盧 俊,丁 李(.安徽師范大學(xué)皖江學(xué)院,安徽蕪湖 4000;.安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)文學(xué)與藝術(shù)傳媒學(xué)院,安徽蚌埠 33030)
恐怖谷理論下2D轉(zhuǎn)3D類動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)
盧 俊1,丁 李2
(1.安徽師范大學(xué)皖江學(xué)院,安徽蕪湖 241000;2.安徽財(cái)經(jīng)大學(xué)文學(xué)與藝術(shù)傳媒學(xué)院,安徽蚌埠 233030)
角色設(shè)計(jì)的寫實(shí)性是3D動(dòng)畫中重要的藝術(shù)特征之一,而這個(gè)特征就像一把“雙刃劍”影響著3D動(dòng)畫作品的好壞。在設(shè)計(jì)寫實(shí)性3D人物角色時(shí)如有不慎,就會(huì)墜入恐怖谷效應(yīng)中,影響整個(gè)影片的觀賞性和觀眾的心理反應(yīng),從而使觀眾厭惡影片。本文結(jié)合恐怖谷理論對(duì)《丁丁歷險(xiǎn)記》中“丁丁”這一角色設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,以2D漫畫為原本,淺析利用恐怖谷理論,如何規(guī)避恐怖谷效應(yīng)的方法設(shè)計(jì)3D動(dòng)畫角色。
丁丁歷險(xiǎn)記;“恐怖谷”效應(yīng);3D角色設(shè)計(jì)
恐怖谷理論(另名詭異谷,德語:Uncanny Valley;日語:不気味の谷現(xiàn)象)是一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體的感覺的假設(shè)。它在1970年由日本機(jī)器人專家森政弘提出,但“恐怖谷”一詞由恩斯特·詹池于1906年的論文《恐怖谷心理學(xué)》中提出,而他的觀點(diǎn)被弗洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。
森政弘憑借多年制作機(jī)器人的經(jīng)驗(yàn)提出了大膽的設(shè)定,人類心理上對(duì)于和自己很相似的機(jī)器人有著正面的好感,但是當(dāng)機(jī)器人和人的相似度達(dá)到一定值時(shí),人類就會(huì)變得非常不安、難以忍受,這時(shí)的機(jī)器人就是陷入了恐怖谷效應(yīng)中。如圖1所示,隨著非人類物體的擬人程度的增加,人類對(duì)它的情感反應(yīng)呈現(xiàn)增-減-增的曲線。所謂“恐怖谷”就是隨著械器人到達(dá)“接近人類”的相似度時(shí),人類好感度突然下降至反感的范圍。而當(dāng)這個(gè)相似值繼續(xù)上升時(shí),人類的心理反應(yīng)會(huì)再度回到好感的狀態(tài)。
圖1 恐怖谷理論曲線示意圖
在制作三維動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫師們對(duì)角色設(shè)計(jì)的把握,通常也參照這個(gè)理論,正如美國皮克斯動(dòng)畫工作室設(shè)計(jì)師拉爾夫·埃格爾斯通所說:“當(dāng)前,如果你的目標(biāo)是設(shè)計(jì)出逼真的人物形象,就必須冒這樣的風(fēng)險(xiǎn)——觀眾可能因?yàn)樾蜗笤O(shè)計(jì)不太對(duì)而分心,最終忽略了故事情節(jié)?!睆?994年《玩具總動(dòng)員》影片上映開始,3D動(dòng)畫開啟了動(dòng)畫的新篇章,三維電腦動(dòng)畫的出現(xiàn)給傳統(tǒng)賽璐珞動(dòng)畫帶來了強(qiáng)烈的沖擊。在隨后的時(shí)間里,《怪物史萊克》《怪物公司》《馴龍高手》等三維影片都取得了很好的口碑和不菲的票房成績(jī),分析這些影片成功的原因,不難看出,他們都有一個(gè)共同點(diǎn),即作品中角色都不是特別寫實(shí)的動(dòng)畫角色,而是偏卡通類型。
