本報(bào)記者 褚大業(yè)
最近,騰訊的《王者榮耀》火了,不少媒體點(diǎn)名批評(píng),使這款游戲再次被推上輿論的風(fēng)口浪尖,騰訊不得不推出一些針對(duì)未成年人的限制措施。不過,在《王者榮耀》遭受國內(nèi)輿論圍攻的同時(shí),也傳來其占領(lǐng)海外市場的“捷報(bào)”——它的海外月流水已達(dá)5600萬人民幣。雖然與國內(nèi)收入(AppStore月流水約7.58億元)相去甚遠(yuǎn),但不可否認(rèn),“農(nóng)藥病毒”已逐漸擴(kuò)散全球。6月,《王者榮耀》拿下中國臺(tái)灣iOS&GooglePlay市場及越南GooglePlay收入第二名的成績,在泰國更成為收入最高的手游。事實(shí)上,在被討伐中生長的中國手游業(yè)已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),并且顯示出越來越強(qiáng)的競爭力。目前,中國手游行業(yè)40%的利潤都來自海外,該行業(yè)未來是否可能成為跨國行業(yè)?《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者最近對(duì)幾位業(yè)內(nèi)人士進(jìn)行了采訪。
出海從東南亞國家開始
本土游戲出海勢能愈來愈大。統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,2016年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的海外市場收入達(dá)72.3億美元(約合502億元人民幣),占中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的41.6%。得益于中國移動(dòng)游戲良好的畫面質(zhì)量、優(yōu)秀的UI以及社交功能的設(shè)計(jì),以游族、智明星通、完美世界為首的中國游戲公司在海外市場取得了豐厚回報(bào)。智明星通旗下移動(dòng)游戲《列王的紛爭》(如圖)在2016年前三個(gè)季度從海外市場獲得的收入就超過10億元人民幣。
隨著2016年12月8日谷歌開發(fā)者平臺(tái)正式對(duì)中國開放,2017年中國移動(dòng)游戲開發(fā)者可以更加方便地利用谷歌平臺(tái)資源將產(chǎn)品推往海外市場。與此同時(shí),以Facebook為首的國際社交網(wǎng)絡(luò)巨頭也計(jì)劃與中國游戲企業(yè)展開進(jìn)一步合作。
IDC游戲產(chǎn)業(yè)分析師周釗寧告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,中國手游廠商出境,一般的路徑是先去中國香港、臺(tái)灣地區(qū)和東南亞國家等在文化和用戶習(xí)慣上與中國內(nèi)地市場無太大差異的地方試水,證明沒問題后,再看能否拿下韓國、日本、歐美等較成熟市場。很多中國手游公司走出去后和當(dāng)?shù)厥袌鋈诤系锰煲聼o縫?!叭绻阍诤M馔婺晨钣螒?,會(huì)覺得這是一個(gè)很歐美的游戲,但實(shí)際上它的研發(fā)和發(fā)行都是中國公司做的?!敝茚搶幷f。
據(jù)了解,目前在海外市場獲得成功的中國游戲多為策略性和休閑類游戲。此類游戲由于并不過多觸及文化背景以及用戶習(xí)慣,更容易被海外用戶接受。
出海是唯一選擇嗎
雖然中國的游戲群體人數(shù)眾多,但也受到人口紅利行將消失這個(gè)大環(huán)境因素的影響,這是游戲公司想出海的主要原因。曾為某公司開拓過泰國市場、現(xiàn)在專攻巴西市場的手游老兵彭Evan對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示,出海的真正意義在于:第一,可以不被中國市場綁架;第二,可以吸引更多國際化資本;第三,可以賺更多用戶的錢。
“國內(nèi)手游競爭太激烈了,屬于特別紅的紅海市場。有公司走出去希望鎖定一片藍(lán)海,結(jié)果發(fā)現(xiàn),原來好多中國公司早已走出,并且落地生根了。所以,海外市場目前處于沒到紅海但快到紅海的階段?!敝茚搶幷J(rèn)為,隨著中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟,未來海外市場收入有望繼續(xù)保持兩位數(shù)增長?!拔磥砗M庖苿?dòng)游戲?qū)⑹乔|級(jí)市場”。
當(dāng)然,出海的前提是船要結(jié)實(shí)?!皣鴥?nèi)手游的制作質(zhì)量,應(yīng)該說是相當(dāng)不錯(cuò)的?!币子^國際分析師薛永峰在接受《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者采訪時(shí)表示,從游戲設(shè)計(jì)的豐富程度、玩家數(shù)量、手游生成收入三個(gè)方面看,中國的手游行業(yè)都是全球領(lǐng)先。
除了出海,垂直經(jīng)營、精耕細(xì)分市場也是中國手游公司不錯(cuò)的選擇。“許多公司開始放棄為整個(gè)游戲用戶群體打造一款通吃游戲的想法,現(xiàn)在的思路是找到適合自己的用戶群體,精耕細(xì)作”。周釗寧認(rèn)為,其他思路還有專攻軍事粉絲、歷史粉絲等。
現(xiàn)象級(jí)IP如何打造
雖然中國手游戰(zhàn)績不錯(cuò),但總有人會(huì)問,什么時(shí)候中國能出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)大IP?彭Evan認(rèn)為:“中國不是沒有大IP,只是沒有國際化大IP。例如葫蘆娃、喜羊羊,其實(shí)就是大IP,只不過做成游戲有些別扭。不如圣斗士等一些日漫來得自然?!?/p>
“國內(nèi)的火爆IP不一定能在國際上成功,這和文化上的差異有很大聯(lián)系,”周釗寧說,“比如《王者榮耀》中的人物角色,很多都是《三國》里來的,外國人不熟悉。這樣的游戲在國外要想火就有難度。”
彭Evan認(rèn)為,中國手游業(yè)目前面臨的一個(gè)突出問題是,在制作層面考慮的不是如何延續(xù)經(jīng)典,而是如何快速市場化,連《還珠格格》《鄉(xiāng)村愛情》這樣題材的影視劇都有人改編而且急于市場化,這種情況下成不了大IP游戲?!笆裁磿r(shí)候內(nèi)容制作商能坐下來好好制作,并且目的是延續(xù)某個(gè)經(jīng)典,才能在中國手游行業(yè)中出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的大IP?!?/p>
周釗寧認(rèn)為,對(duì)于國際化進(jìn)程中的中國游戲企業(yè),只是單一強(qiáng)調(diào)國外市場收入,對(duì)企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展而言并不科學(xué)?!霸诒WC產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),積極對(duì)海外市場進(jìn)行文化輸出和用戶教育更為重要?!薄?/p>