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        淺談游戲角色動畫中運動規(guī)律的運用

        2017-07-12 14:20:43章兵
        戲劇之家 2017年11期
        關(guān)鍵詞:動畫游戲設(shè)計

        章兵

        【摘 要】在游戲不斷更新?lián)Q代的今天,網(wǎng)游也逐漸成為大多數(shù)人喜歡的一種娛樂方式。游戲角色動畫是計算機軟件和硬件發(fā)展形成的一種新型技術(shù)。游戲角色動畫有著自己的運動規(guī)律。

        【關(guān)鍵詞】游戲;運動規(guī)律;動畫;設(shè)計

        中圖分類號:TP39 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)11-0198-01

        一、游戲角色動畫的特點和種類

        游戲是一個虛擬世界,動畫師在這個虛擬世界中按照需要表現(xiàn)的對象來完成角色的動畫設(shè)計。“角色”一詞來源于舞臺表演,角色可以是人,可以是物,或者是想象中的任何東西。人們對動畫的價值不僅停留在造型方面,還有角色性格情感等。而游戲動畫的設(shè)計就是相當重要的環(huán)節(jié),動作的設(shè)計需要我們進行不斷設(shè)計與修改。

        (一)游戲動畫特點。動畫種類與表現(xiàn)手法有很多種,都是從現(xiàn)實中通過肢體語言傳達出角色行為的動畫,注重肢體語言來編出一種狀態(tài)或是一種心理上的態(tài)度。游戲動畫是通過動作和音樂制作出的動畫形式。以肢體語言表達角色性格、風(fēng)格。由于計算機的不同,動畫制作手法存在差異。動作設(shè)計上可以自由發(fā)揮想象,配合音樂的節(jié)奏制作出具有藝術(shù)感的作品。

        (二)游戲動畫種類。常見的游戲動作包括原地待機、走路、跑步、戰(zhàn)斗待機、普通攻擊、受擊、死亡倒地、跳躍、勝利、坐姿、大招、特殊攻擊等。根據(jù)不同游戲的要求,制作出相對的動作庫。玩家在玩游戲的過程中,通過輸入命令,游戲內(nèi)的角色會做出相對應(yīng)的動作。

        二、游戲角色動畫的風(fēng)格確定

        動畫設(shè)計的重點就是風(fēng)格是否適合這個角色,這與角色造型有直接關(guān)聯(lián)。如果造型很寫實,那設(shè)計師必須模擬現(xiàn)實中的方法進行設(shè)計,如果是漫畫式的風(fēng)格,動作上也就需要設(shè)計得夸張一些,與其風(fēng)格對應(yīng)。這些情感是一種視覺符號,這種符號帶給人有趣、刺激、悲傷、歡樂等,這就是動畫的魅力所在。夸張程度的大小決定了動作設(shè)計的風(fēng)格。

        游戲角色的動作風(fēng)格首先通過游戲模型和性格定義,重要的是整體風(fēng)格上的把握。把握住每一個角色的性格特征。“游戲風(fēng)格”這個概念是很廣泛的,包括了美術(shù)設(shè)計、音樂等。無論何種風(fēng)格,都要從整體來進行設(shè)計與判斷,從整體到局部,所以整體也就決定了細節(jié)的設(shè)定。作為動畫師,合理設(shè)定游戲角色性格,把握好風(fēng)格的度,不能只注重細節(jié)而忽略了整體風(fēng)格。

        三、運動規(guī)律的應(yīng)用

        運動規(guī)律和游戲動作是密不可分的,游戲中的動作設(shè)計既要遵循寫實的規(guī)律又要加入擠壓、變形、緩沖等動畫運動規(guī)律。動畫運動規(guī)律是游戲動畫設(shè)計的基礎(chǔ)之一,是游戲開發(fā)者必須具備的素質(zhì)要求。動畫運動規(guī)律對塑造游戲中的角色,和表達情感運用,是最為廣泛與重要的。

        (一)擠壓與拉伸。在人物或?qū)ο蟮膭幼鱾鬟f中,拉伸與擠壓等都會體現(xiàn)。通過這個原理來表現(xiàn)物體的質(zhì)感和重量感。用物理學(xué)來理解就是作用力與反作用力。運用到游戲角色動畫中,通過對角色做變形處理,從而實現(xiàn)擠壓與拉伸的效果,表現(xiàn)出角色力量的感覺與夸張。

        (二)預(yù)備動作。動畫中表現(xiàn)的情緒與信息必須以人的肢體語言來傳遞,通過預(yù)備動作觀眾就能推測出角色的行動。只有對角色動作有一個明確的預(yù)知,才能更準確地表現(xiàn)角色動作。想把預(yù)備動作做好,需要大量的時間去觀察。

        (三)夸張。動作被夸張地傳達出來,才會更有真實感。它的表現(xiàn)方式有很多,根據(jù)不同的角色性格與形象來設(shè)計動作,例如高大威猛的牛頭人,在制作過程中進行夸張表現(xiàn),奔跑時行動緩慢,攻擊時剛強有力,動作幅度相對要大很多。這樣角色動作就會更生動。

        (四)跟隨與重疊。角色的每個動作互相影響、重疊。不能說一個移動物體中,其每個部分都要同時移動,有些部分會先移動,而有些部分會隨后跟上去,然后對先移動的部分做重疊。在游戲角色動畫中,跟隨與重疊都可以通過調(diào)整軟件中的參數(shù)來實現(xiàn),我們必須先理解跟隨與重疊這一運動規(guī)律,才能準確地把握住每個動作產(chǎn)生的時間與幅度。

        四、結(jié)語

        游戲動畫的設(shè)計需要很好地研究動畫運動規(guī)律,從人物的性格開始進行動畫表演設(shè)計,怎樣運用運動規(guī)律與制作技術(shù)才能有效制作出好的游戲角色動畫。理解好運動規(guī)律,并在游戲軟件中完美展現(xiàn)出來,需要長時間的磨練。動畫師的成長是一個漫長的過程,大自然中所有運動的事物都值得學(xué)習(xí)和借鑒。這樣才能創(chuàng)造出更好的游戲動畫,讓它賦有藝術(shù)價值,使人們獲得更好的游戲體驗和視覺享受,并留下深刻的印象。

        參考文獻:

        [1]哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯.動畫的時間掌握[M].北京:中國電影出版社,2012.

        [2]王博.動畫師之路[M].北京:人民郵電出版社,2014.

        [3]南?!へ惵?動畫表演規(guī)律[M].趙嫣譯.北京:中國青年出版社,2011.

        作者簡介:

        章 兵(1968-),漢族,四川樂山人,中國人民大學(xué)藝術(shù)學(xué)院設(shè)計藝術(shù)學(xué)專業(yè)2013級碩士在讀,高級三維動畫師,研究方向:影視動畫。

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