近年來,動(dòng)畫電影市場(chǎng)開始將一些有影響力的漫畫或游戲改編為3D動(dòng)畫電影而推向影院,形成了一股2D轉(zhuǎn)為3D動(dòng)畫電影的風(fēng)潮。其中,2011年上映的《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》就是其中的代表作。
2.1 漫畫版《丁丁歷險(xiǎn)記》
20世紀(jì)初比利時(shí)漫畫家誒爾熱(原名喬治雷米)在《童子軍》雜志發(fā)表《冒失鬼巡邏隊(duì)長(zhǎng)托托爾》,這部連載漫畫是《丁丁歷險(xiǎn)記》的前篇。故事以少年記者丁丁和他的小狗“白雪”一起冒險(xiǎn)和探險(xiǎn)為主題,輔以科學(xué)幻想的內(nèi)容,同時(shí)倡導(dǎo)反戰(zhàn)、和平和人道主義思想?!抖《v險(xiǎn)記》自1929年1月10日起在比利時(shí)報(bào)紙上開始雙周連載,這個(gè)樂觀而富于冒險(xiǎn)精神的小記者和他的忠實(shí)愛犬——白雪引起了人們的強(qiáng)烈興趣?!抖《v險(xiǎn)記》現(xiàn)在已經(jīng)被翻譯成包括中文在內(nèi)的58種文字,總銷量達(dá)2億冊(cè)以上。
2.2 劇場(chǎng)動(dòng)畫版《丁丁歷險(xiǎn)記》
上世紀(jì)90年代,法國的Ellipse動(dòng)畫和Nelvana動(dòng)畫公司合作翻拍了這部系列漫畫,根據(jù)漫畫《丁丁歷險(xiǎn)記》編成電視劇版二維動(dòng)畫片,一共39集。改編后的劇本不僅繼承了原著的許多特點(diǎn),導(dǎo)演還運(yùn)用簡(jiǎn)單的線條將原著中場(chǎng)景、人物、劇情勾勒出來,以夸張的動(dòng)作表演賦予主人公丁丁新的生命。這部電視劇動(dòng)畫片一播出,就受到觀眾的喜愛,其在法國和比利時(shí)轟動(dòng)一時(shí),在全球也引起了不小的關(guān)注。許多人因?yàn)殡娨晞“鎰?dòng)畫片去看漫畫版的《丁丁歷險(xiǎn)記》,著名導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格就是這時(shí)喜歡上《丁丁歷險(xiǎn)記》,從而萌發(fā)再創(chuàng)作《丁丁歷險(xiǎn)記》的想法。
2.3 3D動(dòng)畫電影版《丁丁歷險(xiǎn)記》
1983年,史蒂文·斯皮爾伯格買下《丁丁歷險(xiǎn)記》的版權(quán),但是由于技術(shù)沒有達(dá)到導(dǎo)演的心理效果,“丁丁計(jì)劃”被雪藏 20年。2009年,在史蒂文·斯皮爾伯格和彼得·杰克遜不懈的努力下,丁丁的故事開始進(jìn)入制作階段。首要工作是題材選擇和劇本改編。作為三部曲的開篇之作,本集電影故事融合了三部《丁丁歷險(xiǎn)記》漫畫——《金鉗螃蟹販毒集團(tuán)》《獨(dú)角獸號(hào)的秘密》《紅色拉克姆的寶藏》。這三部漫畫可以說是《丁丁歷險(xiǎn)記》最為重要及有意義的三部,史蒂文·莫法特、埃德加·賴特和喬·考尼什把這三部漫畫的內(nèi)容巧妙地融合在一起,改編成一部動(dòng)畫電影的劇本。該劇情跌宕起伏、引人入勝,很自然地把觀眾帶到編劇渲染的氣氛中。
