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        泛娛樂熱潮下,內容創(chuàng)業(yè)如何生長?

        2017-07-07 13:19:47文王藝琳
        互聯(lián)網天地 2017年4期
        關鍵詞:內容

        □ 文王藝琳

        泛娛樂熱潮下,內容創(chuàng)業(yè)如何生長?

        □ 文王藝琳

        一、泛娛樂產業(yè)融合加速

        近兩年,隨著移動互聯(lián)網以及社會化媒體的發(fā)展,互聯(lián)網的渠道屬性使“網生內容”成為泛娛樂IP誕生的重要土壤,原創(chuàng)內容的網絡傳播渠道成本降低,人人都能生產內容,內容創(chuàng)業(yè)進入門檻也相應降低。泛娛樂大潮下,中小內容創(chuàng)業(yè)者是否還有機會搭上順風車?本文試圖探討泛娛樂與內容創(chuàng)業(yè)的關系,并從泛娛樂的角度看內容創(chuàng)業(yè)的機會。

        二、內容創(chuàng)業(yè)在泛娛樂產業(yè)中的價值和地位

        泛娛樂的核心是IP開發(fā),而內容創(chuàng)業(yè)的過程,實質是IP開發(fā)的上游,即發(fā)掘、打造IP的過程。內容創(chuàng)業(yè)具備初步的品牌價值之后,吸引到資金和資源的加入是水到渠成,內容價值才能夠被不斷放大。如圖1所示,內容創(chuàng)業(yè)需要具備3個條件才能具備泛娛樂開發(fā)的潛力。首先,優(yōu)質的內容是根本;其次,核心粉絲群運營和培養(yǎng),為社會化自發(fā)傳播等符合互聯(lián)網屬性的病毒傳播打好基礎;最后是初步的變現(xiàn)能力,包括廣告、訂閱、電商等。

        泛娛樂的概念“大而全”,而內容創(chuàng)業(yè)多是通過單一形式進行單點突破,其基礎是內容質量。深度、垂直原創(chuàng)內容從長遠來看更容易形成粉絲群,抓住核心受眾拓展更廣泛的受眾及其他內容形式,因其吸引的受眾群體標簽屬性更強,更容易實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。而泛娛樂的思路是將已初步成型的內容品牌進行多點開發(fā),以高質量內容為產品,再進一步與影視、游戲等形式聯(lián)動,目標是盡可能觸達更廣泛的潛在人群,挖掘商業(yè)潛力。

        三、內容創(chuàng)業(yè)的類型及挑戰(zhàn)

        (一)內容創(chuàng)業(yè)的類型

        互聯(lián)網渠道已經催生了一批“草根”內容創(chuàng)作者率先通過文字、影視制作等原創(chuàng)內容獲得商業(yè)成功,尤其是2016年,自媒體大號動輒千萬的融資數(shù)目,一度讓內容創(chuàng)業(yè)成為輿論焦點。網絡文學、動漫與影視、游戲的聯(lián)動已經成為泛娛樂開發(fā)的標準乃至常態(tài)模式。目前,哪些內容創(chuàng)業(yè)形式較為成熟,還有哪些具備開發(fā)潛力?

        ◆內容創(chuàng)業(yè)×網絡文學

        網絡文學作為泛娛樂尤其是影視、動漫作品開發(fā)的上游已經成為常態(tài)模式,是內容創(chuàng)業(yè)向泛娛樂價值輸出的重要源頭?!稉裉煊洝贰度毟呤帧肪头謩e是網文爆款開發(fā)影漫游、動漫作品的典型案例。網絡文學平臺已形成打造頭部作家品牌,孵化新作家的運作體系。目前,金牌IP集中在少數(shù)頭部作者和作品手中,據艾瑞數(shù)據,2016年1-10月,16家主流網文平臺作者總數(shù)超過140萬,而閱文集團公開資料顯示,2016年,旗下平臺分成超百萬元人民幣的作者規(guī)模超過百人,這意味著具有IP開發(fā)價值和初步變現(xiàn)能力的頭部作者及作品仍是稀缺資源。

        ◆內容創(chuàng)業(yè)×動漫

        原創(chuàng)動漫本身具備品牌化、IP化優(yōu)勢。首先,動漫人物自身形象易于進行周邊開發(fā)設計;其次,動漫內容生產能夠由UGC個人原創(chuàng)轉型為工作室形態(tài)的PGC進行批量內容產出;最后,動漫內容及衍生品推廣可以借鑒國外成熟產業(yè)開發(fā)經驗。目前,圍繞動漫內容創(chuàng)業(yè)已形成兩種典型模式:原創(chuàng)+動漫平臺模式,例如暴走漫畫、快看漫畫等,原創(chuàng)+線下周邊模式,例如阿貍、張小盒等。

        (2)計算機軟件:產權人(發(fā)明人)獲合理的一部分;研究室或研究所可分得慕尼黑工業(yè)大學所獲部分中的50%。

        ◆內容創(chuàng)業(yè)×短視頻/直播

        短視頻內容是近兩年新興內容形式中傳播量增長最快的形式之一,優(yōu)勢是碎片化,占用受眾的時間和注意力成本較小,傳播屬性更強。短視頻內容創(chuàng)業(yè)事實上已經成為內容創(chuàng)業(yè)吸引融資最多的細分領域。以二更為例,2017年初獲得1.5億元B輪融資后,已將業(yè)務重心放在內容IP的構建、完善短視頻的營銷體系上,顯示出頭部短視頻原創(chuàng)內容的泛娛樂布局正在成型。反觀直播,由于實時性特點,對用戶收看場景要求較高,需要依靠與點播等二次傳播手段結合,內容提供者現(xiàn)階段也主要依靠打賞和電商賣貨變現(xiàn),深度內容原創(chuàng)能力普遍較為有限。

