是要給一個(gè)大大的贊,因?yàn)檫@種管理機(jī)制可以令使用者很容易的改變、刪除、修復(fù)物體的材質(zhì),及時(shí)有上百個(gè)物體,也可以很輕松的應(yīng)對(duì)。
C4D中的照明系統(tǒng)很豐富,可以輕松改變它們的顏色、亮度、衰減和其他屬性,還可以調(diào)整陰影密度和顏色等等,其中還包括自帶的物理天空效果,可以輕松制作自然戶外環(huán)境,并且可以添加云、霧、大氣等。照明還提供模擬光線照到光澤表面或者穿透對(duì)象時(shí)產(chǎn)生的特定折射和反射,以及焦散效果。
創(chuàng)建的攝影機(jī)挺有趣,因?yàn)樵谄渲锌梢詣?chuàng)建正常的攝影機(jī),還有搖臂攝影機(jī)、我覺得最有意思的還是可以創(chuàng)建人肩扛著的攝影機(jī),可以用來模擬人肩扛攝影機(jī)的真實(shí)感。
C4D的動(dòng)畫可以說是十分的豐富,大部分的地方幾乎都可以插入關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫,這令制作的作品可以充分的發(fā)揮自己的想象,制作出的東西可以豐富多彩的展現(xiàn)出來。
不要以為C4D是個(gè)3D軟件就只能完成一些3D作品出來,現(xiàn)在有許多人利用C4D的自帶的效果器,比如克隆、扭曲等,來完成平面廣告或個(gè)人作品的效果的輸出,效果也都是十分的棒,另外因?yàn)镃4D的易用性和高效性,目前被很多人用來制作一些宣傳廣告、電視欄目包裝等,這也突出了C4D在這一領(lǐng)域的領(lǐng)先獨(dú)特。
還有一個(gè)強(qiáng)大的功能是不得不說的,那就是C4D自帶了運(yùn)動(dòng)追蹤系統(tǒng),可以直接分析攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡,以及視頻畫面里的追蹤點(diǎn),建立一個(gè)點(diǎn)狀的3D空間,可以直接把軟件內(nèi)的3D物體拖拽到里面,即使是3D動(dòng)畫也可以很好的融入進(jìn)去,增強(qiáng)3D物體的現(xiàn)實(shí)性,這對(duì)AE制作3D特效起到了很大的簡(jiǎn)約流程、提高效率的作用。
對(duì)于這款軟件的學(xué)習(xí),我是在一邊制作設(shè)計(jì)的情況下,一邊進(jìn)行的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的進(jìn)度很快,也許是因?yàn)橐郧敖佑|過的3D軟件打下了基礎(chǔ)吧,建議大家學(xué)習(xí)的時(shí)候最主要還是要學(xué)會(huì)最為基礎(chǔ)的地方,也就是大部分的3D軟件所需要用到的一些,如平面、點(diǎn)、線以及物體的概念,需要懂得利用視圖定位,還要學(xué)會(huì)常用材質(zhì)建設(shè),UV貼圖的使用,紋理、反射等常用的調(diào)試,最主要的還是對(duì)于軟件原理的了解,其實(shí)在自學(xué)的過程中可以看一套基礎(chǔ)的快速上手,就逼著自己去做項(xiàng)目,項(xiàng)目中遇到哪些問題,再去查找相關(guān)教程。大量的強(qiáng)迫思考之后,會(huì)快速的熟悉起來,然后再去看系統(tǒng)類的,比如材質(zhì)全解,或模塊全解,你會(huì)有更深刻的記憶,而且會(huì)馬上想到,自己在哪個(gè)項(xiàng)目中可以實(shí)現(xiàn)這樣那樣的用法,
這款軟件還包含著許多高效易用的插件,其中諸如常用的一些如C4D破碎插件 NitroBlast v2.0、C4DtoA-1.8.0Solid Angle渲染器、C4D插件流體動(dòng)力學(xué)模擬 Realflow For Cinema 4D等,都是十分優(yōu)秀的插件,這些十分豐富的插件為C4D的功能易用上又有了質(zhì)的飛躍,最讓人欣慰的是這些的插件安裝并不復(fù)雜,只是需要把相應(yīng)的文件夾復(fù)制進(jìn)去即可使用,只要少數(shù)需要安裝注冊(cè)才可以使用,目前許多相關(guān)網(wǎng)站都有插件以及教程的下載學(xué)習(xí),為初學(xué)者提供了不少的方便。
在學(xué)習(xí)和認(rèn)識(shí)C4D的過程中,我終于感受到了,“欲要善其功,必先利其器”的道理之所在,或許有些人不以為然,會(huì)認(rèn)為只要自己有想法,一樣可以完成困難的事情,可是如果在有限的時(shí)間里明明可以開車到達(dá)遙遠(yuǎn)的目的地,為什么一定要跑著去呢?或許一路上只要走錯(cuò)了一個(gè)岔路,那就幾乎讓整個(gè)行程前功盡棄,而在高效工具的保證下,即使走錯(cuò)了一步,但依舊可以有充足的時(shí)間讓你及時(shí)作出改變。