沈幸
(揚州商務(wù)高等職業(yè)學(xué)校,江蘇 揚州 225000)
[摘 要] 近些年來,我國國內(nèi)呈現(xiàn)出經(jīng)典美術(shù)片重拍的風(fēng)潮,經(jīng)典美術(shù)片的重拍意在借用優(yōu)秀先輩們傳承下來的精神文明財富來為現(xiàn)在的動畫創(chuàng)作服務(wù)。選取經(jīng)典美術(shù)片重拍為研究對象,結(jié)合相關(guān)國內(nèi)外經(jīng)典重拍案例,分析美術(shù)片重拍的技術(shù)條件可行性。美術(shù)片的重拍新生,不應(yīng)該只是簡單的“重拍”,需要突破傳統(tǒng)思維,與時俱進(jìn),符合當(dāng)今社會文化氣息和世界觀。
[關(guān) 鍵 詞] 美術(shù)片;經(jīng)典;重拍;技術(shù)條件;可行性
[中圖分類號] J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A [文章編號] 2096-0603(2017)03-0182-01
一、早期動畫制作技術(shù)及缺陷
我國早期的美術(shù)片以傳統(tǒng)的手繪為主,技術(shù)條件的局限性使有些優(yōu)秀作品并沒有達(dá)到最好的效果,發(fā)揮最大的藝術(shù)價值。
以水墨動畫和剪紙動畫為例,水墨動畫的制作方法是,在動畫紙上的每一張人物或者是動物在上色部分都需要分層上色渲染,每種顏色分別涂在透明的賽璐珞片上,每一張賽璐珞片①由動畫攝影師分開重復(fù)拍攝,最后再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染效果。水墨動畫的技術(shù)缺陷在于,工序復(fù)雜枯燥,光攝影時間耗費就是同長度普通動畫的四到五倍。
剪紙動畫的制作方法是,在剪紙人物或者動物的關(guān)節(jié)處,用細(xì)銅絲或從桌球拍的貼膠處刮下的小黏粒聯(lián)合制成平面關(guān)節(jié)紙偶,背景環(huán)境則由繪制的紙和貼片貼在玻璃板上制成,拍攝過程中將紙偶放在玻璃上,用攝影機(jī)逐格拍攝。剪紙動畫的技術(shù)缺陷在于,剪紙人物或者動物的動作及角度需要變化時,需要借助下一個鏡頭,這就需要大量的反復(fù)繪制、剪刻,耗時耗力。
二、動畫制作技術(shù)條件的革新
21世紀(jì),計算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展給動畫創(chuàng)作者們創(chuàng)造了更大的自由,動畫的制作流程發(fā)生了深刻的變化。對于早期動畫制作技術(shù)的缺陷,現(xiàn)在的技術(shù)條件水平是可以改進(jìn)的。隨著三維動畫技術(shù)的發(fā)展以及非真實渲染技術(shù)的提高,如今我們可以通過三維動畫技術(shù)實現(xiàn)水墨動畫效果,2003年,中國IDMT②使用三維軟件MAYA③制作的水墨效果短片《夏》被SIGGRAPH④選入,并且后續(xù)研發(fā)了適合展現(xiàn)中國傳統(tǒng)水墨風(fēng)格的明暗光影處理方式,中國傳統(tǒng)水墨三維技術(shù)化這種全新技術(shù)形式告別了早期水墨動畫制作的繁復(fù)工序,通過技術(shù)更新強(qiáng)化了自身動畫產(chǎn)業(yè)競爭力。種類繁多的專業(yè)技術(shù)繪制軟件、專用攝像機(jī)器、動作捕捉設(shè)備、綠屏摳像技術(shù)、特效處理等新技術(shù)的發(fā)展為經(jīng)典美術(shù)片的重拍提供了技術(shù)條件。
先進(jìn)的技術(shù)豐富了動畫影像的表達(dá)領(lǐng)域,讓人們夢想視覺化的過程更加迅速、便捷。技術(shù)創(chuàng)新是動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的重要因素,數(shù)字媒體技術(shù)的不斷突破是詮釋藝術(shù)作品的不竭動力,技術(shù)浪潮下動畫作品需要創(chuàng)作技術(shù)的革新,通過技術(shù)更新加強(qiáng)自身動畫產(chǎn)業(yè)的競爭力。技術(shù)的提升為我們提供了質(zhì)量的保證,可以將更精彩的動畫視覺效果展示給觀眾,在這個時候重拍經(jīng)典美術(shù)片可以將更好的動畫效果表現(xiàn)出來,從而推動動畫作品進(jìn)入主流試聽市場。例如,2008新版《葫蘆兄弟》(下圖)在具備先進(jìn)的設(shè)備和技術(shù)條件下,全新的音樂、音效、配音、特效以及剪輯手法給觀眾更逼真的效果,畫面的精致性具有較強(qiáng)的視覺沖擊。技術(shù)不斷在進(jìn)步,設(shè)備不斷在提升,在這樣的情況下對經(jīng)典美術(shù)片進(jìn)行重拍是可行的,與時俱進(jìn)的技術(shù)與優(yōu)秀的民族特色動畫藝術(shù)結(jié)合才能更好地釋放它們的光彩。
3D技術(shù)的出現(xiàn)。早期美術(shù)片制作中是不可能運用立體數(shù)字制作與放映技術(shù)的,隨著動畫作品中技術(shù)的廣泛應(yīng)用和不斷更新,3D動畫制作數(shù)量在不斷地增長。2008年9月,數(shù)字3D電影正式進(jìn)入我國影院,當(dāng)時全國僅有86塊3D屏幕,但是到2010年年底,僅僅兩年時間全國3D屏幕已經(jīng)增加到了2400塊,“井噴式”的市場需求,從影院市場方面看,博取觀眾青睞的是精良的3D動畫效果以及新穎的觀影方式。因為早期美術(shù)片制作沒有這項技術(shù)支持,所以經(jīng)典美術(shù)片可以利用現(xiàn)有的技術(shù)條件進(jìn)行重拍,更加完美地展現(xiàn)它的藝術(shù)價值。
①賽璐璐片又稱“明片”“化學(xué)板”。繪制動畫影片所使用的材料之一。
②IDMT環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究有限公司。
③MAYA,Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。
④SIGGRAPH(Special Interest Group for Computer GRAPHICS,計算機(jī)圖形圖像特別興趣小組)成立于1967年,一直致力于推廣和發(fā)展計算機(jī)繪圖和動畫制作的軟硬件技術(shù)。