        ◆內容創(chuàng)業(yè)×垂直自媒體

        這類內容依附于成熟的娛樂及相關產業(yè)(時尚、情感、娛樂八卦、體育等)進行深度內容原創(chuàng),內容本身具有泛娛樂元素,依賴于相關產業(yè)成熟的受眾基礎進行傳播,媒體屬性較強。其商業(yè)模式固定于廣告植入、電商等基礎形式,進一步向影視、游戲變現(xiàn)的價值空間還需探索。

        (二)內容創(chuàng)業(yè)的挑戰(zhàn)

        內容創(chuàng)業(yè)商業(yè)模式看上去簡單清晰,但只有少數(shù)頭部內容有能力形成品牌價值。馬東曾說,內容領域就像一座金字塔,頭部內容只占5%,前20%的叫優(yōu)質內容,剩下的只是普通內容,創(chuàng)作頭部內容的能力并不是每個創(chuàng)業(yè)者都能具備。另外,眼下內容創(chuàng)業(yè)的紅利期正在退潮,一方面,由于內容本身的馬太效應使得早期具有先發(fā)優(yōu)勢的創(chuàng)作者積累大量粉絲,新近內容創(chuàng)業(yè)者的獲得同等粉絲需要付出較大成本;另一方面,內容依附于渠道,并且密不可分,互聯(lián)網和移動互聯(lián)網流量瓜分格局已定,用戶集中在各大視頻網站、微信、微博等社媒渠道,除非出現(xiàn)能重新劃分注意力的新型超級平臺,從現(xiàn)有渠道搶占用戶日益碎片化時間的難度更大。

        圖1 內容創(chuàng)業(yè)具備泛娛樂開發(fā)潛力的三個條件

        四、互聯(lián)網巨頭對內容創(chuàng)業(yè)的態(tài)度

        前文提到,互聯(lián)網巨頭企業(yè)正不斷完善泛娛樂布局,嘗試對草根內容創(chuàng)業(yè)者提供扶持成為泛娛樂戰(zhàn)略之一:2016年3月,騰訊推出“芒種計劃”,拿出12億元資金用于扶持內容創(chuàng)業(yè)者,包括10億元補貼優(yōu)質原創(chuàng)內容、短視頻、直播類內容,以及2億元用于篩選優(yōu)質內容團隊進行投資。百度也通過百家號平臺形成自媒體聯(lián)盟,提出“百億分潤計劃”,利用搜索推薦、原生廣告等資源吸引內容創(chuàng)作者留存,持續(xù)進行一體化內容發(fā)布、變現(xiàn)和粉絲管理。

        需要注意到的是,騰訊的泛娛樂的開發(fā)重心集中在成熟IP之上,包括版權費用在內,以購買或合作開發(fā)成熟大IP形式推進的泛娛樂布局,單個IP投入動輒需要億元以上的資金規(guī)模,相比起來,自媒體補貼投入力度顯得較為保守。而百度的動作僅限于原創(chuàng)激勵,缺乏后續(xù)衍生開發(fā)支持。阿里的大文娛戰(zhàn)略選擇從音樂、體育、影視發(fā)力,均需要跨行業(yè)的資源整合,在自媒體扶持方面尚無動作。不難發(fā)現(xiàn),巨頭的泛娛樂布局和開發(fā)重心仍傾向于成熟大IP開發(fā)和撬動互聯(lián)網+娛樂業(yè)務,支持草根內容創(chuàng)作者仍處在嘗試階段。

        五、內容創(chuàng)業(yè)前景展望

        內容創(chuàng)業(yè)無疑是泛娛樂內容的重要源頭,目前,互聯(lián)網巨頭企業(yè)與內容創(chuàng)作者的合作形式主要以平臺簽約、投資入股為主,處于參與內容創(chuàng)作者運營并進行二次開發(fā)的初級階段。隨著內容創(chuàng)業(yè)分工的細化,已經出現(xiàn)了對接廣告主、CP和平臺,承擔商業(yè)發(fā)行、內容變現(xiàn)職責的第三方服務商,例如火星文化,在2016年獲得B輪融資后估值已達5億元,內容創(chuàng)業(yè)產業(yè)鏈初步形成。未來,巨頭企業(yè)、第三方服務商在運營、商業(yè)變現(xiàn)、分發(fā)等方面的內容創(chuàng)業(yè)服務能力或將成為泛娛樂布局競爭力的決定因素之一,而內容創(chuàng)業(yè)者產出優(yōu)質原創(chuàng)內容將持續(xù)成為核心價值。

        隨著全民消費升級的推進以及二次元等亞文化的興起,更細分垂直的內容創(chuàng)業(yè)領域、包括內容創(chuàng)業(yè)第三方服務領域將有可能出現(xiàn)獨角獸。從內容創(chuàng)業(yè)到IP形成再到泛娛樂開發(fā),道阻且長。在資本熱潮回歸理性的背景下,頭部內容的IP開發(fā)值得持續(xù)關注,新入局的內容創(chuàng)業(yè)者面對的機遇與挑戰(zhàn)并存。■

        (作者單位:慧辰資訊TMT互聯(lián)網研究部)

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