◎[日]高畑勛
《睡美人》背景圖
◎[日]高畑勛
迪士尼的動畫制作者們,即使對于二維動畫,也盡其所能為其賦予立體感,這一點從影片的海報總會給人物加上暈染的陰影效果便可看得出。
……
《睡美人》中卻只有公主熟睡的模樣是具有漸變式陰影的?;蛟S制作者考慮到這是一幀靜止畫面,保持它的二維平面感會顯得過于單調(diào)吧。因為人物一旦動起來,陰影部分往往也會隨之亂七八糟、沒有規(guī)律地移動,而如果是一幅靜止的畫面,技術(shù)上就不具有任何困難了。
誰知,待我看到影片的一刻,卻如夢初醒。公主的形象,感覺并非一個活生生的人,而僅僅是幅漂亮的“圖畫”。同時,其余那些不帶陰影的人物,直到上一刻還曾讓我感到一種“具有生命的幻覺”,此時此際,在我眼中卻不過只是一幅畫而已。因為單單只給一個畫面添加陰影,反而會讓觀眾清晰地意識到人物的平面性。既然不加陰影的二維平面角色也一直給人活靈活現(xiàn)的感覺,就不該因為某個畫面是靜止的而突然給它添上漸變的陰影,這樣做反而會把人物“弄死”。可憐的公主,不只被紡錘刺傷,還因為那些漂亮的陰影,又被殺死了一次。
海報設(shè)計也是如此。若從一開始就將它作為一幅畫來處理,那暫且不提,否則最好還是放棄那種為了營造立體感(圓潤感)而去暈染陰影的做法。如果有強(qiáng)烈的光源,則另當(dāng)別論。我一直是這么認(rèn)為的,也是這么實踐的。而首次讓我意識到這一點的,恐怕就是《睡美人》。
本身用線條表現(xiàn)的繪畫作品,誰都不會認(rèn)為它是真實的,于是反而才會用心去感受隱藏在背后的真實。否則,若是沒有這樣的心理期待,那薄薄的二維平面畫,又為何竟能俘獲人心呢?
選自《一幅畫開啟的世界》(湖南美術(shù)出版社)
【點讀】
《一幅畫開啟的世界》,不是藝術(shù)史的追溯,也不是名畫的解密,而是屬于高畑勛先生的略顯隨性的個人化解讀。譬如對塞尚畫作的印象,你可以仍然覺得它們非?!捌娈悺?,你也可以經(jīng)由高畑勛的建議,去尋找塞尚作品中那份奇異與自然之間的平衡。抑或是由歲月的積淀以自己的方式去求得“會意”。不管怎樣,高畑勛先生在序中希望“讀者能把這些文章當(dāng)作一種線索,去重新細(xì)細(xì)地品味畫作”,這也正符合書名“一幅畫開啟的世界”。
在本書中,絕大部分的篇幅是高畑勛先生作為非專業(yè)人士對自己喜歡的畫作的評論,高先生本人的身份其實是動畫電影制作人。吉卜力是全球最知名的日本動畫電影品牌,高先生是吉卜力工作室的核心人物,發(fā)現(xiàn)宮崎駿的是他,發(fā)掘久石讓的也是他……在摘選的第二個片段里,高畑勛先生以他專業(yè)的眼光來評述動畫立體感與真實感的問題。具有立體感的真實和“隱藏在背后的真實”是兩回事,前者強(qiáng)調(diào)“實存”,人們能感受到動畫形象作為物體的存在,與后者比較,它缺失某些關(guān)聯(lián)性的暗示,而讓觀眾失去了部分感受蘊藏于表象背后真實的樂趣。然而這兩者也可以不矛盾,創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實世界酷似的情感體驗,或許能夠平衡兩者的振幅。
不管是電影、繪畫還是音樂,觀者往往都是被藝術(shù)家營造的世界打動,聯(lián)想到自己曾經(jīng)歷或渴望經(jīng)歷的故事,從而產(chǎn)生豐富多樣的情感體驗,這種打通,朱光潛先生稱之為“移情”。綜觀全書,高畑勛以坦誠的分享來敘說他的觀畫體驗,這種體驗仍然是私人的。藝術(shù)與生活連通的那個世界,最關(guān)鍵的開啟者還是你們自己。