在制作以冒險(xiǎn)為題材的三維動(dòng)畫時(shí),整體三維寫實(shí)效果的方案非常難把握。隨著電影《指環(huán)王》的成功,斯皮爾伯格邀請(qǐng)《指環(huán)王》的導(dǎo)演彼得·杰克遜及其維塔工作室團(tuán)隊(duì),加入到制作《丁丁歷險(xiǎn)記》的隊(duì)伍中。帶著《指環(huán)王》《金剛》《阿凡達(dá)》光環(huán)的維塔工作室與有著豐富制作經(jīng)驗(yàn)的斯皮爾伯格強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,成為當(dāng)時(shí)《丁丁歷險(xiǎn)記》這部動(dòng)畫電影宣傳的賣點(diǎn)。彼得·杰克遜在看到《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》劇本時(shí),他認(rèn)為,2D版丁丁的形象早已深入人心,怎樣把2D人物形象轉(zhuǎn)換為3D人物形象,讓觀眾有滿滿回憶感的同時(shí)又有新鮮感是這部影片角色設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。彼得·杰克遜在設(shè)計(jì)丁丁形象時(shí),吸取《極地快車》失敗的經(jīng)驗(yàn),以恐怖谷效應(yīng)理論為指導(dǎo)來設(shè)計(jì)這個(gè)角色。
3.1 規(guī)避“恐怖谷”的探索
為了使3D影片呈現(xiàn)得更加真實(shí),動(dòng)畫師和技術(shù)人員不斷開發(fā)新的數(shù)字成像技術(shù),凸顯3D動(dòng)畫中的空間立體感和虛擬存在感,使觀眾對(duì)影片產(chǎn)生目不暇接的3D特殊視覺感觀。隨著角色設(shè)計(jì)越來越寫實(shí),3D角色隨時(shí)會(huì)墜入恐怖谷效應(yīng)中,給觀看者帶來不安的情緒。如圖2所示,皮克斯公司1988年出品的《錫鐵小兵》,制作者曾用寫實(shí)化處理,令影片中出現(xiàn)的嬰兒角色墜入“恐怖谷”,使觀看者產(chǎn)生了如見到僵尸一般的不安與恐懼心理。2005年上映的3D動(dòng)畫電影《極地列車》,制作者在設(shè)計(jì)角色時(shí)充分運(yùn)用CG電腦技術(shù),但由于對(duì)人物角色設(shè)計(jì)進(jìn)行了寫實(shí)化處理,同樣使觀眾產(chǎn)生了如看到僵尸、假體的不良心理感受,對(duì)劇中角色很難產(chǎn)生親近感。在皮克斯后期的作品《超人總動(dòng)員》(2004)中,同樣是人型化的角色設(shè)計(jì),制作者以卡通化來設(shè)計(jì)角色,此次的角色設(shè)計(jì)成功地規(guī)避了恐怖谷效應(yīng)設(shè)計(jì)。《阿凡達(dá)》藍(lán)色類人生物“Na’vi族”角色設(shè)計(jì)的成功,依賴于強(qiáng)大的動(dòng)捕設(shè)備,3D動(dòng)畫角色幾乎被真實(shí)地表現(xiàn)出來,觀眾非常喜歡劇中藍(lán)色“阿凡達(dá)”。
圖2 在恐怖谷曲線中各類3D角色設(shè)計(jì)的示意圖
表1 各類3D角色設(shè)計(jì)對(duì)比
表1將多個(gè)失敗角色和成功角色進(jìn)行對(duì)比。筆者認(rèn)為,在進(jìn)行3D角色設(shè)計(jì)時(shí),可以通過以下兩種方式來規(guī)避恐怖谷效應(yīng):第一,對(duì)3D動(dòng)畫角色進(jìn)行卡通化處理,例如《超人總動(dòng)員》《怪物史萊克》中的角色設(shè)計(jì);第二,通過先進(jìn)的動(dòng)捕設(shè)備對(duì)寫實(shí)性3D動(dòng)畫角色進(jìn)行細(xì)節(jié)化、生命化處理,生命力是動(dòng)畫制作的第一準(zhǔn)則,也是喚起觀眾對(duì)角色好感的重要因素,例如《阿凡達(dá)》藍(lán)色類人生物“Na’vi族”的角色設(shè)計(jì)、《丁丁歷險(xiǎn)記》中“丁丁”等角色的設(shè)計(jì)。制作者在進(jìn)行3D動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)時(shí)遵循這兩種方法,可以避免角色陷入恐怖谷效應(yīng)。
3.2 基于恐怖谷效應(yīng)理論下的3D動(dòng)畫丁丁角色
《丁丁歷險(xiǎn)記》是動(dòng)漫設(shè)計(jì)中最成功的系列題材作品之一,從漫畫《丁丁歷險(xiǎn)記》到二維動(dòng)畫片《丁丁歷險(xiǎn)記》,都獲得了很大的成功。在設(shè)計(jì)3D動(dòng)畫《丁丁歷險(xiǎn)記》的丁丁角色時(shí),導(dǎo)演吸取了《極地列車》這部動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn),成功地規(guī)避了恐怖谷效應(yīng)。
首先,在丁丁的外形設(shè)計(jì)方面,前額上一撮直立的短發(fā)、扁平的橢圓形的臉、圓圓的鼻頭、用簡(jiǎn)單的兩點(diǎn)設(shè)計(jì)出的眼睛,這些都是丁丁的標(biāo)志性特征,極具卡通感。影片中這個(gè)少年的形象是平面漫畫和想象力的完美結(jié)合,這也是2D漫畫角色魅力的所在。制作者在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時(shí)不能過于依賴特效技術(shù)對(duì)感官的刺激,而放棄了電影本身的藝術(shù)魅力。維塔工作室的動(dòng)畫師在保留了2D丁丁角色基本特征的同時(shí),又在丁丁皮膚貼圖中加入了雀斑貼圖,將2D特征和3D寫實(shí)技法結(jié)合,使3D版丁丁這個(gè)角色更加有血有肉。
其次,在丁丁的表情設(shè)計(jì)方面,維塔工作室使用當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的三維捕捉技術(shù)和圖像處理技術(shù),讓這個(gè)角色看起來十分逼真。在真實(shí)演員臉上貼3D motion點(diǎn),利用這些點(diǎn)通過動(dòng)捕設(shè)備捕捉人臉上非常細(xì)微的變化,甚至眼皮的顫動(dòng)和眼部瞳孔的變化,讓動(dòng)畫角色的表情更加自然、真實(shí),逼真的動(dòng)畫效果為觀眾帶來了新的視覺體驗(yàn)。2011年,三維動(dòng)畫電影《丁丁歷險(xiǎn)記:獨(dú)角獸號(hào)的秘密》一上映就得到了觀眾的喜愛,這一影片榮獲獎(jiǎng)項(xiàng)頗多:第69屆金球獎(jiǎng)“最佳動(dòng)畫”、2012年美國制片人協(xié)會(huì)獎(jiǎng)“最佳動(dòng)畫”、第77屆紐約影評(píng)人協(xié)會(huì)獎(jiǎng)“最佳動(dòng)畫”、第16屆衛(wèi)星獎(jiǎng)“最佳動(dòng)畫”、第39屆安妮獎(jiǎng)“最佳視覺特技”等?!抖《v險(xiǎn)記》的成功離不開劇中角色的設(shè)計(jì),制作者通過高科技賦予丁丁新的生命力,使其具有強(qiáng)烈的立體感,也給觀眾帶來心理上的親近感。3D動(dòng)畫影片《丁丁歷險(xiǎn)記》被稱為本世紀(jì)最成功的“真人”動(dòng)畫電影。
本文基于恐怖谷理論,對(duì)《丁丁歷險(xiǎn)記》等3D動(dòng)畫影片中的角色進(jìn)行分析,闡述了劇中各角色塑造成功或失敗的原因,并給出兩條規(guī)避恐怖谷效應(yīng)的方法,為經(jīng)典2D角色形象轉(zhuǎn)3D動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)制作工作提供一些拙見,以推動(dòng)3D動(dòng)畫的發(fā)展。
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2017-01-05
盧 俊(1982- ),男,講師,韓國韓瑞大學(xué)博士研究生,從事三維動(dòng)畫與數(shù)字媒體設(shè)計(jì)研究; 丁 李(1985- ),男,講師,韓國韓瑞大學(xué)博士研究生,從事二維動(dòng)畫研究。
J954
A
2095-7602(2017)06-0191-04